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  • COM技術簡介

    一、COM是一个更好的C++

    1、COM 是什么

    Don Box 说"COM IS LOVE"。COM 的全称是 Component Object Model 组件对象模型。 

    2、从 C++ 到 DLL 再到 COM

    2.1 C++

    如某一软件厂商发布一个类库(CMath四则运算),此时类库的可执行代码将成为客户应用中不可分割的一部分。假设此类库的所产生的机器码在目标可执行文件中占有4MB的空间。当三个应用程序都使用CMath库时,那么每个可执行文件都包含4MB的类库代码(见图1.1)。当三个应用程序共同运行时,他们将会占用12MB的虚拟内存。问题还远不于此。一旦类库厂商发现CMath类库有一个缺陷后,发布一个新的类库,此时需要要求所有运用此类库的应用程序。此外别无他法了。




    图1.1 CMath 的三个客户

    2.2 DLL

    解决上面问题的一个技术是将CMath类做成动态链接库(DLL ,Dynamic Link Library)的
    形式封装

    文件名 说明
    Interface.h 接口类定义文件
    Math.h和Math.cpp 实现类文件
    Simple.cpp 主函数文件 这里用来当作COM的客户端
    typedef LONG HRESULT;

    有关HRESULT的定义见 winerror.h 文件

    //  Values are 32 bit values layed out as follows:
    //
    //  3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    //  1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
    //  +-+----+-------------------------+---------------------------------+
    //  |S| Res|     Facility            |     Code                        |
    //  +-+----+-------------------------+---------------------------------+
    //
    //  where
    //
    //      S - is the severity code
    //
    //          0 - Success
    //          1 - Error
    //
    //      Res- is a reserved bit
    //
    //      Facility - is the facility code
    //
    //      Code - is the facility''s status code

    我们一般下面的宏来判断方法是否成功:

    #define SUCCEEDED(hr)(long(hr)>=0)
    #define FAILED(hr)(long(hr)<0)

    1.2 初识 IDL

    每个标准的COM组件都需要一个接口定义文件,文件的扩展名为
    IDL。让我们看IUnknow接口的定义文件是怎样的。

    [
      local,
      object,
      uuid(00000000-0000-0000-C000-000000000046),
      pointer_default(unique)
    ]
    
    interface IUnknown
    {
        typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN;
    
    cpp_quote("//////////////////////////////////////////////////////////////////")
    cpp_quote("// IID_IUnknown and all other system IIDs are provided in UUID.LIB")
    cpp_quote("// Link that library in with your proxies, clients and servers")
    cpp_quote("//////////////////////////////////////////////////////////////////")
    
        HRESULT QueryInterface(
            [in] REFIID riid,
            [out, iid_is(riid)] void **ppvObject);
        ULONG AddRef();
        ULONG Release();
    }
    
    [local]属性禁止产生网络代码。
    [object]属性是表明定义的是一个COM接口,而不是DEC风格的接口。
    [uuid]属性给接口一个GUID。
    [unique]属性表明null(空)指针为一个合法的参数值。
    [pointer_defaul]属性所有的内嵌指针指定一个默认指针属性
    typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN;这是一个类型定义
    cpp_quote这个比较有趣,这是一个在idl文件写注解的方法。这些注解将保存到***.h和***_i.c文件中
    [in]表示这个参数是入参
    [out]表示这个参数是出参
    [iid_is(riid)]表示这个参数需要前一个的riid 参数。

    注意:所有具有out属性的参数都需要是指针类型。

    1.3 IUnkown接口

    在整个例子除了IUnkown这个东西,其他应该不会感到陌生吧!COM要求(最基本的要求)所有的接口都需要从IUnknown接口直接或间接继承,所以IUnknown接口有"万恶之源"之称。
    IUnkown接口定义了三个方法。

    HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid,[out] void **ppv);
    ULONG AddRef();
    ULONG Release();

    其中 AddReft() 和Release()负责对象引用计数用的,而 QueryInterface()方法是用于查询所实现接口用的。每当COM组件被引用一次就应调用一次AddRef()方法。而当客户端在释放COM组件的某个接口时就需要调用Release()方法。
    这里所讲的请在下面的例子仔细体会。

    2、一个比较简单的COM

    此例子共有四个文件组成:
     

    2.1 interface.h 文件

    #ifndef INTERFACE_H
    #define INTERFACE_H
    #include <unknwn.h>
    
    //{7C8027EA-A4ED-467c-B17E-1B51CE74AF57}
    static const GUID IID_ISimpleMath = 
    { 0x7c8027ea, 0xa4ed, 0x467c, { 0xb1, 0x7e, 0x1b, 0x51, 0xce, 0x74, 0xaf, 0x57 } };
    
    //{CA3B37EA-E44A-49b8-9729-6E9222CAE84F}
    static const GUID IID_IAdvancedMath = 
    { 0xca3b37ea, 0xe44a, 0x49b8, { 0x97, 0x29, 0x6e, 0x92, 0x22, 0xca, 0xe8, 0x4f } };
    
    interface ISimpleMath : public IUnknown
    {
    public:
     virtual int Add(int nOp1, int nOp2) = 0;  
     virtual int Subtract(int nOp1, int nOp2) = 0;
     virtual int Multiply(int nOp1, int nOp2) = 0;
     virtual int Divide(int nOp1, int nOp2) = 0;
    };
    
    interface IAdvancedMath : public IUnknown
    {
    public:
     virtual int Factorial(int nOp1) = 0;
     virtual int Fabonacci(int nOp1) = 0;
    };
    #endif

