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  • Go 系列教程 ——第 25 篇:Mutex

    本教程我们学习 Mutex。我们还会学习怎样通过 Mutex 和信道来处理竞态条件(Race Condition)。

    临界区

    在学习 Mutex 之前,我们需要理解并发编程中临界区(Critical Section)的概念。当程序并发地运行时,多个 Go 协程不应该同时访问那些修改共享资源的代码。这些修改共享资源的代码称为临界区。例如,假设我们有一段代码,将一个变量 x 自增 1。

    x = x + 1

    如果只有一个 Go 协程访问上面的代码段,那都没有任何问题。

    但当有多个协程并发运行时,代码却会出错,让我们看看究竟是为什么吧。简单起见,假设在一行代码的前面,我们已经运行了两个 Go 协程。

    在上一行代码的内部,系统执行程序时分为如下几个步骤(这里其实还有很多包括寄存器的技术细节,以及加法的工作原理等,但对于我们的系列教程,只需认为只有三个步骤就好了):

    1. 获得 x 的当前值

    2. 计算 x + 1

    3. 将步骤 2 计算得到的值赋值给 x

    如果只有一个协程执行上面的三个步骤,不会有问题。

    我们讨论一下当有两个并发的协程执行该代码时,会发生什么。下图描述了当两个协程并发地访问代码行 x = x + 1 时,可能出现的一种情况。

     我们假设 x 的初始值为 0。而协程 1 获取 x 的初始值,并计算 x + 1。而在协程 1 将计算值赋值给 x 之前,系统上下文切换到了协程 2。于是,协程 2 获取了 x 的初始值(依然为 0),并计算 x + 1。接着系统上下文又切换回了协程 1。现在,协程 1 将计算值 1 赋值给 x,因此 x 等于 1。然后,协程 2 继续开始执行,把计算值(依然是 1)复制给了 x,因此在所有协程执行完毕之后,x 都等于 1。

    现在我们考虑另外一种可能发生的情况。

    在上面的情形里,协程 1 开始执行,完成了三个步骤后结束,因此 x 的值等于 1。接着,开始执行协程 2。目前 x 的值等于 1。而当协程 2 执行完毕时,x 的值等于 2。

    所以,从这两个例子你可以发现,根据上下文切换的不同情形,x 的最终值是 1 或者 2。这种不太理想的情况称为竞态条件(Race Condition),其程序的输出是由协程的执行顺序决定的。

    在上例中,如果在任意时刻只允许一个 Go 协程访问临界区,那么就可以避免竞态条件。而使用 Mutex 可以达到这个目的

    Mutex

    Mutex 用于提供一种加锁机制(Locking Mechanism),可确保在某时刻只有一个协程在临界区运行,以防止出现竞态条件。

    Mutex 可以在 sync 包内找到。Mutex 定义了两个方法:Lock 和 Unlock。所有在 Lock 和 Unlock 之间的代码,都只能由一个 Go 协程执行,于是就可以避免竞态条件。

    mutex.Lock() 
    x = x + 1  
    mutex.Unlock()

    在上面的代码中,x = x + 1 只能由一个 Go 协程执行,因此避免了竞态条件。

    如果有一个 Go 协程已经持有了锁(Lock),当其他协程试图获得该锁时,这些协程会被阻塞,直到 Mutex 解除锁定为止。

    含有竞态条件的程序

    在本节里,我们会编写一个含有竞态条件的程序,而在接下来一节,我们再修复竞态条件的问题。

    package main  
    import (  
        "fmt"
        "sync"
        )
    
    var x  = 0  
    func increment(wg *sync.WaitGroup) {  
        x = x + 1
        wg.Done()
    }
    func main() {  
        var w sync.WaitGroup    
        for i := 0; i < 1000; i++ {
            w.Add(1)        
            go increment(&w)
        }
        w.Wait()
        fmt.Println("final value of x", x)
    }

    在上述程序里,第 7 行的 increment 函数把 x 的值加 1,并调用 WaitGroup 的 Done(),通知该函数已结束。

    在上述程序的第 15 行,我们生成了 1000 个 increment 协程。每个 Go 协程并发地运行,由于第 8 行试图增加 x 的值,因此多个并发的协程试图访问 x 的值,这时就会发生竞态条件。

