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  • C++学习笔记

    一、模板与输入输出

    模板:

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    int main()
    {
            
        system("pause");
        return 0;
    }

    输入:

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int a = 10;
        cin >> a;
        cout << a << endl;
        system("pause");
        return 0;
    }

    输出:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
    cout << "hello world!" ;//不换行 cout << "hello world!" <<"你好!"<< endl;//换行
    system("pause"); return 0; }

    二、变量

    三、常量

    定义常量的两种方法:

    1)#define 常量名 常量值

    2)const 数据类型 常量名 = 常量值

    四、数据类型

    数据类型 short int long long long float double char string bool
    字节长度 2 4 4/8 8 4 8      

    五、C语言与C++字符串的区别

    C语言:char arr[]="ssafaf";

    C++:string arr="asjfakfjkalf";//注意:必须引入头文件#include<string>

    六、运算符

    1)算数运算符:和C语言基本相同

    2)比较运算符:和C语言基本相同

    3)逻辑运算符:和C语言基本相同

    4)++,--,sizeof运算符

    5)条件运算符  ?:

    七、选择结构和循环结构

    1)选择结构,和C语言基本一样

    if(a>b)
        max=a;
    else
        max=b;
    switch(socre/10)
    {
        case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5:grade='F';
        break;
        case 6:grade='D';
        break;
        case 7:grade='C';
        break;
        case 8:geade='B';
        break;
        case 9: case 10:grade='A';
        break;
        }

    2)循环结构,和C语言基本一样

    while(表达式)
        循环体结构;
    do
        循环体语句;
    while(表达式);
    for([<初始化>];[<条件>];[<更新>])
        循环体;

    3)break和continue
    break在循环中,执行到break语句时,直接结束循环;continue在循环中,程序满足条件执行到那一行时,不执行后续语句,直接进入下一次循环。

    4)goto语句

        cout << a << endl;
        cout << a << endl;
        goto Flag;
        cout << a << endl;
        cout << a << endl;
        Flag:
        cout << a << endl;

    八、数组

    1)一维数组

    静态 int array[100];   定义了数组array,并未对数组进行初始化

    静态 int array[100] = {1,2};  定义并初始化了数组array

    动态 int* array = new int[100];  delete []array;  分配了长度为100的数组array 

    动态 int* array = new int[100](1,2);  delete []array; 为长度为100的数组array初始化前两个元素

    2)二维数组

    静态 int array[10][10];  定义了数组,并未初始化

    静态 int array[10][10] = { {1,1} , {2,2} };  数组初始化了array[0][0,1]及array[1][0,1]

    动态 int (*array)[n] = new int[m][n]; delete []array;

    动态 int** array = new int*[m]; for(i) array[i] = new int[n];  for(i) delete []array[i]; delete []array;    多次析构

    动态 int* array = new int[m][n];  delete []array;      数组按行存储

    3)多维数组

      int* array = new int[m][3][4];    只有第一维可以是变量,其他维数必须是常量,否则会报错

          delete []array;       必须进行内存释放,否则内存将泄漏

    4)数组作为函数形参传递

    一维数组传递:

      void func(int* array);

      void func(int array[]);    

    二维数组传递:

      void func(int** array);

      void func(int (*array)[n]);  

            数组名作为函数形参时,在函数体内,其失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针,而且在其失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。

    5)字符数组

    char类型的数组被常委字符数组,在字符数组中最后一位为转移字符''(也被成为空字符),该字符表示字符串已结束。在C++中定义了string类,在Visual C++中定义了Cstring类。

    字符串中每一个字符占用一个字节,再加上最后一个空字符。如:

    char array[10] = "cnblogs";

    虽然只有7个字节,但是字符串长度为8个字节。

    也可以不用定义字符串长度,如:

    char array[] = "cnblogs";

     九、函数

    1)定义函数

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    int add(int n1, int n2);
    int main()
    {
        int a = 10, b = 2;
        cout << add(a, b) << endl;
        system("pause");
        return 0;
    }
    
    int add(int n1, int n2)
    {
        return n1 + n2;
    }

    2)函数的分文件编写

    步骤:1.创建.h结尾的头文件

               2.创建.cpp结尾的源文件

               3.在头文件中写函数的声明

               4.在源文件中写函数的定义

    示例:B.cpp引用A.cpp中的函数

    A.h代码:

    using namespace std;
    //声明函数
    int add(int n1, int n2);

    A.cpp代码:

    #include"A.h"
    //定义函数
    int add(int n1, int n2)
    {
        return n1 + n2;
    }

    B.cpp代码:

    #include<iostream>
    #include<string>
    #include"A.h"
    using namespace std;
    int main()
    {
        int a = 10, b = 2;
        cout << add(a, b) << endl;
        system("pause");
        return 0;
    }

     十、指针

    1)定义指针(和C语言一样)

        数据类型* 指针变量名;

    2)指针的使用

        int a = 10;
        int* p;
        //让指针指向变量地址
        p = &a;
        cout << p << endl;//输出a的地址
    cout << *p << endl;//输出a的值
    //通过指针修改a的值 *p = 1000; cout << a << endl;

    3)指针所占内存空间

    32位系统指针占4个字节,64位系统占8个字节。

    4)空指针

    int * p=null;

    5)野指针:指针变量指向非法内存空间。在程序中,尽量避免出现野指针。

    6)常量指针:指针指向可以改,但是指针指向的值不可以改。

        int a = 10,b=20;
        const int* p = &a;
        //可以更改指向
        p = &b;
        cout << *p << endl;
        //不可以更改值,这样会报错
        *p = 15;
        cout << *p << endl;

     7)指针常量:指针指向不可以改,但是指针指向的值可以改。

        int a = 10,b=20;
        int* const p = &a;
        //不可以更改指向,这样会报错
        p = &b;
        cout << *p << endl;
        //但是可以更改值
        *p = 15;
        cout << *p << endl;

     8)指针的指向和指针指向的值都不可以改的情况:const int* const p=&a;

    9)指针和函数

    通过函数交换两个实参的值

    void swap(int* a,int* b)
    {
        int k;
        k = *a;
        *a = *b;
        *b = k;
    }
    int main()
    {
        int a = 10, b = 20;
        cout << a << '	' << b << endl;
        swap(&a, &b);
        cout << a <<'	'<< b << endl;
    
        system("pause");
        return 0;
    }

    十一、结构体

    结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

    1)语法:

    struct 结构体名 {结构体成员列表};

    2)通过结构体创建变量与三种方法(在C++中,通过结构体创建变量时,struct关键字可以省略):

    1、struct 结构体名 变量名;

    2、struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值,。。。};

    3、定义结构体时顺便创建变量;

    示例:

    struct student {
        string name;
        int age;
        double score;
    }stu3;
    int main()
    {
        struct student stu1;
        stu1.name = "jack";
        stu1.age = 18;
        stu1.score = 95;
        cout << stu1.name << stu1.age << stu1.score << endl;
    
        struct student stu2 = { "rose",19,90 };
        cout << stu2.name << stu2.age << stu2.score << endl;
        system("pause");
        return 0;
    }

    3)结构体数组:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},。。。{}};

    4)结构体指针:指针访问成员需要使用  ->

        student stu1;
        stu1.name = "jack";
        stu1.age = 18;
        stu1.score = 95;
        student* stu = &stu1;
        cout << stu->name << stu->age << stu->score << endl;

    5)结构体嵌套结构体

    struct student {
        string name;
        int age;
        double score;
        school school;
    };
    struct school {
        string name;
        string addr;
    };
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mango1997/p/14137397.html
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