实际问题
android 习惯性问题:在使用handler的时候喜欢使用内部类形式。
private final Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); // ... } };
看一下问题代码和现象:
package zol.com.zolcamera; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; public class AActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_a); findViewById(R.id.bt).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { finish(); } }); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000); } Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000); } }; @Override protected void onResume() { super.onResume(); } }
package zol.com.zolcamera; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; public class BActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_a); findViewById(R.id.bt).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(BActivity.this, AActivity.class); startActivity(intent); } }); } }
上面两个Activity B跳到A 再点button回A 。重复几次。再看一下内存情况。
可以看到内存当中有好几个AActivity,并没有释放。
如果你使用android studio 当你写出这样的代码的时候,IDE会提示你这样写法会造成内存泄漏。
原因是:内部实例会持有外部类引用。
当Activity finish的时候如果handler没有在工作,没有延时消息,那么问题不大,否则是finish不掉的。
第一种解决办法,声明成静态。内部静态类不持有外部类引用。
第二种解决法,换一种写法,不声明成内部类。
package zol.com.zolcamera; import android.os.Handler; import android.os.Message; /** * Created by Administrator on 2018/3/8. */ public class MyHandler extends Handler { AActivity mAActivity; public MyHandler(AActivity aActivity) { mAActivity = aActivity; } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); sendEmptyMessageDelayed(0, 2000); } public void clear() { mAActivity = null; removeCallbacksAndMessages(null); } }
这里手动做了对Activity的置空。如果不放心那就用软件引用。
/** * 声明一个静态的Handler内部类,并持有外部类的弱引用 */ private static class MyHandler extends Handler{ private final WeakReference<HandlerActivity> mActivty; private MyHandler(HandlerActivity mActivty) { this.mActivty = new WeakReference<HandlerActivity>(mActivty); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); HandlerActivity activity = mActivty.get(); if (activity != null){ // .... } } }
问题二:在主线程直接new Handler 使用的是主线程Looper.如果handler工作频率很高,会影响主线程的效率。
所以某些UI操作 (对,ui操作)使用线程来执行。
大家都知道Thread + Handler 来实现。在子线程里new handler 必须先准备Looper.调用Looper.prepar()才能用。
google给大家其实已经提供了现成的,那就是HandlerThread ;
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
这才是准备looper的正确姿势。
下面声明Handler
private HandlerThread handlerThread; private Handler mHandler; public void initHandler() { handlerThread = new HandlerThread("camera"); handlerThread.start(); mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), mCallback); }
这个handler才是最好的。
package zol.com.zolcamera; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; public class AActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_a); findViewById(R.id.bt).setOnClickListener(this); initHandler(); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000); } private HandlerThread handlerThread; private Handler mHandler; public void initHandler() { handlerThread = new HandlerThread("camera"); handlerThread.start(); mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), mCallback); } Handler.Callback mCallback = new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { return false; } }; @Override public void finish() { mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); super.finish(); } @Override public void onClick(View v) { finish(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); } }
退出时做如下操作。
@Override
public void finish() {
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.finish();
}
理论是可以了。
以上内容只经过简单试验,有问题请看官自行研究。或与本人讨论。