变量的命名规则:见名知意
用简洁明了的英文单词去表示你的变量名。
如果你的单词是一个单词直接小写就行了。
如果是两个单词----驼峰。
数据类型 变量名=数值
如:int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
运算符:
1:算术运算符
+ 加
- 减
* 乘
/ 除
% 余 5%2=1 7%2=1
++ 就是对自身加 1 --
计数器----
-- 减1
9876;
取出个十百位数
%
9876 % 10 =6
2:赋值运算符
= 赋值 把等号(赋值符号)右边的数值给左边
int a = 10;
把10这个数值赋值给int类型的a 变量
+= 加等 左边和右边相加再给左边。
int a = 10;
int b = 20;
a += b;及相当于a=a+b;
打印(a)
多用于累加求和
-=
*=
/=
%=
3:关系运算符:
== 恒等于的意思。
>
<
>= 大于等于
<=
!= 不等于
1 == 1
结果为boolean 类型 true false
4:表达式:
1 + 1
1 + 2 * 3 - 5 * 4 + 2 - 2
1 + 2 * 3
1 * 2 + 3
靠左
int a =10
1 + a = 1+1+2+4*5;
当遇到赋值符号的时候;就变成靠右。
表达式( Expression )是运算符( operator )和操作数( operand )
>>> # 所构成的序列。