A. Cakeminator
- 每行每列都判断是否有障碍。
B. Road Construction
- (m<frac{n}{2}),必然有一个点没有连边。
C. Purification
- 若每一行都能找到空格,即可覆盖全图。
- 否则至少有一行全是障碍,此时每一列都需要找到空格才能覆盖全图。
D. Biridian Forest
- 以出口为起点,计算其余点到出口的最短距离。
- (0-9)的最短距离小于等于主角的最短距离,则可以在出口拦住主角。
E. Graph Reconstruction
- 对于(nle7),最多有(frac{6*7}{2}=21)条边,暴力找即可。
- 对于(ngt7)的情况,由于度最大为2,也就是原图有若干条链和环构成。假设有一条链为(a_1a_2a_3a_4a_5a_6a_7),我们重构为(a_1a_3a_5a_7a_2a_4a_6),重构的图形无论成链还是都不会利用原图的边。注意4个点的情况,会形成(a_1a_3a_2a_4),2-3是原图存在的边,所以最后交换前两个元素。最后得到若干序列,则两两插空构新序列即可。