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  • c++实验,需要的人都知道是啥

    利用点、线、面的基本知识,声明Point,Line,Friangle,PolyAngle四个类,完成以下功能。
    Point类功能://实验88888
    (1) 移动一个点;
    (2) 显示一个点;
    (3) 可计算这个点到原点的距离。
    Line类功能:
    (1) 计算点到直线的距离;
    (2) 直线的斜率;
    (3) 判断两条直线的关系(平行/相交(交点坐标能够给出来并显示)/垂直);
    Friangle类功能:
    (1) 判断三点能否构成三角形;
    (2) 判断三角形是等边,等腰或者是直角;
    (3) 计算三角形的面积。
    PolyAngle类功能:
    (1) 判断四点能否构成四边形,并判断其是凹的,还是凸的;
    (2) 判断四边形是否是等腰梯形;
    (3) 判断四边形是否是平行四边形,菱形;
    (4) 判断它是否是一个矩形;
    (5) 计算四边形的面积和周长。

    ---恢复内容开始---

    #include<iostream>
    #include<math.h>

    using namespace std;

    class point
    {
    private:
     int x;
       int y;
    public:
       point()
       {}
       
       void move_point()
     {
         int i,j;
         cout<<"输入位移量"<<endl;
      cin>>i>>j;
      x=i+x;
      y=j+y;
     }
     
     void set_point()
     {

      cin>>x>>y;
     }
     
     void show()
     {
      cout<<"横坐标:"<<x<<" "<<"纵坐标"<<y<<endl;
     }
     
     int getx()
     {
      return x;
     }
     
     int gety()
     {
      return y;
     }
     
     void distance()
        {
      float s;
      s=sqrt(x*x+y*y);
      cout<<"点到原点的距离"<<s<<endl;
        }
    };


    class line
    {
    private:
     point a1;
     point a2;
     
    public:
     line()
        {}
       
        void set_line()
        {
         cout<<"输入二个点"<<endl;
         a1.set_point();
         a2.set_point();
        }
        
        void dislinepoint(point &a3)
        {
         float b,k,d;
         
         k=(a2.gety()-a1.gety())/(float)(a2.getx()-a1.getx());
         b = a1.gety() - k*a1.getx();
         
         d = fabs(k*a3.getx()-a3.gety()+b)/sqrt(k*k+1);

         cout<<"点到直线的距离:"<<d<<endl;
        }
        
        
        void lineshow()
        {
         float k, b;

         k=(a2.gety()-a1.gety())/((a2.getx()-a1.getx())*1.0);
         cout<<"斜率为:"<<endl;
         cout<<k<<endl;
         
         b = a1.gety() - k*a1.getx();
         cout<<"截距为:"<<endl;
         cout<<b<<endl;
       }

    };


    class triangle
    {
    private:
     point a1;
        point a2;
        point a3;
    public:
     triangle()
       {}

     void set_triangle()
     {
      cout<<"输入三个点"<<endl;
      a1.set_point();  
      a2.set_point();  
      a3.set_point();
     }
     
      
     void show_triangle()
     { 
      judge_triangle();
     }


     void judge_triangle()
     {
     
      float a,b,c,d,s;
     
      a=sqrt((a1.getx()-a2.getx())*(a1.getx()-a2.getx())+(a1.gety()-a2.gety())*(a1.gety()-a2.gety()));
         b=sqrt((a2.getx()-a3.getx())*(a2.getx()-a3.getx())+(a2.gety()-a3.gety())*(a2.gety()-a3.gety()));
         c=sqrt((a1.getx()-a3.getx())*(a1.getx()-a3.getx())+(a1.gety()-a3.gety())*(a1.gety()-a3.gety()));
        
         if(((a>b-c)&&(a<b+c)) && ((b>a-c)&&(b<a+c)) && ((c>b-a)&&(c<b+a)))
         {
            cout<<"可以构成三角形"<<endl;
      }
      else
       cout<<"不可以构成三角形"<<endl;
      
      
      if((a==b)&&(b==c)&&(c==a))
      {
       cout<<"可以构成等边三角形"<<endl;
      }
      else
       cout<<"不可以构成对等边三角形"<<endl;
       
