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  • unity3d研究1-物理碰撞OnCollision和非物理碰撞OnTrigge的区别

    物理碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器

    条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody刚体。

    1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器
    2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器
    3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision)  当逗留碰撞器
     
    非物理碰撞OnTrigge,无碰撞效果(彼此相互穿过),实际只是一个触发器,用于检测两个物体的接触状态
    条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody刚体,至少一个勾选IsTrigger属性
    1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器
    2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器
    3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器
     
    总结:
    当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;
    当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
    实例代码:
    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
         //进入触发器执行的代码
        print(collider.gameObject.name + ":" + Time.time);
    
    }
    void OnCollisionEnter(Collision collision) 
    {
         //进入碰撞器执行的代码
        print(collision.gameObject.name + ":" + Time.time);
    
    }
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