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  • ios多线程开发的常用三种方式

    1.NSThread

    2.NSOperationQueue

    3.GCD

    NSThread:

    创建方式主要有两种:

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];

    NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
    selector:@selector(myThreadMainMethod:)
    object:nil];
    [myThread start]; //启动线程

    这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。
    此外还有一种间接的方式:利用NSObject的方法
    performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
    [myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil]; //在后台运行某一个方法
    其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。

    NSOperationQueue

    The NSOperation class is an abstract class you use to encapsulate the code and data associated with a single task. Because it is abstract, you do not use this class directly but instead subclass or use one of the system-defined subclasses (NSInvocationOperation or NSBlockOperation) to perform the actual task.
    并发执行你需要重载如下4个方法
    //执行任务主函数,线程运行的入口函数
    -(void)start
    //是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO
    -(BOOL)isConcurrent
    - (BOOL)isExecuting
    //是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。
    - (BOOL)isFinished

    比如TestNSOperation:NSOperaion 重载上述的4个方法,
    声明一个NSOperationQueue,NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init]autorelease];
    [queue addOperation:testNSoperation];
    它会自动调用TestNSOperation里的start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些属性,如果多个NSOperation之间有依赖关系,也可以设置,具体可以参考API文档。

    (2)非并发执行
    -(void)main
    只需要重载这个main方法就可以了。

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
    async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.

    之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理。

    GCD
    1. Main queue:
      顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用MainQueue.
    2.Serial quque(private dispatch queue)
      每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO. 通常是指程序员生成的.
    3. Concurrent queue(globaldispatch queue):
    可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.
    所以我们可以大致了解使用GCD的框架:
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    dispatch_async(getDataQueue,^{
    //获取数据,获得一组后,刷新UI.
    dispatch_aysnc(mainQueue, ^{
    //UI的更新需在主线程中进行
    };
    }
    )
    下面 就来总结一下这三种多线程方式的区别吧:
    Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
    Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。

    Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我 们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

    Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。

    最后,既然说道多线程的开发,难免会在多线程之间进行通讯;
    利用NSObject的一些类方法,可以轻松搞定。

    在应用程序主线程中做事情:
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array

    在指定线程中做事情:
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array
    在当前线程中做事情:
    //Invokes a method of the receiver on the current thread using the default mode after a delay.
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay

    performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

    取消发送给当前线程的某个消息
    cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:

    cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

    如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
    {
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];

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