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  • VC如何制作启动动画

    转自:http://www.zeroplace.cn/article.asp?id=705

    使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。

    1.利用组件库中的Splash Screen组件实现

      (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
    (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
    (3)在资源中插入位图资源

      打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。

      (4)添加Splash Screen控件

       ①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。
    ②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。
    ③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。

      (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:

    1 int CSplashWnd::OnCreate(LPCreateSTRUCT lpCreateStruct)   
    2 {   
    3  ...   
    4    // Set a timer to destroy the splash screen.   
    5    SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间   
    6    return 0;   
    7 }   
    int CSplashWnd::OnCreate(LPCreateSTRUCT lpCreateStruct)   
    {   
     ...   
       // Set a timer to destroy the splash screen.   
       SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间   
       return 0;   
    }   
    

     2.利用无模式对话框显示启动画面

      (1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
    (2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。
    (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。

       在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选 General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。

      (4)修改对话框的显示效果

      ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;
    ②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”
    使之居中。

      (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。

     1 #include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
     2 int CMainFrame::OnCreate(LPCreateSTRUCT lpCreateStruct)
     3 {
     4 CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
     5 dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框
     6 dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框
     7 dlg->UpdateWindow();
     8 Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒
     9 10 dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框
    11 return 0;
    12 } 

    3.通过发送消息显示和销毁启动画面

      ①重复方法二的步骤1至步骤4。
    ②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。
    ③修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面

      1)定义对话框类的变量

      在MainFrm.h文件头部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg *Splash。

      2)添加计时器消息相应函数代码 

     1 void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
     2 {
     3 if(Splash->IsWindowVisible()){
     4 Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口
     5 Splash->UpdateWindow();
     6 Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间
     7 Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框
     8 }
     9   else{
    10 SetActiveWindow();
    11 KillTimer(1) ;  //清除WM_TIMER事件
    12 }
    13 }

      3)修改框架生成函数OnCreate()

    1 int CMainFrame::OnCreate(LPCreateSTRUCT lpCreateStruct)
    2 {
    3 SetTimer(1,0,NULL); //添加ID为1的WM_TIMER事件
    4 Splash=new CSplashDlg();
    5 Splash->Create(IDD_DIALOG1);
    6 Splash->ShowWindow(SW_SHOW);
    7 8 } 

    4.制作基于对话框的应用程序启动画面

      以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。

      (1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。
    (2)建立基于对话框的工程Cover。
    (3)文件移植
    ①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source Files和Header Files中;
    ②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。
    (4)修改代码,实现启动画面的调用
    ①添加CCoverApp 的InitInstance() 函数代码

    1  #include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位
    2 BOOL CCoverApp::InitInstance()
    3 {
    4 CCommandLineInfo cmdInfo;
    5 ParseCommandLine(cmdInfo);
    6 CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
    7 ...
    8 }

      ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位

    1 int CCoverDlg::OnCreate(LPCreateSTRUCT lpCreateStruct)
    2 {
    3 ...
    4 CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面
    5 ...
    6 } 

    5.结束语

      正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000调试通过。

    Life is like a box of chocolate, you never know what you are going to get.
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