黏包
# tcp协议在发送数据时,会出现黏包现象.
(1)数据粘包是因为在客户端/服务器端都会有一个数据缓冲区,
缓冲区用来临时保存数据,为了保证能够完整的接收到数据,因此缓冲区都会设置的比较大。
(2)在收发数据频繁时,由于tcp传输消息的无边界,不清楚应该截取多少长度
导致客户端/服务器端,都有可能把多条数据当成是一条数据进行截取,造成黏包
黏包出现的两种情况
#tcp协议:
优点:接收时数据之间无边界,有可能粘合几条数据成一条数据,造成黏包
缺点:不限制数据包的大小,稳定传输不丢包
#udp协议:
优点:接收时候数据之间有边界,传输速度快,不黏包
缺点:限制数据包的大小(受带宽路由器等因素影响),传输不稳定,可能丢包
#tcp和udp对于数据包来说都可以进行拆包和解包,理论上来讲,无论多大都能分次发送
但是tcp一旦发送失败,对方无响应(对方无回执),tcp可以选择再发,直到对应响应完毕为止
而udp一旦发送失败,是不会询问对方是否有响应的,如果数据量过大,易丢包
解决黏包问题
#解决黏包场景:
应用场景在实时通讯时,需要阅读此次发的消息是什么
#不需要解决黏包场景:
下载或者上传文件的时候,最后要把包都结合在一起,黏包无所谓.
(1) 服务端
import time,socket,struct
# 把当前主机注册到网络
sk = socket.socket()
#在bind方法之前加上这句话,可以让一个端口重复使用
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
sk.bind(("127.0.0.1",9001))
sk.listen()
conn,addr = sk.accept()
inp = input(">>>msg:")
msg = inp.encode("utf-8")
res = struct.pack("i",len(msg))
# 发送信息长度 (字节流)
conn.send(res)
# 发送用户写的内容
conn.send(msg)
# time.sleep(1)
conn.send("world".encode("utf-8"))
conn.recv(1024)
conn.close()
sk.close()
(2)客户端
import time,socket,struct
sk = socket.socket()
sk.connect(("127.0.0.1",9001))
time.sleep(0.1)
# 是为了接受字符6 #sk.recv(1).decode("utf-8") 字符串
# n = int(sk.recv(4).decode("utf-8"))
n = sk.recv(4)
# 把pack后的数据用unpack进行恢复
n = struct.unpack("i",n)[0]
print(n,type(n))
print(sk.recv(n).decode("utf-8"))
print(sk.recv(10))
sk.send(b'hahaha')
sk.close()