zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 装饰者模式

    第三个模式:装饰者模式

    3.1 模式引入

    辛巴克咖啡,购买咖啡时,也可以要求在其中加入各种调料,例如:蒸奶(Steamed milk)、豆浆(soy)、摩卡(Mocha)或者覆盖奶泡。星巴克会根据所加入的调料收取不同的费用。所以订单系统必须考虑到这些调料部分。

    3.2 解决方案1:

    采用继承来实现方案:

    wps6647.tmp

    这种方案的特点:

    1.一旦出现新调料,我们将需要加上新的方法,并改变超类中的cost()方法;

    2.以后开发新的饮料,对这些新饮料而言,某些调料可能并不合适,但是在这个设计方式中,Tea(茶)子类依然继承那些不合适的方法

    3.万一客户需要双倍摩卡,怎么办??

    设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭

    wpsE009.tmp

    如上所示我们已经知道继承无法完全解决我们想要的问题,容易出现:类数量爆炸、设计死板、以及基类加入的新功能并不适用所有的子类。

    3.2 解决方案2:

    我们考虑引入新的方法:我们要以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”饮料。比方说,如果顾客想要摩卡和奶泡深赔咖啡,那么,要做的是:

    wps593E.tmp

    我们由此可以知道:

    wpsADA5.tmp

    由此引入装饰者模型:

    装饰者模型:动态地将责任附加到对象上,若要扩张功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

    如下图是装饰者模型的类图:

    wps5B5.tmp

    下面是星巴克的框架:

    wps60B0.tmp

    装饰者模型的重点在于:装饰者和被装饰者必须是一致的类型,也就是拥有共同的超类,这是相当关键的地方。在这里我们利用继承达到了“类型匹配”,而不是利用继承获得“行为”。

    具体的实现可以见源代码,o(∩_∩)o 。

    下面是片段:

    wpsD5D1.tmp

    3.4装饰者模型的应用:JAVA I/O

    wps1966.tmp

    下图是JAVA  I/O的类图架构:

    wps86F8.tmp

  • 相关阅读:
    lua table的遍历
    代码动态更换MeshRenderer的材质Materials
    随手一记-单例模式写法
    unity UGUI填坑 之 HorizontalLayoutGroup 和 ContentSizeFitter配合使用
    unity 使用OnDrag实现物体旋转
    unity用json和服务器数据交互
    C语言核心技术-C语言概述与开发环境搭建
    Linux系统运维与架构设计-浅谈计算机系统
    Linux系统运维与架构设计-Unix/Linux概述
    Java从0到全栈-Java语言概述与开发环境搭建
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maverick-fu/p/4503569.html
Copyright © 2011-2022 走看看