glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); 在这句前要用 glEnable(GL_TEXTURE_2D) 结束后 glDisable(GL_TEXTURE_2D) 记住,opengl是状态机,状态一开,不关闭前一直有效的。
glColor3f这句也一样 用纹理贴图前最后用glColor3f(1,1,1); 以免前用过颜色影响后面的。
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