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  • hashMap源码分析

    1、hashMap基于数组和链表的,那么如何对hashMap进行扩容呢?,这里需要进行二次判断是不是超过阈值了,如果超过阈值则需要对hashMap进行扩容。

    2、hashMap的容量为hashMap中桶的数量,即数组的大小。

    3、hashMap的size为hashMap中键值对的个数,即kv键值对的个数。

    4、hashMap的实现,看put和get源码,最主要的也是这个两个函数的实现,本源码是基于jdk1.7的源码实现。

    • 首先来看看put的源代码:

    public V put(K key, V value) {
        //如果为空,则默认给值
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
       //允许key为空
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
    //拿到当前的容器的下标
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
    //如果在原来的容器中有值则替换之前的值
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
    
        modCount++;
    //否则就添加到新的table数组当中
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    

    再来看看addEntry的代码是如何解析的?

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);   //扩容为原来的2倍
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;//得到hash值
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length); //得到数组的位置
        }
    
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex); //创建一个entry
    }

    resize的源码也非常精彩:

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
    
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); //重新给一个阈值
    }

    其中有一个transfer函数写的非常巧妙:

    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

    每次遍历旧的table的链表,在重新计算每个链表值在容器中的位置,最后将值给到数组的第一个位置,即链表的头(和插入时的用法是一样的,都是插入链表的头,这段很精彩)。

    再来看看createEntry的源码:

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

    可以看到每次都是将最新添加的元素放在链表的第一个元素位置,也就是table中的第一个元素。

    • 接着分析get源码是如何获得数据的:
      public V get(Object key) {
          if (key == null)
              return getForNullKey();
          Entry<K,V> entry = getEntry(key);
      
          return null == entry ? null : entry.getValue();
      }

    主要是看getEntry的代码

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
    
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  //如果key为空的话hash为0
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  //拿到当前table为0的数组的链表
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

    从get和put可以分析得出HashMap是线程不安全的,没有加锁处理机制,如果多个线程访问同一个Map会造成数据不正确的问题,如果在多线程环境下,采用ConcurrentHashMap可以解决线程不安全的问题。

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