zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 在VS2010 下编译 cocos2d-x-2.1.4

    首先感谢 cocos2d-x 团队为我们做出这么好的跨平台框架,让我们这些码农省了很多时间,事半功倍。

    里沃特最近在编译 win32 版本的时候最到一点小问题,现在记录下,说不定能帮到某些初学的朋友。本文原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3280118.html

    1.下载 cocos2d-x-2.1.4 版本,解压到工作盘,目录最好不要太深,后面可能会从命令行进入。

    2.双击 cocos2d-win32.vc2010.sln,而不是 build-win32.bat.

    3.右击解决方案,生成解决方案。生成完后,发现有两个错误:

    错误 84 error MSB3073: 命令“if not exist "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32" mkdir "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32"
    if exist "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32\CocosDragonJSRes" rd /s /q "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32\CocosDragonJSRes"
    mkdir "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32\CocosDragonJSRes"
    xcopy "E:librariescocos2d-x-2.1.4samplesJavascriptCocosDragonJSproj.win32........scriptingjavascriptindingsjs*.js" "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32\CocosDragonJSRes" /e /Y
    xcopy "E:librariescocos2d-x-2.1.4samplesJavascriptCocosDragonJSproj.win32....SharedgamesCocosDragonJSPublished files Android" "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32\CocosDragonJSRes" /e /Y
    :VCEnd”已退出,代码为 4。 C:Program FilesMSBuildMicrosoft.Cppv4.0Microsoft.CppCommon.targets 103 6 CocosDragonJS

    错误 108 error MSB3073: 命令“if not exist "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32" mkdir "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32"
    if exist "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32\WatermelonWithMeRes" rd /s /q "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32\WatermelonWithMeRes"
    mkdir "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32\WatermelonWithMeRes"
    xcopy "E:librariescocos2d-x-2.1.4samplesJavascriptWatermelonWithMeproj.win32........scriptingjavascriptindingsjs*.js" "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32\WatermelonWithMeRes" /e /Y
    xcopy "E:librariescocos2d-x-2.1.4samplesJavascriptWatermelonWithMeproj.win32....SharedgamesWatermelonWithMe" "E:librariescocos2d-x-2.1.4Debug.win32\WatermelonWithMeRes" /e /Y
    :VCEnd”已退出,代码为 4。 C:Program FilesMSBuildMicrosoft.Cppv4.0Microsoft.CppCommon.targets 103 6 WatermelonWithMe

    4.上面我已经用蓝色标出了几个目录,这就是错误所在,发现这几个目录并不存在。(说明 cocos2d-x 发布版本的时候也不太细心啊~)

    5.进入目录 samplesJavascriptSharedgames ,新建两个目录 CocosDragonJS 和 WatermelonWithMe ,然后在 CocosDragonJS 下新建 Published files Android 目录,再次编译,就已经成功了。

    6.不要再对使用vs模板来创建项目想入非非了,虽然有 install-templates-msvc.bat ,其实根本没用的,(不知官方怎么想的)。

    7.现在创建项目要安装 Python 2.7.3 了!安装好后,在系统变量后加入安装目录,比如:C:Python27。

    8.从命令行进入 cocos2d-x-2.1.4 oolsproject-creator,执行 create_project.py -project 项目名 -package 包名 -language cpp ,这里注意下包名一定要是 com.lyout.game 这样,三个节点,两个节点会报错!,生成的项目在库根目录下的 projects 目录正面查看。

    9.当然为了让大家省事,我依然创建了一个批处理文件:create-project.bat,放在 cocos2d-x 目录下,内容如下:

    @echo off
    cd toolsproject-creator
    set /p projectName=请输入项目名称:
    if "%projectName%"=="" goto lblExit
    create_project.py -project %projectName% -package com.lyout.game -language cpp
    pause
    exit
    :lblExit
    @echo 项目名称不能为空!
    pause

    以后,双击这个文件,输入项目名就可以在 projects 目录下面生成各平台的项目了!

  • 相关阅读:
    持续集成-禅道
    nohup.out 日志切分
    Flannel 介绍及使用场景
    【Unity游戏开发】初探Unity动画优化
    fastHttp服务端处理请求的过程
    PHPExcel导出文件代码实现
    PHPExcel 1.8
    CKfinder 安装与使用
    Ckeditor的配置
    Ckeditor的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lyout/p/3280118.html
Copyright © 2011-2022 走看看