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  • 开发设计模式(八)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式主要有以下角色:   

        抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用接口或抽象类实现。
        具体工厂角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体的类实现。
        抽象产品角色:担任这个角色的类是抽象工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用接口或抽象类实现这一角色。
        具体产品角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西。通常使用具体类实现这个角色。

       

        好了,我们继续上一节课,上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都
    是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,
    Shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类。
    由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)
    怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?
    只有一个呀,要么生产出全都是男性,要不都是女性,那不行呀,有了,把已经有了一条生产线——八卦
    炉(工厂模式中的Concrete Factory)拆开,于是女娲就使用了“八卦拷贝术”,把原先的八卦炉一个变两
    个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性,一个具体工厂的实现类)和男性八卦炉(只生产男
    性,又一个具体工厂的实现类。

    详细的注释都在下面代码中:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System;
    
    public class AbstractFactory : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            MainClass.Main();
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    }
    
    
    // 定义一个人类的接口 //
    interface AHuman
    {
        void Laugh();
        void Talk();
        void Sex();
    }
    // 以下是黄种人的抽象类 //
    abstract class AbstractYellowHuman
    {
        public void Laugh()
        {
            Debug.Log("..................黄种人会笑");
        }
        public void Talk()
        {
            Debug.Log("..................黄种人会说话");
        }
    }
    // 以下是白种人的抽象类 //
    abstract class AbstractWhiteHuman
    {
        public void Laugh()
        {
            Debug.Log("..................白种人会笑");
        }
        public void Talk()
        {
            Debug.Log("..................白种人会说话");
        }
    }
    // 以下是黄种女人实现类 //
    class YellowFemaleHuman : AbstractYellowHuman, AHuman
    {
        public void Sex()
        {
            Debug.Log("................黄种人女性");
        }
    }
    // 以下是黄种男人实现类 //
    class YellowMaleHuman : AbstractYellowHuman, AHuman
    {
        public void Sex()
        {
            Debug.Log(".................黄种人男人");
        }
    }
    // 以下是白种女人实现类 //
    class WhiteFemaleHuman : AbstractWhiteHuman, AHuman
    {
        public void Sex()
        {
            Debug.Log("...............白种人女性");
        }
    }
    // 以下是白种男人实现类 //
    class WhiteMaleHuman : AbstractWhiteHuman, AHuman
    {
        public void Sex()
        {
            Debug.Log(".................白种人男人");
        }
    }
    // 抽象工厂的模式下,产品等级和产品类都定义好了,下一步就是等工厂开工了 //
    // 用枚举对于传参的好处不言而喻 //
    enum HumanEnum
    {
        YellowMaleHuman,
        YellowFemaleHuman,
        WhiteMaleHuman,
        WhiteFemaleHuman
    }
    // 工厂总接口,定义2个工厂,一个是黄种人工厂,一个是白种人工厂 //
    interface AHumanFactory
    {
        AHuman CreateYellowHuman();
        AHuman CreateWhiteHuman();
    }
    // 定义抽象工厂, 目的就是减少下边实现类的代码量 //
    abstract class AbastractHumanFactory
    {
        protected AHuman CreateHuman(HumanEnum humanEnum)
        {
            System.Type type = System.Type.GetType(GetStringByEnum(humanEnum), true);
            AHuman human = (AHuman)System.Activator.CreateInstance(type);
            Debug.Log("---" + human);
            return human;
        }
        string GetStringByEnum(object val)
        {
            if (System.Enum.IsDefined(typeof(HumanEnum), val))
            {          
                return ((HumanEnum)Enum.Parse(typeof(HumanEnum), val.ToString(), true)).ToString();
            }
            return null;
        }
    }
    // 在这里我们能看到使用HumanEnum的好处了,无需判断是否为空,直接传人类型 //
    // 实现男性工厂 //
    class MaleHumanFactory : AbastractHumanFactory, AHumanFactory
    {
        // 创建一个男性黄种人 //
        public AHuman CreateYellowHuman()
        {
            Debug.Log("创造黄种男人");
            return CreateHuman(HumanEnum.YellowMaleHuman);
        }
        // 创建一个男性白种人 //
        public AHuman CreateWhiteHuman()
        {
            Debug.Log("创造白种男人");
            return CreateHuman(HumanEnum.WhiteMaleHuman);
        }
    }
    // 实现女性工厂 //
    class FemaleHumanFactory : AbastractHumanFactory, AHumanFactory
    {
        // 创建一个女性黄种人 //
        public AHuman CreateYellowHuman()
        {
            return this.CreateHuman(HumanEnum.YellowFemaleHuman);
        }
        // 创建一个女性白种人 //
        public AHuman CreateWhiteHuman()
        {
            return this.CreateHuman(HumanEnum.WhiteFemaleHuman);
        }
    }
    // 产品定义好了,工厂也有了,万事俱备只欠东风,女娲开始造人了 //
    class MainClass
    {
        public static void Main()
        {
            // 第一条生产线,男性生产线 //
            AHumanFactory maleHumanFactory = new MaleHumanFactory();
            // 第二条生产线,女性生产线 //
            AHumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleHumanFactory();
    
            
            // 生产线建立完毕,男性生产线生产黄种人 //
            AHuman maleYellowHuman = maleHumanFactory.CreateYellowHuman();
            maleYellowHuman.Sex();
            maleYellowHuman.Laugh();
    
            // 生产线建立完毕,男性生产线生产白种人 //
            AHuman maleWhiteHuman = maleHumanFactory.CreateWhiteHuman();
            maleWhiteHuman.Sex();
            maleWhiteHuman.Laugh();
    
            // 下面你懂的.... //
        }
    }

    两个八卦炉,一个造女的,一个造男的,开足马力,一直造到这个世界到现在这个模式为止。
    抽象工厂模式讲完了,那我们再思考一些问题:工厂模式有哪些优缺点?先说优点,我这人一般先看
    人优点,非常重要的有点就是,工厂模式符合OCP 原则,也就是开闭原则,怎么说呢,比如就性别的问题,
    这个世界上还存在双性人,是男也是女的人,那这个就是要在我们的产品族中增加一类产品,同时再增加
    一个工厂就可以解决这个问题,不需要我再来实现了吧,很简单的大家自己画下类图,然后实现下。
    那还有没有其他好处呢?抽象工厂模式,还有一个非常大的有点,高内聚,低耦合,在一个较大的项
    目组,产品是由一批人定义开发的,但是提供其他成员访问的时候,只有工厂方法和产品的接口,也就是
    说只需要提供Product Interface 和Concrete Factory 就可以产生自己需要的对象和方法,高内聚
    低耦合的特性表现的一览无遗,

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/martianzone/p/3365174.html
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