      if((a==b)||(b==c)||(c==a))
      {
       cout<<"可以构成等腰三角形"<<endl;
      }
      else
       cout<<"不可以构成对等腰三角形"<<endl;

      if(((a*a-b*b-c*c)>-0.01)&&((a*a-b*b-c*c)<0.01)||((b*b-a*a-c*c)>-0.01)&&((b*b-a*a-c*c)<0.01)||((c*c-a*a-b*b)>-0.01)&&((c*c-a*a-b*b)<0.01))
         cout<<"可以构成直角三角形"<<endl;
       else
         cout<<"不可以构成直角三角形"<<endl;
     
        d=(a+b+c)*1/2.0;
         s=sqrt(d*(d-a)*(d-b)*(d-c));
        cout<<"三角形的面积"<<s<<endl;
       }
    };


    class polyangle
    {
     
    private:
     point A;
     point B;
     point C;
     point D;
    public:
      polyangle()
      {}
     
     void set_polyangle()
     {
      cout<<"输入四个点"<<endl;
      A.set_point();  
      B.set_point();  
      C.set_point();  
      D.set_point();
     }

     void  judge_polyangle()
     {
        float k1,k2,k3,k4;
        float a,b,c,d;
      float e,f;
      float s1,s2,s;
      float l,i;
        
        k1=(float)(A.gety()-B.gety())/((A.getx()-B.getx()));
        k2=(float)(B.gety()-C.gety())/((B.getx()-C.getx()));
        k3=(float)(C.gety()-D.gety())/((C.getx()-D.getx()));
        k4=(float)(D.gety()-A.gety())/((D.getx()-A.getx()));
            
      a=sqrt((A.getx()-B.getx())*(A.getx()-B.getx())+(A.gety()-B.gety())*(A.gety()-B.gety()));
        b=sqrt((B.getx()-C.getx())*(B.getx()-C.getx())+(B.gety()-C.gety())*(B.gety()-C.gety()));
        c=sqrt((C.getx()-D.getx())*(C.getx()-D.getx())+(C.gety()-D.gety())*(C.gety()-D.gety()));
        d=sqrt((D.getx()-A.getx())*(D.getx()-A.getx())+(D.gety()-A.gety())*(D.gety()-A.gety()));
        
        e=sqrt((C.getx()-A.getx())*(C.getx()-A.getx())+(C.gety()-A.gety())*(C.gety()-A.gety()));
        f=sqrt((D.getx()-B.getx())*(D.getx()-B.getx())+(D.gety()-B.gety())*(D.gety()-B.gety()));
        
        if(((d!=b)&&(k4==k2)&&(a==c))||((a!=c)&&(k1==k3)&&(b==d)))
        {
         cout<<"是等腰梯形"<<endl;
        }
        else
         cout<<"不是等腰梯形"<<endl;
     
        if((k1==k3)&&(a==c))
        {
         cout<<"是平行四边形"<<endl;
         if(a==b==c==d)
          cout<<"该四边形为菱形"<<endl;
       else
          cout<<"该四边形不为菱形"<<endl;;
        }
        else
        {
         cout<<"不是平行四边形"<<endl;
        }

      if((k1==k3)&&(a==c)&&(k1*k2==-1))
      {
       cout<<"该四边形为矩形"<<endl;
      }
      else
       cout<<"该四边形不为矩形"<<endl;
         
      i=(a+b+e)*(1/2.0);
         s1=sqrt(i*(i-a)*(i-b)*(i-e));
         
         i=(d+c+e)*(1/2.0);
         s2=sqrt(i*(i-d)*(i-c)*(i-e));
         
         
         s=s1+s2;
         cout<<"面积"<<s<<endl;
         l=a+b+c+d;
         cout<<"周长"<<l<<endl;
       }

    };

    int main()
    {
     point a;
     cout<<"输入一个点"<<endl;
     a.set_point();
     a.show();
     a.distance();

     line q;
     q.set_line();
     q.lineshow();

     triangle p;
     p.set_triangle();
     p.show_triangle();
     
     polyangle s;
     s.set_polyangle();
     s.judge_polyangle();
    }

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