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  • C#8.0中新特性之一:结构readonly成员及其相关特性

          在C#8.0中,结构(struct)引入了一项新特性,就是使其成员支持readonly(只读),这个特性用来限制被其修饰的成员不会改变结构的内部状态。这项特性,与C#7.2版本添加的readonly struct和ref readonly方法返回、及C#原本之前的只读字段声明修饰作用一起,共同组成了目前readonly的四种修饰作用。

    一、readonly只读成员的主要作用

          如前所述,就是被修饰的成员不会改变或者修改结构的内部状态。

    二、readonly只读成员规则与限制

    1. 只对结构(struct)的成员有效,不能用于类,指示该成员不会修改结构的内部状态。如果该成员直接修改状态或者访问未使用readonly修饰的成员,则结果会报错。

    2. 不能用于静态成员和构造函数。

    3. readonly修饰的自动属性不能有set访问器。

    4.  readonly添加到属性或者索引的单个get访问器中。但同时不能在属性上有readonly修饰符

    5. readonly函数访问未标记为readonly的成员时,会发出创建防御性副本的警告。

    三、Readonly只读成员的示例代码:

    //(C# 8.0)结构readonly成员规则及示例:
    //1. 只对结构(struct)的成员有效,不能用于类,指示该成员不会修改结构的内部状态。如果该成员直接修改状态或者访问未使用readonly修饰的成员,则结果会报错。
    //2. 不能用于静态成员和构造函数。
    //3. readonly修饰的自动属性不能有set访问器。
    //4. readonly添加到属性或者索引的单个get访问器中。但同时不能在属性上有readonly修饰符
    //5. readonly函数访问未标记为readonly的成员时,会发出创建防御性副本的警告。
    public struct MutablePerson
    {
        //结构中静态字段即可声明也可初始化
        private static readonly MutablePerson _origin = new MutablePerson();
    
        //此属性由ref readonly返回的引用,调用方无法修改来源
        public static ref readonly MutablePerson Origin => ref _origin;
    
        //ref readonly 只能用于方法或者属性,不能用于字段。
        //public static ref readonly MutablePerson NewOne; 
    
        // 结构中字段只能声明,不能初始化,静态字段除外
        public static int Population = 100;
        private float _maxAge;
        public string Name;
    
        //结构中自动属性只能在此声明,不能初始化。
        //此自动属性不能在属性外添加readonly,因为其中含有set访问器
        public int Age { get; set; }
        //public readonly int Age { get; set; }
    
        public float Height {
            //readonly可以添加到属性或者索引的单个get访问器中。但同时不能再给属性上有readonly修饰符
            readonly get; 
            set; }
    
        //readonly修饰的自动属性不能有set访问器。与下面注释的代码等效
        readonly public string Nationality { get;}
        //public string Nationality { readonly get; }                                           
        //string _nationality;
        //public string Nationality { readonly get { return _nationality; } set { } }
    
        readonly public float MaxAge{
            get { return _maxAge; }
            set { } // 没有用,但是合法
        }
    
    
        ////结构中不能包含显式的无参构造函数,编译器会自动创建
        //public MutablePerson()
        //{
        //    Name = null;
        //    Age = 0;
        //    Height = 0;
        //}
    
        //每个构造函数中必须对所有未初始化的字段和自动属性进行初始化
        public MutablePerson(string name):this(name,0)
        {
            Height = 0.5f; 
            Nationality = "CHINA";
            _maxAge = 100;
        }
    
        //每个构造函数中必须对所有未初始化的字段和自动属性进行初始化
        public MutablePerson(string name, int age):this(name,age,0.5f) => 
            (Nationality,_maxAge) = ("CHINA",100);
    
        //每个构造函数中必须对所有未初始化的字段和自动属性进行初始化
        public MutablePerson(string name, int age, float height) 
            => (Name, Age, Height, Nationality, _maxAge) = (name, age, height, "CHINA", 100);
    
        public MutablePerson(MutablePerson other)
        {
            this = other;
        }
    
        public MutablePerson Replace(MutablePerson other)
        {
            this = other;
            return other;
        }
    
