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  • cmake使用演示样例与整理总结

    本文代码托管于github  cmake_demo

    cmake中一些提前定义变量

    • PROJECT_SOURCE_DIR project的根文件夹
    • PROJECT_BINARY_DIR 执行cmake命令的文件夹,一般是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
    • CMAKE_INCLUDE_PATH 环境变量,非cmake变量
    • CMAKE_LIBRARY_PATH 环境变量
    • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
    • CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR target编译文件夹
      使用ADD_SURDIRECTORY(src bin)能够更改此变量的值
      SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对此变量有影响,仅仅是改变了终于目标文件的存储路径
    • CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径
    • CMAKE_CURRENT_LIST_LINE 输出这个变量所在的行
    • CMAKE_MODULE_PATH 定义自己的cmake模块所在的路径
      SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后能够用INCLUDE命令来调用自己的模块
    • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 又一次定义目标二进制可运行文件的存放位置
    • LIBRARY_OUTPUT_PATH 又一次定义目标链接库文件的存放位置
    • PROJECT_NAME 返回通过PROJECT指令定义的项目名称
    • CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS 用来控制IF ELSE语句的书写方式

    系统信息

    • CMAKE_MAJOR_VERSION cmake主版本号号,如2.8.6中的2
    • CMAKE_MINOR_VERSION cmake次版本号号,如2.8.6中的8
    • CMAKE_PATCH_VERSION cmake补丁等级,如2.8.6中的6
    • CMAKE_SYSTEM 系统名称,比如Linux-2.6.22
    • CAMKE_SYSTEM_NAME 不包含版本号的系统名,如Linux
    • CMAKE_SYSTEM_VERSION 系统版本号,如2.6.22
    • CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR 处理器名称,如i686
    • UNIX 在全部的类UNIX平台为TRUE,包含OS X和cygwin
    • WIN32 在全部的win32平台为TRUE,包含cygwin

    开关选项

    • BUILD_SHARED_LIBS 控制默认的库编译方式。假设未进行设置,使用ADD_LIBRARY时又没有指定库类型,默认编译生成的库都是静态库 (可在t3中稍加改动进行验证)
    • CMAKE_C_FLAGS 设置C编译选项
    • CMAKE_CXX_FLAGS 设置C++编译选项

    cmake经常使用命令

    基本的语法规则:
    • cmake变量使用${}方式取值,可是在IF控制语句中是直接使用变量名
    • 环境变量使用$ENV{}方式取值,使用SET(ENV{VAR} VALUE)赋值
    • 指令(參数1 參数2…)
      參数使用括弧括起,參数之间使用空格或分号分开。

      以ADD_EXECUTABLE指令为例:
      ADD_EXECUTABLE(hello main.c func.c)或者
      ADD_EXECUTABLE(hello main.c;func.c)
      
    • 指令是大写和小写无关的,參数和变量是大写和小写相关的。推荐你所有使用大写指令。

    部分经常使用命令列表:
    • PROJECT
      PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])
      指定project名称,并可指定project支持的语言。

