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  • c#事件实例一

    c#事件实例一Observe设计模式;

    Observe设计模式是为了定义对象之间一种一对多的额依赖关系,以便当一个对象的状态改变时,
    其他依赖于它的对象会被自动告知并更新,是一种解耦的设计模式滴呀;


    subject:它往往包含其他对象所感兴趣的内容,在本例子中,热水器就是一个监视对象,
    Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。
    在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

    第一种方式(不用委托和事件)

        //热水器
        public class Heater
        {
            private int temperature;
            //申明一个报警器对象  Heater 中申明了一个alarm的对象,那么耦合性争抢了
            Alarm alarm = new Alarm();
    
            public string type = "x05";
            public string area = "china chengdu";
            //烧水
            public void BoilWater()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    temperature = i;
                    if (temperature > 95)
                    {
                        //把方法写在了内部,如过新的方法要扩展呢? 又到内部来添加方法?
                        //如何这个内被编译成了dll 文件 提供给被人调用,当要添加新的方法,又增么办呢?
                        //最好的做法,将添加方法的“方法”暴露在外面。
                        alarm.MakeAlert(temperature);
                        Display.ShowMsg(temperature);  //耦合性增强了 
                       
                    }
                }
               
            }
    
        }
    
        //警报器
        public class Alarm
        {
            public void MakeAlert(int param)
            {
                Console.WriteLine("alarm:滴滴滴,水温已经{0}度了",param);
            }
    
        }
    
        //显示器
        public class Display
        {
            public static void ShowMsg(int param)
            {
                Console.WriteLine("DisPlay:水开了,当前温度{0}", param);
            }
    
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Heater heater = new Heater();
                heater.BoilWater();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    第二种方式(用委托和事件)

    namespace EventLearn
    {
        //热水器
        public class Heater
        {
            private int temperature;
            public delegate void BoilHandler(int param); //申明委托
            public event BoilHandler BoilEvent;          //申明事件
    
            public string type = "x05";
            public string area = "china chengdu";
            //烧水
            public void BoilWater()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    temperature = i;
           
                    if (temperature > 95)
                    {
                        if (BoilEvent != null)
                        {
                            BoilEvent(temperature);
                        }
                    }
                }
               
            }
    
        }
    
        //警报器
        public class Alarm
        {
            public void MakeAlert(int param)
            {
                Console.WriteLine("alarm:滴滴滴,水温已经{0}度了",param);
            }
    
        }
    
        //显示器
        public class Display
        {
            public static void ShowMsg(int param)
            {
                Console.WriteLine("DisPlay:水开了,当前温度{0}", param);
            }
    
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Heater heater = new Heater();
                Alarm alarm = new Alarm();
                heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法 
                heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;
                //把添加方法的“方法”,“行为暴露在类的外部” 这样就有很高的扩展型,也减少了类之间的耦合
                heater.BoilWater();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    那么问题又来了!

    如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

    net中事件的规范:

    1.委托的申明都应该以EventHandler结束。
    2.委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数,一个object类型,一个eventArgs类型(或者继承自eventArgs)。
    3.事件的命名为委托去掉EventHandler之后剩余的部分。
    4.继承自EventArgs的类应该以EventArgs结尾。

    第三种实现方式(优化)

        public class Heater
        {
            private int temperature;
            public delegate void BoilHandler(Object sender,BoiledEventArgs e); //申明委托
            public event BoilHandler Boil;          //申明事件
    
            public string type = "x05";
            public string area = "china chengdu";
    
            //定义一个BoiledEventArg类,传递给Observe所感兴趣的参数
            public class BoiledEventArgs:EventArgs
            {
                public readonly int temperature;
                public BoiledEventArgs(int tem)
                {
                    this.temperature=tem;
                }
            }
    
            //可以提供继承自Heater的类的重写,以便类继承类其它对象对它的监视;
            protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
            {
                if (Boil != null)  //如果注册对象不为空
                {
                    Boil(this,e); //调用所有注册对象的方法
                }
            }
    
            //烧水
            public void BoilWater()
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    temperature = i;
           
                    if (temperature > 95)
                    {
                        //建立一个EventArgs对象
                        BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                        OnBoiled(e); //调用
                    }
                }
               
            }
    
        }
    
        //警报器
        public class Alarm
        {
            public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
            {
                Heater heater = (Heater)sender;
                Console.WriteLine("这里我们就可以获取包含事件类 中的各种信息,如:"+heater.type);
                Console.WriteLine("alarm:滴滴滴,水温已经{0}度了",e.temperature);
            }
    
        }
    
        //显示器
        public class Display
        {
            public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
            {
                Heater heater = (Heater)sender;
                Console.WriteLine("这里我们就可以获取包含事件类 中的各种信息,如:" + heater.type);
                Console.WriteLine("DisPlay:水开了,当前温度{0}",e.temperature);
            }
    
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Heater heater = new Heater();
                Alarm alarm = new Alarm();
                heater.Boil += alarm.MakeAlert; //注册方法 
                heater.Boil += Display.ShowMsg;
                //把添加方法的“方法”,“行为暴露在类的外部” 这样就有很高的扩展型,也减少了类之间的耦合
    
                heater.BoilWater();
    
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    参考文献:张子阳:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html#3332956

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