        //此成员不能用readonly修饰,因为里面代码会改变成员状态。
        public void Increase(int ageOffset, float heightOffset) 
        {
            Age += ageOffset;
            Height += heightOffset;
        }
    
        // readonly 成员中没有对状态字段和属性的任何修改
        public readonly string SayHello => $"Hello, my name is {Name}, I am {Age} and my height is {Height}";
    
        //readonly函数访问未标记为readonly的SayHello方法时,会发出创建防御性副本的警告。
        public readonly override string ToString() => $"(Name:{Name}, Age:{Age}, Height:{Height}),{SayHello}";
    }

    四、其他readonly struct等非8.0相关特性说明

    C#7.2 readonly struct 指示结构是不可变的。有如下限制:

    1. 该结构中每个字段和属性都是readonly

    2. 需要公共构造函数初始化成员

    3. this也是readonly,只能在构造函数中进行初始化赋值

    4. 不能定义像字段样子的事件

    ref readonly用来指示返回的引用,调用方无法修改来源。而readonly修饰的字段,指示该字段在被初始化后,不能再被修改。

    具体示例代码如下:

    //(C#7.2) readonly struct 指示结构是不可变的。有如下限制:
    //1.该结构中每个字段和属性都是readonly
    //2.需要公共构造函数初始化成员
    //3.this也是readonly,只能在构造函数中进行初始化赋值
    //4.不能定义像字段样子的事件
    public readonly struct ReadonlyPerson
    {
        //结构中静态字段即可声明也可初始化
        private static readonly ReadonlyPerson _origin = new ReadonlyPerson();
    
        //由ref readonly返回的引用,调用方无法修改来源。注意此是个属性
        public static ref readonly ReadonlyPerson Origin => ref _origin;
    
        //readonly struct对静态字段没有效用,不必指定readonly
        public static int Population = 100;
    
        // 必须给readonly struct中的字段指定readonly。结构中字段只能在此声明,不能初始化
        public readonly string Name;
    
        //不能有set访问器,且只读自动属性指示编译器为这些属性创建readonly的支持字段。结构中自动属性只能在此声明,不能初始化
        public int Age { get; }
    
        //不能有set访问器,且只读自动属性指示编译器为这些属性创建readonly的支持字段。结构中自动属性只能在此声明,不能初始化
        public float Height { get; } 
    
        ////结构中不能包含显式的无参构造函数,编译器会自动创建
        //public ReadonlyPerson()
        //{
        //    Name = null;
        //    Age = 0;
        //    Height = 0;
        //}
    
        public ReadonlyPerson(string name):this(name,0)
        {
            //必须在此初始化,没有参数必须初始化为默认值,不能在结构声明中初始化
            Height = 0.5f; 
        }
    
        //每个构造函数中必须对所有未初始化的字段和自动属性进行初始化
        public ReadonlyPerson(string name, int age) : this(name, age, 0.5f) 
        { }
    
        //每个构造函数中必须对所有未初始化的字段和自动属性进行初始化
        public ReadonlyPerson(string name, int age, float height) 
            => (Name, Age, Height) = (name, age, height);
    
        public ReadonlyPerson(ReadonlyPerson other)
        {
            this = other;//可以用另一个对象来初始化。
        }
    
        public MutablePerson Replace(MutablePerson other)
        {
            //this = other; //this是readonly,不能被修改。
            //this.Age = other.Age;//this是readonly,他的成员也是不能被修改。
            return other;
        }
    
        public void Increase(int ageOffset, float heightOffset)
        {
            //Age += ageOffset; //Age在readonly struct中是只读的,因此在这里不能被赋值。
            //Height += heightOffset; //Height在 readonly struct中是只读的,因此在这里不能被赋值。
        }
    
        // 该成员中没有对状态字段和属性的任何修改
        public string SayHello => $"Hello, my name is {Name}, I am {Age} and my height is {Height}";
    
        //该函数不能给本结构中的任何字段和属性做出修改
        public override string ToString() => $"(Name:{Name}, Age:{Age}, Height:{Height}),{SayHello}";
    
    }

    五、结束语

    至此,有关struct相关的readonly的四种修饰及其用法的介绍就到这里,因水平有限,如有错误或不妥指出,请指正。

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