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  • 记一次xlua热更问题(lua给c#加事件)

    1.lua中Vector2的变量不能用Vector3来赋值。

    2.lua中自己写的方法调用原类中变量

    由于lua中的变量都相当于静态变量,都是跟着类走的,不跟着实例走,所以必须要在自己写的函数内部获取到要修复的这个类的实例,这里采用射线检测

    local OpenGunState = function()
        local theaterRect = nil;

        --射线检测ui
        eventSystem = CS.UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current;
        pointerEventData = CS.UnityEngine.EventSystems.PointerEventData(eventSystem);
        pointerEventData.position = CS.UnityEngine.Vector2(CS.UnityEngine.Input.mousePosition.x,CS.UnityEngine.Input.mousePosition.y);
        local uiRaycastResult = CS.System.Collections.Generic.List(CS.UnityEngine.EventSystems.RaycastResult)();
        eventSystem:RaycastAll(pointerEventData, uiRaycastResult);
        for i=0,uiRaycastResult.Count-1 do
            theaterRect = uiRaycastResult[i].gameObject:GetComponent(typeof(CS.TheaterFormationRectItem));
            if(theaterRect ~= nil) then
                break;
            end
        end

        if theaterRect ~= nil then
       ----省略
        end
        uiRaycastResult = nil;
    end
     后期又找到一种方法
    在前期加个:https://blog.csdn.net/qq_39435884/article/details/108487617
    CS.EventTriggerListener.Get(self.btnSelf.gameObject).onDown = function()
            theaterRect = self;
        end
    在初始化函数中注册onDown事件,在onDown的时候为全局的theaterRect赋值,这种方法有个弊端,EventTriggerListener是一个实现了所有输入事件的脚本(ondrag,onclick),要注意层级问题。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/15233616.html
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