    由于 playground 具有确定性,竞态条件不会在 playground 发生,请在你的本地运行该程序。请在你的本地机器上多运行几次,可以发现由于竞态条件,每一次输出都不同。我其中遇到的几次输出有 final value of x 941final value of x 928final value of x 922 等。

    使用 Mutex

    在前面的程序里,我们创建了 1000 个 Go 协程。如果每个协程对 x 加 1,最终 x 期望的值应该是 1000。在本节,我们会在程序里使用 Mutex,修复竞态条件的问题。

    package main  
    import (  
        "fmt"
        "sync"
        )
    var x  = 0 
    func increment(wg *sync.WaitGroup, m *sync.Mutex) {  
        m.Lock()
        x = x + 1
        m.Unlock()
        wg.Done()   
    }
    
    func main() {  
        var w sync.WaitGroup   
        var m sync.Mutex    
        for i := 0; i < 1000; i++ {
            w.Add(1)        
            go increment(&w, &m)
        }
        w.Wait()
        fmt.Println("final value of x", x)
    }

    在 playground 中运行

    Mutex 是一个结构体类型,我们在第 15 行创建了 Mutex 类型的变量 m,其值为零值。在上述程序里,我们修改了 increment 函数,将增加 x 的代码(x = x + 1)放置在 m.Lock() 和 m.Unlock()之间。现在这段代码不存在竞态条件了,因为任何时刻都只允许一个协程执行这段代码。

    于是如果运行该程序,会输出:

    final value of x 1000

    在第 18 行,传递 Mutex 的地址很重要。如果传递的是 Mutex 的值,而非地址,那么每个协程都会得到 Mutex 的一份拷贝,竞态条件还是会发生。

    使用信道处理竞态条件

    我们还能用信道来处理竞态条件。看看是怎么做的。

    package main  
    import (  
        "fmt"
        "sync"
        )
    var x  = 0  
    func increment(wg *sync.WaitGroup, ch chan bool) {  
        ch <- true
        x = x + 1
        <- ch
        wg.Done()  
    }
    
    func main() {  
        var w sync.WaitGroup
        ch := make(chan bool, 1)
        for i := 0; i < 1000; i++ {
            w.Add(1)        
            go increment(&w, ch)
        }
        w.Wait()
        fmt.Println("final value of x", x)
    }

    在 playground 中 运行

    在上述程序中,我们创建了容量为 1 的缓冲信道,并在第 18 行将它传入 increment 协程。该缓冲信道用于保证只有一个协程访问增加 x 的临界区。具体的实现方法是在 x 增加之前(第 8 行),传入 true 给缓冲信道。由于缓冲信道的容量为 1,所以任何其他协程试图写入该信道时,都会发生阻塞,直到 x 增加后,信道的值才会被读取(第 10 行)。实际上这就保证了只允许一个协程访问临界区。

    该程序也输出:

    final value of x 1000

    Mutex vs 信道

    通过使用 Mutex 和信道,我们已经解决了竞态条件的问题。那么我们该选择使用哪一个?答案取决于你想要解决的问题。如果你想要解决的问题更适用于 Mutex,那么就用 Mutex。如果需要使用 Mutex,无须犹豫。而如果该问题更适用于信道,那就使用信道。:)

    由于信道是 Go 语言很酷的特性,大多数 Go 新手处理每个并发问题时,使用的都是信道。这是不对的。Go 给了你选择 Mutex 和信道的余地,选择其中之一都可以是正确的。

    总体说来,当 Go 协程需要与其他协程通信时,可以使用信道。而当只允许一个协程访问临界区时,可以使用 Mutex。

    就我们上面解决的问题而言,我更倾向于使用 Mutex,因为该问题并不需要协程间的通信。所以 Mutex 是很自然的选择。

    者:Nick Coghlan

    译者:Noluye  

    校对:polaris1119

    本文由 GCTT 原创编译,Go 中文网 荣誉推出

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