    此文件首先 #include <unknwn.h> 将 IUnknown 接口定义文件包括进来。
    接下来定义了两个接口,GUID(Globally Unique Identifier全局唯一标识符)它能保证时间及空间上的唯一。
    ISmipleMath接口里定义了四个方法,而IAdvancedMath接口里定义了二个方法。这些方法都是虚函数,而整个 ISmipleMath 与 IAdvancedMath 抽象类就作为二进制的接口。

    2.2 math.h文件

    #include "interface.h"
    
    class CMath : public ISimpleMath,
         public IAdvancedMath
    {
    private:
     ULONG m_cRef;
    
    private:
     int calcFactorial(int nOp);
     int calcFabonacci(int nOp);
    
    public:
     //IUnknown Method
     STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, void **ppv);
     STDMETHOD_(ULONG, AddRef)();
     STDMETHOD_(ULONG, Release)();
    
     // ISimpleMath Method
     int Add(int nOp1, int nOp2);
     int Subtract(int nOp1, int nOp2);
     int Multiply(int nOp1, int nOp2);
     int Divide(int nOp1, int nOp2);
    
     // IAdvancedMath Method
     int Factorial(int nOp);
     int Fabonacci(int nOp);
    };

    此类为实现类,他实现了ISmipleMath和IAdvancedMath两个接口类(当然也可以只实现一个接口类)。
    请注意:m_cRef 是用来对象计数用的。当 m_cRef 为0组件对象应该自动删除。

    2.3 math.cpp文件

    #include "interface.h"
    #include "math.h"
    
    STDMETHODIMP CMath::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
    {// 这里这是实现dynamic_cast的功能,但由于dynamic_cast与编译器相关。
     if(riid == IID_ISimpleMath)
      *ppv = static_cast(this);
     else if(riid == IID_IAdvancedMath)
      *ppv = static_cast(this);
     else if(riid == IID_IUnknown)
      *ppv = static_cast(this);
     else {
      *ppv = 0;
      return E_NOINTERFACE;
     }
    
     reinterpret_cast(*ppv)->AddRef(); //这里要这样是因为引用计数是针对组件的
     return S_OK;
    }
    
    STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::AddRef()
    {
     return ++m_cRef;
    }
    
    STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::Release()
    {
     ULONG res = --m_cRef; // 使用临时变量把修改后的引用计数值缓存起来
     if(res == 0)  // 因为在对象已经销毁后再引用这个对象的数据将是非法的
      delete this;
     return res;
    }
    
    int CMath::Add(int nOp1, int nOp2)
    {
     return nOp1+nOp2;
    }
    
    int CMath::Subtract(int nOp1, int nOp2)
    {
     return nOp1 - nOp2;
    }
    
    int CMath::Multiply(int nOp1, int nOp2)
    {
     return nOp1 * nOp2;
    }
    
    int CMath::Divide(int nOp1, int nOp2)
    {
     return nOp1 / nOp2;
    }
    
    int CMath::calcFactorial(int nOp)
    {
     if(nOp <= 1)
      return 1;
    
     return nOp * calcFactorial(nOp - 1);
    }
    
    int CMath::Factorial(int nOp)
    {
     return calcFactorial(nOp);
    }
    
    int CMath::calcFabonacci(int nOp)
    {
     if(nOp <= 1)
      return 1;
    
     return calcFabonacci(nOp - 1) + calcFabonacci(nOp - 2);
    }
    
    int CMath::Fabonacci(int nOp)
    {
     return calcFabonacci(nOp);
    }
     CMath::CMath()
    {
     m_cRef=0;
    }

    此文件是CMath类定义文件。

    2.4 simple.cpp文件

    #include "math.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
     ISimpleMath *pSimpleMath = NULL;//声明接口指针
     IAdvancedMath *pAdvMath = NULL;
    
     //创建对象实例,我们暂时这样创建对象实例,COM有创建对象实例的机制
     CMath *pMath = new CMath; 
    
     //查询对象实现的接口ISimpleMath
     pMath->QueryInterface(IID_ISimpleMath, (void **)&pSimpleMath); 
     if(pSimpleMath)
      cout << "10 + 4 = " << pSimpleMath->Add(10, 4) << endl;
    
     //查询对象实现的接口IAdvancedMath
     pSimpleMath->QueryInterface(IID_IAdvancedMath, (void **)&pAdvMath);
     if(pAdvMath)
      cout << "10 Fabonacci is " << pAdvMath->Fabonacci(10) << endl; 
    
     pAdvMath->Release();
     pSimpleMath->Release();
     return 0;
    }

    此文件相当于客户端的代码,首先创建一个CMath对象,再根据此对象去查询所需要的接口,如果正确得到所需接口指针,再调用接口的方法,最后再将接口的释放掉。

    2.5 Math组件的二进制结构图



                                  图1.3 Math组件二进制结构图

    2.6 小结

    此例子从严格意义上来并不是真正的COM组件(他不是dll),但他已符合COM的最小要求(实现IUnknown接口)。接下来我们来做一COM dll(但还不用ATL)。

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