      支持语言列表可忽略,默认支持全部语言

    • SET
      SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
      定义变量(能够定义多个VALUE,如SET(SRC_LIST main.c util.c reactor.c))
    • MESSAGE
      MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] “message to display” …)
      向终端输出用户定义的信息或变量的值
      SEND_ERROR, 产生错误,生成过程被跳过
      STATUS, 输出前缀为—的信息
      FATAL_ERROR, 马上终止全部cmake过程
    • ADD_EXECUTABLE
      ADD_EXECUTABLE(bin_file_name ${SRC_LIST})
      生成可运行文件
    • ADD_LIBRARY
      ADD_LIBRARY(libname [SHARED | STATIC | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] SRC_LIST)
      生成动态库或静态库
      SHARED 动态库
      STATIC 静态库
      MODULE 在使用dyld的系统有效,若不支持dyld,等同于SHARED
      EXCLUDE_FROM_ALL 表示该库不会被默认构建
    • SET_TARGET_PROPERTIES
      设置输出的名称,设置动态库的版本号和API版本号
    • CMAKE_MINIMUM_REQUIRED
      CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION version_number [FATAL_ERROR])
      声明CMake的版本号要求
    • ADD_SUBDIRECTORY
      ADD_SUBDIRECTORY(src_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
      向当前project加入存放源文件的子文件夹,并能够指定中间二进制和目标二进制的存放位置
      EXCLUDE_FROM_ALL含义:将这个文件夹从编译过程中排除
    • SUBDIRS
      deprecated,不再推荐使用
      (hello sample)相当于分别写ADD_SUBDIRECTORY(hello),ADD_SUBDIRECTORY(sample)
    • INCLUDE_DIRECTORIES
      INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER | BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 … )
      向project加入多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分隔,假设路径包括空格,能够使用双引號将它括起来,默认的行为为追加到当前头文件搜索路径的后面。有例如以下两种方式能够控制搜索路径加入的位置:
      • CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE,通过SET这个cmake变量为on,能够将加入的头文件搜索路径放在已有路径的前面
      • 通过AFTER或BEFORE參数,也能够控制是追加还是置前
    • LINK_DIRECTORIES
      LINK_DIRECTORIES(dir1 dir2 …)
      加入非标准的共享库搜索路径
    • TARGET_LINK_LIBRARIES
      TARGET_LINK_LIBRARIES(target lib1 lib2 …)
      为target加入须要链接的共享库
    • ADD_DEFINITIONS
      向C/C++编译器加入-D定义
      ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_DEBUG -DABC),參数之间用空格分隔
    • ADD_DEPENDENCIES
      ADD_DEPENDENCIES(target-name depend-target1 depend-target2 …)
      定义target依赖的其它target,确保target在构建之前,其依赖的target已经构建完成
    • AUX_SOURCE_DIRECTORY
      AUX_SOURCE_DIRECTORY(dir VAR)
      发现一个文件夹下全部的源码文件并将列表存储在一个变量中
      把当前文件夹下的全部源代码文件名称赋给变量DIR_HELLO_SRCS
    • EXEC_PROGRAM
      EXEC_PROGRAM(Executable [dir where to run] [ARGS <args>][OUTPUT_VARIABLE <var>] [RETURN_VALUE <value>])
      用于在指定文件夹执行某个程序(默觉得当前CMakeLists.txt所在文件夹),通过ARGS加入參数,通过OUTPUT_VARIABLE和RETURN_VALUE获取输出和返回值,例如以下演示样例

      # 在src中执行ls命令,在src/CMakeLists.txt加入
      EXEC_PROGRAM(ls ARGS "*.c" OUTPUT_VARIABLE LS_OUTPUT RETURN_VALUE LS_RVALUE)
      IF (not LS_RVALUE)
          MESSAGE(STATUS "ls result: " ${LS_OUTPUT}) # 缩进仅为美观,语法无要求
      ENDIF(not LS_RVALUE)
      
    • INCLUDE
      INCLUDE(file [OPTIONAL]) 用来加载CMakeLists.txt文件
      INCLUDE(module [OPTIONAL])用来加载提前定义的cmake模块
      OPTIONAL參数的左右是文件不存在也不会产生错误
      能够加载一个文件,也能够加载提前定义模块(模块会在CMAKE_MODULE_PATH指定的路径进行搜索)
      加载的内容将在处理到INCLUDE语句时直接运行

    • FIND_

      • FIND_FILE(<VAR> name path1 path2 …)
        VAR变量代表找到的文件全路径,包括文件名称
      • FIND_LIBRARY(<VAR> name path1 path2 …)
        VAR变量代表找到的库全路径,包括库文件名称

        FIND_LIBRARY(libX X11 /usr/lib)
        IF (NOT libx)
            MESSAGE(FATAL_ERROR "libX not found")
        ENDIF(NOT libX)
        
      • FIND_PATH(<VAR> name path1 path2 …)
        VAR变量代表包括这个文件的路径

      • FIND_PROGRAM(<VAR> name path1 path2 …)
        VAR变量代表包括这个程序的全路径
      • FIND_PACKAGE(<name> [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE] [[REQUIRED | COMPONENTS] [componets …]])
        用来调用提前定义在CMAKE_MODULE_PATH下的Find<name>.cmake模块,你也能够自定义Find<name>
        模块,通过SET(CMAKE_MODULE_PATH dir)将其放入project的某个文件夹供project使用
    • IF
      语法:

      IF (expression)
          COMMAND1(ARGS ...)
          COMMAND2(ARGS ...)
          ...
      ELSE (expression)
          COMMAND1(ARGS ...)
          COMMAND2(ARGS ...)
          ...
      ENDIF (expression) # 一定要有ENDIF与IF相应

      IF (expression), expression不为:空,0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND或<var>_NOTFOUND,为真
      IF (not exp), 与上面相反
      IF (var1 AND var2)
      IF (var1 OR var2)
      IF (COMMAND cmd) 假设cmd确实是命令并可调用,为真
      IF (EXISTS dir) IF (EXISTS file) 假设文件夹或文件存在,为真
      IF (file1 IS_NEWER_THAN file2),当file1比file2新,或file1/file2中有一个不存在时为真,文件名称需使用全路径
      IF (IS_DIRECTORY dir) 当dir是文件夹时,为真
      IF (DEFINED var) 假设变量被定义,为真
      IF (var MATCHES regex) 此处var能够用var名,也能够用${var}
      IF (string MATCHES regex)

