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  • JavaScript----基本语法

    第一章 javascript语法

    一, js代码的引入

    方式一:在html页写js代码
        <script>
            alert('hello,world')
        </script>
    方式二: 引入js文件
         <script src="first.js"></script> 
    

    二, 变量和赋值

    变量:

    var a = 100;   //变量的定义和赋值
    

    变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字,变量区分大小写也就是说A和a是两个变量。

    赋值:

    将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。

    var a = "3";
    var b = 2;
    a = b
    
    console.log(a)  //  2
    console.log(b)  // '3'
    

    三, 注释

    // 我是单行注释
    /*
        多行注释1
        多行注释2
    */
    

    四, 输入输出信息

    弹出警告框:alert语句

    <script type="text/javascript">
           alert("警告框");
    </script>
    

    控制台输出console.log("") 和输入框prompt()

    <script type="text/javascript">
            var a = prompt('我帅不帅?敢说不打屎你!');
            console.log(a);
    </script>
    

    五, 基础数据类型

    数值类型:number

    在JavaScript中,只要是数,就是数值型(number)的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是number类型的。

    var a = 100;             //定义了一个变量a,并且赋值100
    console.log(typeof a);   //输出a变量的类型
    console.log(typeof(a));  //输出a变量的类型
    
    var num = 2.379
    var newNum = num.toFixed(2) //设置小数保留的小数位数
    console.log(newNum)
    var a = Infinity;   //表示无穷大
    

    字符串类型:string

    1.定义

    var a = "abcde";
    var b = '怀心抱素';   //不区分单双引号
    
    console.log(typeof a);
    console.log(typeof b);
    

    2.常用方法

    方法 说明
    .length #不加括号的是属性 返回长度
    .trim() #得到一个新值 移除空白
    .trimLeft() 移除左边的空白
    .trimRight() 移除右边的空白
    .concat(value, ...) #s1='hello';s.concat('xx');得到helloxx 拼接
    .charAt(n) #n类似索引,从0开始,超过最大值返回''空字符串 返回第n个字符
    .indexOf(substring, start) #这个start是从索引几开始找,没有返回-1 子序列位置
    .substring(from, to) #不支持负数,所以一般都不用它 根据索引获取子序列
    .slice(start, end) #var s1='helloworld';s1.slice(0,-5) 切片
    .toLowerCase() #全部变小写 小写
    .toUpperCase() #全部变大写 大写
    .split(delimiter, limit)#分隔,s1.splite(' '),后面还可以加参数s1.split(' ',2),返回切割后的元素个数 分割

    布尔值:boolean

    var b1 = false;
    console.log(typeof b1)
    
    true  : [] {} 
    false : undefined null NaN 0 '' 
    

    空元素:null

    var c1 = null;  //空对象. object
    console.log(c1)
    

    未定义:undefined

    var d1;
    //表示变量未定义
    console.log(typeof d1)
    

    六, 内置对象类型

    一, 数组:Array

    1.数组的创建

    var colors = ['red','color','yellow']; //直接创建
    var colors2 = new Array();//使用构造函数的方式创建 使用new关键词对构造函数进行创建对象
    

    2.数组的赋值

    var arr = [];
    //通过下标进行一一查看/赋值
    arr[0];
    arr[0] = 123;
    arr[1] = '哈哈哈';
    arr[2] = '嘿嘿嘿'
    

    3.数组的常用方法

    方法 说明
    .length 数组的大小
    .push(ele) 尾部追加元素
    .pop() 弹出并获取尾部的元素
    .unshift(ele) 头部插入元素
    .shift() 弹出并获取头部元素
    .slice(start, end) 切片
    .reverse() #在原数组上改的 反转
    .join(seq)#a1.join('+'),seq是连接符 将数组元素连接成字符串
    .concat(val, ...) #连个数组合并,得到一个新数组,原数组不变 连接数组
    .sort() 排序
    .forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
    .splice() #参数:1.从哪删(索引), 2.删几个 3.删除位置替换的新元素(可多个元素) 删除元素,并向数组添加新元素。
    .map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组
    //判断是否是数组
    Array.isArray(被检测的值);  // 返true或false
    
    //清空数组的方法
    var array = [1,2,3,4,5,6];
    array.splice(0);      //方式1:删除数组中所有项目
    array.length = 0;     //方式1:length属性可以赋值
    array = [];           //方式3:最好
    
