zoukankan      html  css  js  c++  java
  • android 下的网络图片加载

    Android图片的异步加载,主要原理:

    加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占位图片,同时创建一个通过网络获取图片的任务并添加,任务完成后放松消息给主线程更新界面。

    废话少说,先贴上代码:

      1 package com.wangge.uumao.http;  
      2   
      3 import java.lang.ref.SoftReference;  
      4 import java.util.ArrayList;  
      5 import java.util.HashMap;  
      6 import java.util.List;  
      7 import java.util.Map;  
      8   
      9 import android.graphics.Bitmap;  
     10 import android.os.Handler;  
     11 import android.os.Message;  
     12 import android.util.Log;  
     13 import android.widget.ImageView;  
     14   
     15 import com.wangge.uumao.util.PicUtil;  
     16   
     17 public class AsynImageLoader {  
     18     private static final String TAG = "AsynImageLoader";  
     19     // 缓存下载过的图片的Map   
     20     private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;  
     21     // 任务队列   
     22     private List<Task> taskQueue;  
     23     private boolean isRunning = false;  
     24       
     25     public AsynImageLoader(){  
     26         // 初始化变量   
     27         caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();  
     28         taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();  
     29         // 启动图片下载线程   
     30         isRunning = true;  
     31         new Thread(runnable).start();  
     32     }  
     33       
     34     /** 
     35      *  
     36      * @param imageView 需要延迟加载图片的对象 
     37      * @param url 图片的URL地址 
     38      * @param resId 图片加载过程中显示的图片资源 
     39      */  
     40     public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){  
     41         imageView.setTag(url);  
     42         Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId));  
     43           
     44         if(bitmap == null){  
     45             imageView.setImageResource(resId);  
     46         }else{  
     47             imageView.setImageBitmap(bitmap);  
     48         }  
     49     }  
     50       
     51     public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){  
     52         // 判断缓存中是否已经存在该图片   
     53         if(caches.containsKey(path)){  
     54             // 取出软引用   
     55             SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);  
     56             // 通过软引用,获取图片   
     57             Bitmap bitmap = rf.get();  
     58             // 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉   
     59             if(bitmap == null){  
     60                 caches.remove(path);  
     61             }else{  
     62                 // 如果图片未被释放,直接返回该图片   
     63                 Log.i(TAG, "return image in cache" + path);  
     64                 return bitmap;  
     65             }  
     66         }else{  
     67             // 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务   
     68             Task task = new Task();  
     69             task.path = path;  
     70             task.callback = callback;  
     71             Log.i(TAG, "new Task ," + path);  
     72             if(!taskQueue.contains(task)){  
     73                 taskQueue.add(task);  
     74                 // 唤醒任务下载队列   
     75                 synchronized (runnable) {  
     76                     runnable.notify();  
     77                 }  
     78             }  
     79         }  
     80           
     81         // 缓存中没有图片则返回null   
     82         return null;  
     83     }  
     84       
     85     /** 
     86      *  
     87      * @param imageView  
     88      * @param resId 图片加载完成前显示的图片资源ID 
     89      * @return 
     90      */  
     91     private ImageCallback getImageCallback(final ImageView imageView, final int resId){  
     92         return new ImageCallback() {  
     93               
     94             @Override  
     95             public void loadImage(String path, Bitmap bitmap) {  
     96                 if(path.equals(imageView.getTag().toString())){  
     97                     imageView.setImageBitmap(bitmap);  
     98                 }else{  
     99                     imageView.setImageResource(resId);  
    100                 }  
    101             }  
    102         };  
    103     }  
    104       
    105     private Handler handler = new Handler(){  
    106   
    107         @Override  
    108         public void handleMessage(Message msg) {  
    109             // 子线程中返回的下载完成的任务   
    110             Task task = (Task)msg.obj;  
    111             // 调用callback对象的loadImage方法,并将图片路径和图片回传给adapter   
    112             task.callback.loadImage(task.path, task.bitmap);  
    113         }  
    114           
    115     };  
    116       
    117     private Runnable runnable = new Runnable() {  
    118           
    119         @Override  
    120         public void run() {  
    121             while(isRunning){  
    122                 // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务   
    123                 while(taskQueue.size() > 0){  
    124                     // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除   
    125                     Task task = taskQueue.remove(0);  
    126                     // 将下载的图片添加到缓存   
    127                     task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);  
    128                     caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));  
    129                     if(handler != null){  
    130                         // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中   
    131                         Message msg = handler.obtainMessage();  
    132                         msg.obj = task;  
    133                         // 发送消息回主线程   
    134                         handler.sendMessage(msg);  
    135                     }  
    136                 }  
    137                   
    138                 //如果队列为空,则令线程等待   
    139                 synchronized (this) {  
    140                     try {  
    141                         this.wait();  
    142                     } catch (InterruptedException e) {  
    143                         e.printStackTrace();  
    144                     }  
    145                 }  
    146             }  
    147         }  
    148     };  
    149       
    150     //回调接口   
    151     public interface ImageCallback{  
    152         void loadImage(String path, Bitmap bitmap);  
    153     }  
    154       
    155     class Task{  
    156         // 下载任务的下载路径   
    157         String path;  
    158         // 下载的图片   
    159         Bitmap bitmap;  
    160         // 回调对象   
    161         ImageCallback callback;  
    162           
    163         @Override  
    164         public boolean equals(Object o) {  
    165             Task task = (Task)o;  
    166             return task.path.equals(path);  
    167         }  
    168     }  
    169 }  

