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  • PHP之面向对象(上)

    面向过程 :每个小系统有着明确的开始和和结束 。开始和结束之间有着严谨的因果关系。

    比如 :上帝创造一个人,如果有70亿人那就很麻烦

    随机函数先获取随机的数字 作为数组的下标,然后再从数组中获取对应下标的数字。

     

    面向对象

    引入例子 :女娲 人身蛇尾 , 用女娲造人引出类和实例 : 女娲造人前先 思考 人的形象 然后再造人

    所以 :人的形象是抽象的,用来说明人的特点;而每一个人都是具体的,且符合人的形象

     

    类 :所有对象共同点的一个抽象!(就是一个 制造说明书)

    对象 :就是根据说明书制造出来的具体对象

    类中有什么? 属性(比如人:身高,体重,姓名)

    能干什么?功能(说活,吃饭)

    用 变量 和 函数 分别模拟 属性 和 功能

    面向对象中 ,方法即是函数 ; 属性即是变量 ,只是面相对象中一般说方法和属性

     

    new 类名();//直接产生一个对象并返回该对象

    $a = new 类名(); //那么a对象就包含 类中声明的所有属性(类似关联数组)

      

    要调用对应的属性值可以 $a -> name (name不用$);要调用对应的方法 $a -> say()

    面向对象oo(object oriented)oop加编程

    声明类的时候 :

    内存分配给类一个空间,,里面存放着类定义的属性和函数

    new对象的时候 :

    1、 申请内存,生成对象(属性集合)

    2、 如果有构造函执行

    3、 返回对象的地址

     

                           内存分配图

     

    语法就是法律; 规范 就是 道德

    (1)属性的初始化 不能是表达式 如 : $a = 1+3 ;  java中是允许的

    (2)同一个域内(比如一个类中),函数不能重复定义(即是名字不能一样)

    (3)在一个类里面,如果要调用系统同名的自定义函数,需要用$this,否则调用系统函数 ; 此外一个类里面 一个函数调用 不是他内部的变量或者它调用其他函数也要加 $this

    构造函数 : __construct() , 注意前面是两个下划线 ; 当new对象(产生对象),调用 ; 构造函数不能被重载即是不能再有同名的

     

    析构函数 :__destruct()在对象被销毁的时候调用的函数 。 

    如何销毁对象 :

    1、显式销毁,unset(),直接赋值为null或者其他值

    2、执行完最后一行代码时自动销毁(如果之前已经销毁,则不再销毁)

     

     

    对变量指向销毁问题

    $a = new People(); //创建一个对象(new People()),并把使用权给变量$a($a是一个变量名,指向这个对象)

    $a = $b = $c ;  //3个变量都指向内存中的同一个对象

    unset($a);//unset,即是销毁对象(object),但有其他变量$b等仍然指向对象,那么该对象将不能被销毁,但是$a为null不再指向这个对象

     

    this绑定

    当一个对象调用一个它对应类的方法时,该方法执行之前先完成一个绑定,即是用

    $this绑定到调用此方法的对象(这样才能在方法内对这个对象的属性进行操纵),因为方法内如果想访问调用者(即是对象)的属性必须用$this;否则则理解为方法内部的一个局部变量

     

    Java中不一样,函数不需要this也能访问方法外的变量

     

    封装

    封装的概念 : 通过修饰符 改变属性或者函数的访问权限 ,达到保护的作用。

    光是封装起来是没意义的,还要供外部交互才行;所以通过一个开放的接口(即是一个函数)供外部操纵;内部的操作,不需要外部知道,从而隐藏内部的一些细节 。

    如: 洗衣机,你只要点击启动程序的按钮就能洗衣服,不需要知道洗衣机内部怎么运行

    权限修饰符 :private protected public

    private修饰的属性只能在其 类里面 才能被访问到。

    protected 本类和子类能访问

    private访问权限的bug : 对象之间能够相互操作同一个类中的属性,导致一个对象能够修改另一个对象的属性。

     

    fatal error(致命错误)

     

    封装 操作数据库的 类

    类似把某个功能的一段代码放在一个类中 ; 类里面的方法相互调用

    用面向对象的思想 对数据库操作 (mysql封装类)

    比如把连接数据的操作封装到一个连接函数中

    连接数据库

    发送 查询

    对于select语句 返回查询数据数据

    关闭mysql连接

     