    //sort排序数字示例
    function sortNumber(a,b){
        return a - b //升序   //b - a 降序
    }
    var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
    arr1.sort(sortNumber)
    

    二, JSON对象

    var str1 = '{"name": "monkey", "age": 18}';
    var obj1 = {"name": "monkey", "age": 18};
    // JSON字符串转换成对象
    var obj = JSON.parse(str1); 
    // 对象转换成JSON字符串
    var str = JSON.stringify(obj1);
    

    遍历对象中的内容:

    var a = {"name": "Alex", "age": 18};
    for (var i in a){
      console.log(i, a[i]);
    }
    

    三, 日期:Date

    定义:

    创建日期对象只有构造函数一种方式,使用new关键字

    var myDate = new Date();  //创建了一个date对象
    

    常用方法:

    语法 含义
    getDate() 返回指定日期对象的月份中的第几天(1-31)
    Date() 返回当前时间
    getMonth() 返回指定日期对象的月份(0-11)
    getFullYear() 返回指定日期对象的年份
    getDay() 返回指定日期对象的星期中的第几天(0-6,从周日开始算)
    getHours() 返回指定日期对象的小时(0-23)
    getMinutes() 返回指定日期对象的分钟(0-59)
    getSeconds() 返回指定日期对象的秒数(0-59)

    代码示例:

    //创建日期对象
    var myDate=new Date();
            
    //获取一个月中的某一天
    console.log(myDate.getDate());
    
    //返回本地时间
    console.log(myDate().toLocalString());//2018/5/27 下午10:36:23
    

    四, RegExp对象

    创建一个正则:
    //正则规则内不要包含不想要的空格
    var reg = RegExp('正则表达式')  //注意,写在字符串中所有带的元字符都会被转义,应该写作\
    var reg2 = /正则表达式/   //内部的元字符就不会转义了
    reg.test('待检测的字符串') //如果字符串中含有符合表达式规则的内容就返回true,否则返回false
    
    在字符串中应用正则
    var exp = 'abcd1234'
    exp.match(/d/)    //只匹配从左到右的第一个
    exp.match(/d/g)   //匹配所有符合规则的 返回一个数组
    var exp2 = 'a b a A B'
    exp2.match(/a/)   //只匹配小写a
    exp2.match(/a/i)  //i表示不区分大小写 A也会被匹配出来
    exp2.match(/a/ig) //不区分大小写并匹配所有
    
    exp.search(/正则表达式/i) //不区分大小写,从exp字符串中找出符合条件的子串的第一个索引位置
    exp.split(/正则表达式/i,n) //不区分大小写,根据正则切割,返回前n个结果
    exp.replace(/正则/gi,'新的值') //i表示不区分大小写,g表示替换所有,将符合正则条件的内容替换成新的值
    
    小问题1
    var reg2 = /d/g     //正则表示要匹配多个值
    reg2.test('a1b2c3')  //多次test会的到true true true false 继续test会循环之前的结果
    
    小问题2
    var reg3 = /w{5,10}/
    reg3.test() //如果什么都不写,那么默认test中传递undefined参数,刚好可以符合9位字符串的规则
    

    五, 数学相关:Math

    方法 含义
    Math.floor() 向下取整
    Math.ceil() 向上取整
    Math.max(a,b) 求a和b中的最大值
    Math.min(a,b) 求a和b中的最小值
    Math.random() 0-1之间的随机数
    Math.abs(x) 返回x的绝对值
    Math.round(x) 返回四舍五入的整数
    //100-200之间的随机整数
    Math.round(100 + Math,random()*(200-100))
    

    六, 数据类型之间的转换

    parseInt() :字符串转数字

    var a = '5'
    var a = parseInt(a);
    console.log(typeof(a))
    
    //带有自动净化的功能;只保留字符串最开头的数字,后面的中文自动消失。
    console.log(parseInt("2018你真帅!!")); 
    
    //自动带有截断小数的功能:取整,不四舍五入。
    var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
    console.log(a);
    var a = parseInt(5.8 + 4.7);
    console.log(a);
    
    //非数字返回NaN, 但是NaN本身是数字类型
    var a = parseInt('aaa');  // Not A Number
    

    parseFloat() : 字符串转小数

    var a = parseFloat('5.8')+ parseFloat('4.7');
    console.log(a);
    var a = parseFloat('5.8' + '4.7');
    console.log(a);
    

