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  • Android之View和SurfaceView

      Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。

      View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。

      SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。

      GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。

      

      在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView。 View和SurfaceView区别:

       View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。

      surfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。


         UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
    当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。

    所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。 

    1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。 

    2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。 

    下面是使用sufaceView一个基本的框架: 

    import android.app.Activity;  
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceView;

    public class TestSurfaceView extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new MyView(this));
    }

    class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
    SurfaceHolder holder=null;
    Paint paint;
    public MyView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    holder=getHolder();
    holder.addCallback(this);
    paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    paint.setColor(Color.RED);

    this.setFocusable(true);
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
    int height) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Thread t=new Thread(this);
    t.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // TODO Auto-generated method stub
    isRunning=false;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // TODO Auto-generated method stub
    canvas=holder.lockCanvas();
    //刷屏
    canvas.drawColor(Color.BLACK);

    canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);

    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
    private void paint(Paint paint) {
    Canvas canvas=holder.lockCanvas();
    //刷屏
    canvas.drawColor(Color.BLACK);

    canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);

    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

    boolean isRunning=true;
    @Override
    public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    while (isRunning) {
    // onDraw(null);
    paint(paint);
    move();
    try {
    Thread.sleep(50);
    } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }

    }
    }

    private int x,y;
    private void move(){
    x+=2;
    y+=2;
    }
    }

    }
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