几年前,写过一段时间的MFC,但是只知其然不知其所以然,最近闲来无事,研究了一下MFC程序的运行顺序,特此记录一下。
首先,如果我们创建一个MFC程序的话,首先会自动生成一个CWinApp的子类,程序运行时,最先执行的就是该子类的构造函数。
然后,会由连接器调用函数内自动连接的函数AfxWinMain,这个函数在文件winmain.cpp中实现,这也可以被作为整个MFC程序的入口函数,其代码如下:
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { ASSERT(hPrevInstance == NULL); int nReturnCode = -1; CWinThread* pThread = AfxGetThread(); CWinApp* pApp = AfxGetApp(); // AFX internal initialization if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow)) goto InitFailure; // App global initializations (rare) if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication()) goto InitFailure; // Perform specific initializations if (!pThread->InitInstance()) { if (pThread->m_pMainWnd != NULL) { TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd "); pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow(); } nReturnCode = pThread->ExitInstance(); goto InitFailure; } nReturnCode = pThread->Run(); InitFailure: #ifdef _DEBUG // Check for missing AfxLockTempMap calls if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0) { TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Temp map lock count non-zero (%ld). ", AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock); } AfxLockTempMaps(); AfxUnlockTempMaps(-1); #endif AfxWinTerm(); return nReturnCode; }
函数执行时,先通过AfxGetThread()和AfxGetApp()获取两个指针对象,这两个函数前者是获取当前运行的线程对象,后者是获取当前运行的APP对象,细心的话,可以发现CWinApp是继承自CWinThread类的,所以如果是单线程的应用的话,两者返回的应该是同一个对象指针,而这个对象正是我们前面所提到的CWinApp的子类。
于是一切都顺理成章了,首先调用InitApplication()函数,然后调用InitInstance()函数,最后调用Run()来接受界面上的消息进行相应的处理。