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  • ios 手势交互控制---分解ZFPlayer

    核心1. 多种手势嵌套

    单击:UITapGestureRecognizer *singleTap;   // 一般处理 播放控制页面显示/隐藏

    双击:UITapGestureRecognizer *doubleTap;   // 一般处理 暂停/播放

    滑动:UIPanGestureRecognizer *panGR;    // 一般处理 播放进度/屏幕亮度/声音大小

    捏合:UIPinchGestureRecognizer *pinchGR;  // 一般处理 全屏状态/视频填充状态

     

    /*

      requireGestureRecognizerToFail: A手势与其他手势建立一种关系: 如果其他手势的状态为Failed则会启用A手势动作。

                                             (其他手势侦测失败就会调用A手势)

    */

    [self.singleTap requireGestureRecognizerToFail:self.doubleTap];

       

     

    核心2.手势动作&状态的判别

    /*

     当前手势类型

     */

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, MDHGestureType) {

        MDHGestureTypeUnknown,    // 位置类型

        MDHGestureTypeSingleTap,  // 单击

        MDHGestureTypeDoubleTap,  // 双击

        MDHGestureTypePan,        // 滑动

        MDHGestureTypePinch       // 捏合

    };

     

     

    /*

     手势滑动纬度

     */

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, MDHPanDimension) {

        MDHPanDimensionUnknown,      // 未知方向

        MDHPanDimensionVertical,     // 垂直滑动

        MDHPanDimensionHorizontal,   // 水平滑动

    };

     

     

    /*

     手势滑动起始区域(手指接触屏幕时在左边区域 or 右边区域)

     */

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, MDHPanLocation) {

        MDHPanLocationUnknown,   // 未知区域

        MDHPanLocationLeft,      // 左区域

        MDHPanLocationRight,     // 右区域

    };

     

    /*

     手势滑动趋势

     */

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, MDHPanMovingDirection) {

        MDHPanMovingDirectionUnkown,  // 未知趋势

        MDHPanMovingDirectionTop,     // 向上滑动

        MDHPanMovingDirectionLeft,    // 向左滑动

        MDHPanMovingDirectionBottom,  // 向下滑动

        MDHPanMovingDirectionRight,   // 向右滑动

    };

     

    /*

     提供目标view拒绝的手势类型

     */

    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, MDHGestureDisableTypes) {

        MDHGestureDisableTypesNone         = 0,

        MDHGestureDisableTypesSingleTap    = 1 << 0,

        MDHGestureDisableTypesDoubleTap    = 1 << 1,

        MDHGestureDisableTypesPan          = 1 << 2,

        MDHGestureDisableTypesPinch        = 1 << 3,

        MDHGestureDisableTypesAll          = 1 << 4

    };

     

     

    核心3. UIGestureRecognizerDelegate

     

     // 是否允许触发手势

     - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;

     

     // 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势

     - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

     

     // 手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等

     - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;

     

     // 手指按压屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等

     - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceivePress:(UIPress *)press;

     

     

    核心4.快进、快退时间控制

    - (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)pan {

        CGPoint translate = [pan translationInView:pan.view];

        CGPoint velocity = [pan velocityInView:pan.view];-----拖动速率

    }

     

     

    核心5.移除目标View所有注册的手势

    - (void)removeGesturesOnView:(UIView *)view {

        

        if (view && [view isKindOfClass:[UIView class]]) {

            

            __block UIView *tempView = view;

            

            NSArray *gestureArray = view.gestureRecognizers;

            [gestureArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

     

                if ([obj isKindOfClass:[UIGestureRecognizer class]]) {

                    [tempView removeGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)obj];

                }

            }];

        }

    }

     

     

    demo地址:https://github.com/MadahaCEO/MDHGestureControlDemo.git

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/madaha/p/9679731.html
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