      当给定的变量或者字符串可以匹配正則表達式regex时为真。

      比方: IF ("hello" MATCHES "ell") MESSAGE("true") ENDIF ("hello" MATCHES "ell")

      数字比較表达式
      IF (variable LESS number)
      IF (string LESS number)
      IF (variable GREATER number)
      IF (string GREATER number)
      IF (variable EQUAL number)
      IF (string EQUAL number)

      依照字母表顺序进行比較
      IF (variable STRLESS string)
      IF (string STRLESS string)
      IF (variable STRGREATER string)
      IF (string STRGREATER string)
      IF (variable STREQUAL string)
      IF (string STREQUAL string)

      一个小样例,用来推断平台差异:
      IF (WIN32)
          MESSAGE(STATUS “This is windows.”)
      ELSE (WIN32)
          MESSAGE(STATUS “This is not windows”)
      ENDIF (WIN32)
      上述代码用来控制在不同的平台进行不同的控制,可是,阅读起来却并非那么舒服,ELSE(WIN32)之类的语句非常easy引起歧义。
      能够SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
      这时候就能够写成:
      IF (WIN32)
      ELSE ()
      ENDIF ()
      配合ELSEIF使用,可能的写法是这样:
      IF (WIN32)
          #do something related to WIN32
      ELSEIF (UNIX)
          #do something related to UNIX
      ELSEIF(APPLE)
          #do something related to APPLE
      ENDIF (WIN32)
      
    • WHILE
      语法:

      WHILE(condition)
          COMMAND1(ARGS ...)
          COMMAND2(ARGS ...)
          ...
      ENDWHILE(condition)
      

      其真假推断条件能够參考IF指令

    • FOREACH
      FOREACH指令的用法有三种形式:
      1. 列表
        语法:
        FOREACH(loop_var arg1 arg2 ...)
             COMMAND1(ARGS ...)
             COMMAND2(ARGS ...)
         ...
        ENDFOREACH(loop_var)
        
        演示样例:
        AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
        FOREACH(F ${SRC_LIST})
             MESSAGE(${F})
        ENDFOREACH(F)
        
      2. 范围
        语法:
        FOREACH(loop_var RANGE total)
            COMMAND1(ARGS ...)
            COMMAND2(ARGS ...)
            ...
        ENDFOREACH(loop_var)
        
        演示样例:
        0到total以1为步进
        FOREACH(VAR RANGE 10)
           MESSAGE(${VAR})
        ENDFOREACH(VAR)
        输出:
        012345678910
      3. 范围和步进
        语法:
        FOREACH(loop_var RANGE start stop [step])
            COMMAND1(ARGS ...)
            COMMAND2(ARGS ...)
            ...
        ENDFOREACH(loop_var)
        
        从start開始到stop结束,以step为步进,
        注意:直到遇到ENDFOREACH指令,整个语句块才会得到真正的运行。
        FOREACH(A RANGE 5 15 3)
            MESSAGE(${A})
        ENDFOREACH(A)
        输出:
        581114

    cmake中怎样生成动态库和静态库

    參考ADD_LIBRARY和SET_TARGET_PROPERTIES使用方法
    t3演示样例

    cmake中怎样使用动态库和静态库(查找库的路径)

    參考INCLUDE_DIRECTORIES, LINK_DIRECTORIES, TARGET_LINK_LIBRARIES使用方法
    t4演示样例使用动态库或静态库
    t5演示样例怎样使用cmake提前定义的cmake模块(以FindCURL.cmake为例演示)
    t6演示样例怎样使用自己定义的cmake模块(编写了自己定义的FindHELLO.cmake)
    注意读t5和t6的CMakeLists.txt和FindHELLO.cmake中的凝视部分

    cmake中怎样指定生成文件的输出路径

    • 如上ADD_SUBDIRECTORY的时候指定目标二进制文件输出路径(推荐使用以下这样的)
    • 使用SET命令又一次定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH变量来指定终于的二进制文件的位置
      SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
      SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
      
      上面的两条命令通常紧跟ADD_EXECUTABLE和ADD_LIBRARY,与其写在同一个CMakeLists.txt就可以

    cmake中怎样添加编译选项

    使用变量CMAKE_C_FLAGS加入C编译选项
    使用变量CMAKE_CXX_FLAGS加入C++编译选项
    使用ADD_DEFINITION加入

    cmake中怎样添加头文件路径

    參考INCLUDE_DIRECTORIES命令使用方法

    cmake中怎样在屏幕上信息打印

    參考MESSAGE使用方法

    cmake中怎样给变量赋值

    參考SET和AUX_SOURCE_DIRECTORY使用方法

    建议:在Project根目录先建立build,然后在build目录内执行cmake ..。这样就不会污染源码, 假设不想要这些自己主动生成的文件了。仅仅要简单的删除build目录就能够


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