    源代码的17-24行是一些变量,数组的声明。

    1    private static final String TAG = "AsynImageLoader";  
    2     // 缓存下载过的图片的Map   
    3     private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;  
    4     // 任务队列   
    5     private List<Task> taskQueue;  
    6     private boolean isRunning = false;  
    7       

    值得一提的是的这里的下载过的图片的mAp是软应用了,为什么了。我们查阅资料以后得知:
    如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联 合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

     由于图片是大对象了,确保没有足够的缓存以后,java虚拟机能够将其回收。

    代码的25-33行做了一件事,来初始化变量。

    1  public AsynImageLoader(){  
    2         // 初始化变量   
    3         caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();  
    4         taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();  
    5         // 启动图片下载线程   
    6         isRunning = true;  
    7         new Thread(runnable).start();  
    8     }  

    并且启动图片下载线程。
    40行-50行主要是用来启动异步线程来展示图片。

     public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){  
            imageView.setTag(url);  
            Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId));  
              
            if(bitmap == null){  
                imageView.setImageResource(resId);  
            }else{  
                imageView.setImageBitmap(bitmap);  
            }  
        }  

    这个方法,主要调用了本段源代码,最核心的方法loadImageAsyn方法。

        public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){  
            // 判断缓存中是否已经存在该图片   
            if(caches.containsKey(path)){  
                // 取出软引用   
                SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);  
                // 通过软引用,获取图片   
                Bitmap bitmap = rf.get();  
                // 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉   
                if(bitmap == null){  
                    caches.remove(path);  
                }else{  
                    // 如果图片未被释放,直接返回该图片   
                    Log.i(TAG, "return image in cache" + path);  
                    return bitmap;  
                }  
            }else{  
                // 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务   
                Task task = new Task();  
                task.path = path;  
                task.callback = callback;  
                Log.i(TAG, "new Task ," + path);  
                if(!taskQueue.contains(task)){  
                    taskQueue.add(task);  
                    // 唤醒任务下载队列   
                    synchronized (runnable) {  
                        runnable.notify();  
                    }  
                }  
            }  
              
            // 缓存中没有图片则返回null   
            return null;  
        }  

     首先判断缓存池中是否包含了这个图片,如果有这个图片,就从缓存中取得这个图片,否则的话,就从网络段来请求。这就是本方法的作用。

    而runnable是从网络直接下载图片的方法。

    private Runnable runnable = new Runnable() {  
    118.          
    119.        @Override  
    120.        public void run() {  
    121.            while(isRunning){  
    122.                // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务   
    123.                while(taskQueue.size() > 0){  
    124.                    // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除   
    125.                    Task task = taskQueue.remove(0);  
    126.                    // 将下载的图片添加到缓存   
    127.                    task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);  
    128.                    caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));  
    129.                    if(handler != null){  
    130.                        // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中   
    131.                        Message msg = handler.obtainMessage();  
    132.                        msg.obj = task;  
    133.                        // 发送消息回主线程   
    134.                        handler.sendMessage(msg);  
    135.                    }  
    136.                }  
    137.                  
    138.                //如果队列为空,则令线程等待   
    139.                synchronized (this) {  
    140.                    try {  
    141.                        this.wait();  
    142.                    } catch (InterruptedException e) {  
    143.                        e.printStackTrace();  
    144.                    }  
    145.                }  
    146.            }  
    147.        }  
    148.    };  

    上述的代码告诉我们这样一个意思,通过一个消息的队列来下载图片,如果没有此线程的话,就令线程等待。

    这就实现了android异步加载图片的应用。

  • 相关阅读:
    不上大学遗撼,上过大学后悔
    消息队列(MSMQ)实现多服务器应用程序之间消息实时交互
    抓取网页源代码
    用asp.net显示在线登陆人数及位置
    原版对XML文档的读写
    C#.NET实现经典排序算法
    深入剖析C#继承机制
    ASP.NET长文章分页
    人民币小写金额转化成大写金额
    GridView和DataFormatString
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/manuosex/p/3407615.html
Copyright © 2011-2022 走看看