    继承

    子类继承父类的属性和方法,再进一步拓展自己的属性和方法;父类的属性 和方法一般是一个归纳(所有对象都有的),提高代码的重新性

     

    拥有问题 :子类继承父类,子类有父类所有的属性和方法,在子类里面能够操作父类中非private修饰的属性或者方法,但是父类中对于private修饰的属性或者方法子类无法操作(类外的范围限制)

      

     

    调用与覆盖问题 : 子类里面调用对应的属性时,子类没有覆盖父类中的属性或者方法,则调用父类中的属性或方法,否则只调用子类中的,无论传参数是否对。private的调用除外

     

    注意继承父类之后,子类再声明与父类一样的属性,权限符只能越来越宽松或者一样 。 如果父类的属性有static,子类也必须有才能声明

     

    ★类内一般声明只属性和方法,实例化或者输出等语句要写在方法里或者类外,否则报错

    如果子类有和父类一样的方法,能使用parent::方法名()指定调用父类的

     

    构造函数是可以被继承的;如果子类中没有写构造函数,在实例化子类的时候就会调用父类的构造方法。如果子类重新写则覆盖且只调用子类的。

    因此如果父类的构造函数是必须要调用,最好使用parent::__construct()调用一下(java不同,它会先调用父构造再调用子构造;php调用子构造)

    比如 :数据库类中 父类构造函数有连接数据库,如果子类写了其他的话构造函数,则连接失败 (Java不同,父子都调用)

     

    在类外对象名只能调用类中public修饰的属性,其他的属性可以通过方法来调用。一般不写则默认为public

     

     

    多态

    只抽象声明父类,具体的工作由子类对象完成

    java出现多态是因为它是强类型语言(即是定义了类型不能随便改变),声明的类型 后 传送参数必须是该类型 。 声明参数时,声明为父类型,传参时,能够传子类型。以达到多态的效果。比如:

    多颜色手电筒问题 :声明手电筒,并接受玻璃的参数。然后玻璃有多种颜色,以达到不同效果。则为多态

    php是弱类型语言,本身没有对类型没有检测,因此简直变态,后来5.3以后,引入了对于对象类型的参数检测。限制了灵活性达到多态

      

     

    static 静态属性

    一般当 某个属性或者方法 是所有对象固有的(即是不改变),则声明为静态属性,节省内存,随时类名调用;无论函数调用多少次,只初始化第一次.,如 static $a = 1;

    静态属性存在于类内存中,而不是对象的内存中。只要有类就能访问到,因此一个静态属性只有一个,改1全变;只能 类名::属性名 访问

     

    静态方法

    普通方法和静态方法都存在 类内存 中 且只有一个

    但是静态方法用类名调用,不用this绑定;普通方法需要有对象才能用this绑定调用

     

    安装ecshop的时候出现strict standard错误提示,原因是版本高,代码书写语法有误,静态方法调用非静态方法时出现问题。

     

    非静态方法,是不能由类名静态调用的.但是 PHP中的面向对象检测的并不严格,

    只要该方法没有$this,就会转化静态方法来调用. 

    但是,在PHP5.3的strict级别下,或者PHP5.4的默认级别

    都已经对类名::非静态方法做了提示

    则会提示:Strict Standards: Non-static method Human::eat() should not be called statically 

    不能静态的去调用非静态方法 ; 有static修饰的变量和函数不能出现$this

     

    isset($this) 这个时候判断有没对象进行绑定;

    代码分析

      

     

    this就是指向当前对象实例的指针,不指向任何其他对象或类

    self, parent的用法  (::(域运算符号))

    self:指向类本身,也就是self是不指向任何已经实例化的对象 ,self使用来指向类中的静态属性或者方法

    self::$staticProperty

    self::staticMothed;

     

    parent: 指向父类的指针,一般我们使用parent来调用父类的构造函数。

     

    在引入自身的静态属性/静态方法,以及父类的方法时,可以用到.

    parent::$staticProperty

    parent::Mothed;

     

     

     

    ★应该选择this还是parent

      

    总结使用 

    1: 修饰类的属性与方法为静态属性,静态方法

    2: static::method(), 延迟绑定

    3: 在函数/方法中,声明静态变量用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lzhlearn/p/5806159.html
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