    String()和.toString:转字符串

    var n1 = 123;
    var str1 = String(n1);  //推荐使用
    console.log(typeof(str1));
    
    var num = 234;
    console.log(num.toString())
    

    Boolean():任何数据类型都可以转成布尔值

    var b1 = '123';  // true
    var b3 = -123;  // true
    var b4 = Infinity; //表示正无穷大 true
    
    var b2 = 0;       // false
    var b5 = NaN;     //false
    var b6;           //表示undefined //false
    var b7 = null;    //false
    

    七, 运算符

    赋值运算符:

    运算符 示例 含义
    =
    += x+=y x=x+y
    -= x-=y x=x-y
    *= x*=y x=x*y
    /= x/=y x=x/y
    %= x%=y x=x%y

    比较运算符

    运算符 描述
    == 数值相等
    != 数值不相等
    === 数值与类型均相等
    !== 数值与类型不全相等
    > 大于
    < 小于
    >= 大于等于
    小于等于

    算数运算符:

    运算符 描述
    + 加法
    - 减法
    * 乘法
    / 除法
    % 取余
    ++ 自增
    -- 自减
    var a = 1;
    var b = a++;    // a=2  b=1,先赋值后++
    var c = ++a;    // a=3  c=3,先++后赋值
    
    //字符串 + 数值 = 字符串
    var a = 'hello' + 2
    //字符串 - 数值 = 数值
    var b = '3' - 1
    

    逻辑运算符:

    运算符 描述
    &&
    ||
    !

    第二章 流程控制与函数

    一, 流程控制

    //单if
    var ji  = 20;
    if(ji >= 20){
        console.log('恭喜你,吃鸡成功,大吉大利');
    }
    alert('下面的代码还会执行');
    
    //if else
    var ji  = 20;
    if(ji>=20){
        console.log('恭喜你,吃鸡成功,大吉大利')
    }else{
        console.log('很遗憾 下次继续努力')
        
    //if...else if...else
    if (true) {
       //执行操作
    }else if(true){
        //满足条件执行            
    }else if(true){
       //满足条件执行        
    }else{
      //满足条件执行
    }
    
    //case语句
    var gameScore = 'better';
    switch(gameScore){
    //case表示一个条件 满足这个条件就会走进来 遇到break跳出。如果某个条件中不写 break,那么直到该程序遇到下一个break停止
        case 'good':
        console.log('玩的很好')
        //break表示退出
        break;
        case  'better':
        console.log('玩的非常好')
        break;
        case 'best':
        console.log('恭喜你 吃鸡成功')
        break;
    
        default:  //都不符合会执行
        console.log('很遗憾')
    }
    
    //while循环
    var i = 1;   //初始化循环变量
    while(i<=9){ //判断循环条件
        console.log(i);
        i = i+1; //更新循环条件
    }
    
    //do-while循环
    //不管有没有满足while中的条件do里面的代码都会走一次
    var i = 3; //初始化循环变量
    do{
        console.log(i)
        i++; //更新循环条件
    }while (i<10) //判断循环条件
    
    //for循环
    //遍历数组最好用这种方式
    for(var i = 1;i<=10;i++){
            console.log(i)
    }
    
    var arr = [1,2,3,4,5]
    for (n in arr){
            console.log(n)
    }
    
    //三元运算符
    var a = 1
    var b = 2
    var c = a > b ? a:b  //如果a>b成立返回a,否则返回b
    console.log(c)
    

    二, 函数

    函数的定义:

     function 函数名字(){
     	函数体
        }
    

    函数的调用:

    函数名();
    

    函数的参数和返回值:形参和实参

    注意:实际参数和形式参数的个数,要相同

    注意:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回

    console.log(sum(3, 4));
    //函数:求和
    function sum(a, b) {
           return a + b;
    }
    

    伪数组:arguments

    arguments代表的是实参。有个讲究的地方是:arguments只在函数中使用

    • 返回函数实参的个数:arguments.length

      fn(2,4);
      fn(2,4,6);
      fn(2,4,6,8);
      
      function fn(a,b,c) {
          console.log(arguments);
          console.log(fn.length);         //获取形参的个数
          console.log(arguments.length);  //获取实参的个数
          console.log("----------------");
      }
      
    • 之所以说arguments是伪数组,是因为:arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短

      fn(2,4);
      fn(2,4,6);
      fn(2,4,6,8);
      
      function fn(a,b) {
          arguments[0] = 99;  //将实参的第一个数改为99
          arguments.push(8);  //此方法不通过,因为无法增加元素
      }
      

