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  • C# 设计模式 1 接口模式 1.1 适配器模式 IT

    接口模式介绍:

    1.接口与抽象类的区别 接口中无方法的实现,抽象类中可以定义实现

    类可以继承多个接口,而类仅仅可以单个继承抽象类.
    抽象类可以定义字段,而接口不可以.
    抽象类可以定义构造函数,而接口不可以
    抽象类的访问修饰符可以定义多种如private ,而接口中不可以定义,默认为public

    2. 普通接口无法提供的内容
    把一个类的接口与一个客户的期望接口进行适配 适配器模式(Adapter)
    为类的集合提供一个简单的接口 外观模式(Facade)
    定义一个接口,使之可以应用于单个对象,也可以应用于对象组 和成模式(Composite)
    将一个抽象与其实现进行分离,使之可以相互独立变化 桥接模式(Bridge)

    3. Adapter适配器模式分为: 类适配器模式和 对象适配器模式

    (1) 当客户(Client)已存在固定接口(Target)时,而新开发的类的(Adaptee)方法名或者方法不符合客户调用的时候,需要创建一个中间类(Adapter)来调用已经存在的类,可以使用类适配器模式. 如图:
    类适配器模式

    (2) 当客户(Client) 未定义接口,而是一个类(Target),新开发的类的(Adaptee)方法名或者方法不符合客户调用的时候,需要创建一个中间类(Adapter)来调用已经存在的类,可以使用对象适配器模式. 如图:
    对象适配器模式

    (3)两者代码部分主要区别体现为:

    Public Class DoSome_Adapter : IDoSome_Target, DoSome{
            Public void request( ) {
                     this. specificRequest();  //调用继承类(Adaptee)的Mehtod实现
             }
    }

    Public Class DoSome2_Adapter : DoSome_Target{
            Private _DoSome ;
            Public void request( ){
                     _DoSome. specificRequest();   //调用属性类(Adaptee)的Mehtod实现
            }
    }

    (4) 适配器模式的不适用情况: 当Adapter类没有覆盖客户(Client)需要调用(Target)的所有方法的时候,这种方案就比较危险.  
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