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  • C# 使用委托实现多线程调用窗体

    C#多线程函数如何传参数和返回值 

    提起多线程,不得不提起 委托(delegates)这个概念.

    我理解的委托就是 具有 同样参数和返回值 的函数的集合.
    比如

    public delegate void MyDelegate(int arg);
    就是这种形式的函数 void Myfuntion(int i); 的集合.
    如何将一个函数加入 委托 的集合?
    MyDelegate dele = new MyDelegate(Myfuntion1);
    再增加一个
    dele += new MyDelegate(Myfuntion2);
    

      


    ...
    委托函数 dele 就是 具有整数参数和空返回值的函数 Myfuntion1,2的集合.
    调用这个委托函数
    dele(1);
    就是逐个调用 Myfuntion1,2,...

    一般线程函数的声明和启动

    Thread t = new Thread(new ThreadStart(MyFunction));
    t.Start();
    

      


    正是调用了没有参数和返回值的 委托函数 ThreadStart
    其中的参数MyFunction 是 这个委托函数中的一员.

    很明显 这样无法传参数和返回值,那我们该怎么办?

    答案就在委托 的BeginInvoke() 方法上, BeginInvoke() 也是(异步)启动一个新线程.
    例如

    MyDelegate dele = new MyDelegate (MyFunction);
    dele.BeginInvoke(10,"abcd");
    void MyFunction(int count, string str);
    

      


    可以实现参数的传递.

    如何收集线程函数 的 返回值?

    与 BeginInvoke 对应 有个 EndInvoke 方法,而且运行完毕返回 IAsyncResult 类型的返回值.
    这样我们可以这样收集 线程函数的 返回值

    MyDelegate dele = new MyDelegate (MyFunction);
    IAsyncResult ref = dele.BeginInvoke(10,"abcd");
    ...
    int result = dele.EndInvoke(ref); <----收集 返回值
    int MyFunction(int count, string str); <----带参数和返回值的 线程函数
    

      

     

    提示:"线程间操作无效:从不是创建控件“XX”的线程访问它"

    一般来说,直接在子线程中对窗体上的控件操作是会出现异常,这是由于子线程和运行窗体的线程是不同的空间,因此想要在子线程来操作窗体上的控件,是不可能简单的通过控件对象名来操作,但不是说不能进行操作,微软提供了Invoke的方法,其作用就是让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作。 现在用一个用线程控制的进程条来说明,大致的步骤如下:

    1. 创建Invoke函数,大致如下:
    
     /// /// Delegate function to be invoked by main thread ///
    
    private void InvokeFun()
    
    { if( prgBar.Value < 100 )
    
    prgBar.Value = prgBar.Value + 1; }
    
    2. 子线程入口函数: /// /// Thread function interface ///
    
    private void ThreadFun()
    
    { //Create invoke method by specific function
    
    MethodInvoker mi = new MethodInvoker( this.InvokeFun );
    
    for( int i = 0; i < 100; i++ ) { this.BeginInvoke( mi ); Thread.Sleep( 100 ); } }
    
    3. 创建子线程:
    
    Thread thdProcess = new Thread( new ThreadStart( ThreadFun ) );
    
    thdProcess.Start();
    
     
    
    出现这个问题主要是因为在线程方法中操作了界面上的控件..lstPrime.Items.Add() 
    
    可以这样改下.. 
    
    //定义一个委托 
    public delegate void MyInvoke(string str); 
    
    //定义一个操作界面的方法 
    private void UpdateUI(string str) 
    { 
       //增加项 
       this.lstPrime.Items.Add(str); 
    } 
    
    
    //在线程的方法中,即你的Generate方法.. 
    //里面只要是涉及到Items.Add操作的都改成如下形式即可.. 
    //比如lstPrime.Items.Add(2);改成: 
    MyInvoke mi=new MyInvoke(UpdateUI); 
    this.BeginInvoke(mi,new object[]{ "2 "}); 
    

      




    ============================================================================



    BeginInvokeInvoke的含义[转载]BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗? 

    参考以下代码: 

    public delegate void treeinvoke(); 
    private void UpdateTreeView() 

    MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name); 

    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) 

    System.Threading.Thread.CurrentThread.Name = "UIThread"; 
    treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView)); 

    看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 UIThread,这说明 BeginInvoke 所调用的委托根本就是在 UI 线程中执行的。 

    既然是在 UI 线程中执行,又何来异步执行一说呢? 

    我们再看看下面的代码: 

    public delegate void treeinvoke(); 
    private void UpdateTreeView() 

    MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name); 

    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) 

    Thread.CurrentThread.Name = "UIThread"; 
    Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartThread)); 
    th.Start(); 

    private void StartThread() 

    Thread.CurrentThread.Name = "Work Thread"; 
    treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView)); 

    再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是 UIThread,这说明什么?这说明 BeginInvoke 方法所调用的委托无论如何都是在 UI 线程中执行的。 

    那 BeginInvoke 究竟有什么用呢? 

    在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用Winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。 

    Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。 

    正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。 

    而所谓的一面响应操作,一面添加节点永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。 

    而在那段更新树节点的代码中,其实唯一起作用的代码是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 线程有了处理界面消息的机会,其实 数码幽灵 将问题复杂化了,只要以下的代码就可以很好的工作了。 

    private void button1_Click_(object sender, System.EventArgs e) 

    TreeNode tn; 
    for(int i=0;i<100000;i++) 

    tn=new TreeNode (i.ToString()); 
    this.treeView1.Nodes[0].Nodes.Add(tn); 
    if (i%100 == 0) Application.DoEvents(); 

    }

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