    匿名函数:

    // 匿名函数方式,多和其他函数配合使用
    var sum = function(a, b){
      return a + b;  
    }
    sum(1, 2);
    

    自执行函数:

    // 立即执行函数,页面加载到这里,这个函数就直接执行了,不需要被调用执行
    (function(a, b){
      return a + b;
    })(1, 2);  
    //python中写可以这么写:ret=(lambda x,y:x+y)(10,20) 然后print(ret)
    

    函数的全局变量和局部变量:

    //全局变量
    a = 1;
    //局部变量
    var b = 2;
    //for循环内的变量
    let c = 3;
    

    第三章 面向对象

    创建对象的几种常用方式:

    1. 使用Object或对象字面量创建对象
    2. 工厂模式创建对象
    3. 构造函数模式创建对象
    4. 原型模式创建对象

    一, 使用Object或对象字面量创建对象

    JS中最基本创建对象的方式:

    var people = new Object();
    student.name = "怀心抱素";
    student.age = "20";
    

    这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"20

    对象字面量方式创建对象:

    var people = {
      name : "怀心抱素",
      age : 20
    };
    

    二, 工厂模式创建对象

    function createPeople(name, age) {
      var obj = new Object();
      obj.name = name;
      obj.age = age;
      return obj;
    }
    
    var people1 = createPeople("怀心抱素1", 20);
    var people2 = createPeople("怀心抱素2", 20);
    ...
    var people3 = createPeople("怀心抱素n", 20);
    //可以源源不断的创建,但是无法判断类型
    

    三, 构造函数模式创建对象

    在上面创建Object这样的原生对象的时候,使用了构造函数:

    var obj = new Object();
    
    var arr = new Array(10);  //构造一个初始长度为10的数组对象
    

    在进行自定义构造函数创建对象之前,首先了解一下构造函数普通函数有什么区别。

    1. 实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数
    2. 按照惯例,约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array(),new Object()
    3. 使用new操作符调用构造函数时,会经历
      1. 创建一个新对象
      2. 将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象)
      3. 执行构造函数代码
      4. 返回新对象

    了解了构造函数普通函数的区别之后,使用构造函数将工厂模式的函数重写,并添加一个方法属性:

    function People(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.alertName = function(){
        alert(this.name)
      };
    }
    
    function Fruit(name, color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
      this.alertName = function(){
        alert(this.name)
      };
    }
    

    再分别创建People和Fruit的对象:

    var v1 = new People("怀心抱素", 20);
    var v2 = new Fruit("apple", "green");
    
    alert(v1 instanceof People);  //true
    alert(v2 instanceof People);  //false
    alert(v1 instanceof Fruit);   //false
    alert(v2 instanceof Fruit);   //true
    
    alert(v1 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
    alert(v2 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
    

    这样就解决了工厂模式无法区分对象类型的尴尬。那么使用构造方法来创建对象是否已经完美了呢?使用构造器函数通常在js中创建对象。

    发现People和Fruit对象中共有同样的方法,当进行调用的时候这无疑是内存的消耗。完全可以在执行该函数的时候再这样做,办法是将对象方法移到构造函数外部:

    function People(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.alertName = alertName;
    }
    
    function alertName() {
      alert(this.name);
    }
    
    var peo1 = new People("怀心抱素1", 20);
    var peo2 = new People("怀心抱素2", 20);
    

    在调用stu1.alertName()时,this对象才被绑定到stu1上。通过将alertName()函数定义为全局函数,这样对象中的alertName属性则被设置为指向该全局函数的指针。由此stu1和stu2共享了该全局函数,解决了内存浪费的问题。

    但是,通过全局函数的方式解决对象内部共享的问题,终究不像一个好的解决方法。如果这样定义的全局函数多了,想要将自定义对象封装的初衷便几乎无法实现了。更好的方案是通过原型对象模式来解决。

    四, 原型的模式创建对象

    function People() {
        this.name = '怀心抱素';
        this.age = 20;
    }
    
    People.prototype.alertName = function(){
        alert(this.name);
    };
    
    var peo1 = new People();
    var peo2 = new People();
    
    peo1.alertName();  //怀心抱素
    peo2.alertName();  //怀心抱素
    
    alert(stu1.alertName == stu2.alertName);  //true 二者共享同一函数
    
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