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  • PacMan开发-地图类的设计

    作为一个游戏,地图是少不了的,并且地图的数量一定不止一张。
    我们可以创建一个存放地图的矩形容器(数组,链表和STL模板库容器)

    下面用列表的方式来初始化二维数组:

    #define A true;
    #define B false;
    bool Stage_1::initData[MAPLENTH][MAPLENTH] =
    {
    	B, B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B, B, B, B, B, B, B, B,
    	B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B,
    	B, A, A, B, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, B, A, A, B,
    	B, A, B, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, B, A, A, B,
    	B, A, B, A, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, A, B, A, B,
    	B, A, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, A, B,
    	B, B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B, B, B, B, B, B, B, B,
    	B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B,
    	B, A, A, B, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, B, A, A, B,
    	B, A, B, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, B, A, A, B,
    	B, A, B, A, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, A, B, A, B,
    	B, A, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, A, B,
    	B, B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B, B, B, B, B, B, B, B,
    	B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B,
    	B, A, A, B, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, B, A, A, B,
    	B, A, B, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, B, A, A, B,
    	B, A, B, A, A, A, B, B, B, A, B, B, B, A, A, A, B, A, B,
    	B, A, B, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, B, A, B,
    	B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B, B, B, B, B, B, B, B, B,
    };
    #undef A
    #undef B

    相应的bool变量已经被设定为A,B,分别代表true和false。


    @ Mayuko

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mayuko/p/4567515.html
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