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  • 使敌人自动旋转面向玩家

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 
     5 public class RotatoToPlayer : MonoBehaviour
     6 {
     7     public Transform player;
     8     
     9     
    10     void Update()
    11     {
    12         //使用Vector3.Angle方法求两个向量的夹角
    13         float angle = Vector3.Angle(transform.forward,player.position-transform.position);
    14         //使用Vector3.Cross方法求两个向量的叉乘后的值
    15         Vector3 v = Vector3.Cross(transform.forward,player.position- transform.position);
    16         //判断v.y的正负,使用左手螺旋法则来旋转Transform,使其朝向与它形成夹角的游戏对象
    17         if (v.y > 0)
    18         {
    19             transform.Rotate(Vector3.up * angle);
    20         }
    21         else 
    22         {
    23             transform.Rotate(Vector3.down * angle);
    24         }
    25     }
    26 }
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