c#事件实例一Observe设计模式;
Observe设计模式是为了定义对象之间一种一对多的额依赖关系,以便当一个对象的状态改变时,
其他依赖于它的对象会被自动告知并更新,是一种解耦的设计模式滴呀;
subject:它往往包含其他对象所感兴趣的内容,在本例子中,热水器就是一个监视对象,
Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。
在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
第一种方式(不用委托和事件)
//热水器 public class Heater { private int temperature; //申明一个报警器对象 Heater 中申明了一个alarm的对象,那么耦合性争抢了 Alarm alarm = new Alarm(); public string type = "x05"; public string area = "china chengdu"; //烧水 public void BoilWater() { for (int i = 0; i < 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { //把方法写在了内部,如过新的方法要扩展呢? 又到内部来添加方法? //如何这个内被编译成了dll 文件 提供给被人调用,当要添加新的方法,又增么办呢? //最好的做法,将添加方法的“方法”暴露在外面。 alarm.MakeAlert(temperature); Display.ShowMsg(temperature); //耦合性增强了 } } } } //警报器 public class Alarm { public void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("alarm:滴滴滴,水温已经{0}度了",param); } } //显示器 public class Display { public static void ShowMsg(int param) { Console.WriteLine("DisPlay:水开了,当前温度{0}", param); } } class Program { static void Main(string[] args) { Heater heater = new Heater(); heater.BoilWater(); Console.ReadLine(); } } }
第二种方式(用委托和事件)
namespace EventLearn { //热水器 public class Heater { private int temperature; public delegate void BoilHandler(int param); //申明委托 public event BoilHandler BoilEvent; //申明事件 public string type = "x05"; public string area = "china chengdu"; //烧水 public void BoilWater() { for (int i = 0; i < 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { if (BoilEvent != null) { BoilEvent(temperature); } } } } } //警报器 public class Alarm { public void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("alarm:滴滴滴,水温已经{0}度了",param); } } //显示器 public class Display { public static void ShowMsg(int param) { Console.WriteLine("DisPlay:水开了,当前温度{0}", param); } } class Program { static void Main(string[] args) { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法 heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //把添加方法的“方法”,“行为暴露在类的外部” 这样就有很高的扩展型,也减少了类之间的耦合 heater.BoilWater(); Console.ReadLine(); } } }
那么问题又来了!
如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。
net中事件的规范:
1.委托的申明都应该以EventHandler结束。
2.委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数,一个object类型,一个eventArgs类型(或者继承自eventArgs)。
3.事件的命名为委托去掉EventHandler之后剩余的部分。
4.继承自EventArgs的类应该以EventArgs结尾。
第三种实现方式(优化)
public class Heater { private int temperature; public delegate void BoilHandler(Object sender,BoiledEventArgs e); //申明委托 public event BoilHandler Boil; //申明事件 public string type = "x05"; public string area = "china chengdu"; //定义一个BoiledEventArg类,传递给Observe所感兴趣的参数 public class BoiledEventArgs:EventArgs { public readonly int temperature; public BoiledEventArgs(int tem) { this.temperature=tem; } } //可以提供继承自Heater的类的重写,以便类继承类其它对象对它的监视; protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { if (Boil != null) //如果注册对象不为空 { Boil(this,e); //调用所有注册对象的方法 } } //烧水 public void BoilWater() { for (int i = 0; i < 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { //建立一个EventArgs对象 BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature); OnBoiled(e); //调用 } } } } //警报器 public class Alarm { public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { Heater heater = (Heater)sender; Console.WriteLine("这里我们就可以获取包含事件类 中的各种信息,如:"+heater.type); Console.WriteLine("alarm:滴滴滴,水温已经{0}度了",e.temperature); } } //显示器 public class Display { public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { Heater heater = (Heater)sender; Console.WriteLine("这里我们就可以获取包含事件类 中的各种信息,如:" + heater.type); Console.WriteLine("DisPlay:水开了,当前温度{0}",e.temperature); } } class Program { static void Main(string[] args) { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.Boil += alarm.MakeAlert; //注册方法 heater.Boil += Display.ShowMsg; //把添加方法的“方法”,“行为暴露在类的外部” 这样就有很高的扩展型,也减少了类之间的耦合 heater.BoilWater(); Console.ReadLine(); } } }
参考文献:张子阳:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html#3332956