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  • 图片水印技术实践

     /// <summary>
        /// 图片位置
        /// </summary>
        public enum ImagePosition
        {
            LeftTop,        //左上
            LeftBottom,    //左下
            RightTop,       //右上
            RigthBottom,  //右下
            TopMiddle,     //顶部居中
            BottomMiddle, //底部居中
            Center           //中心
        }
        /// <summary>
        /// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com
        /// </summary>
        public class WaterImageManage
        {
            /// <summary>
            /// 生成一个新的水印图片制作实例
            /// </summary>
            public WaterImageManage()
            {
                //
                // TODO: Add constructor logic here
                //
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加图片水印
            /// </summary>
            /// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>
            /// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>
            /// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>
            /// <param name="position">位置</param>
            /// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>
            /// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>
            public void DrawImage(Stream sourcePictureName, string savePath, string waterPictureName, string fileSourceExtension, float alpha, ImagePosition position, string doWidth)
            {
                // 判断参数是否有效
                if (alpha == 0.0 || waterPictureName == string.Empty)
                {
                    throw new Exception("水印图片必需参数为空");
                }
                string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();
                // 判断文件是否存在,以及类型是否正确
                if (
                    System.IO.File.Exists(waterPictureName) == false || (
                    fileSourceExtension != ".gif" &&
                    fileSourceExtension != ".jpg" &&
                    fileSourceExtension != ".png") || (
                    fileWaterExtension != ".gif" &&
                    fileWaterExtension != ".jpg" &&
                    fileWaterExtension != ".png")
                    )
                {
                    throw new Exception("文件不存在或者文件格式不对");
                }
                // 目标图片名称及全路径
                string targetImage = savePath;
                // 将需要加上水印的图片装载到Image对象中
                Image imgPhoto = Image.FromStream(sourcePictureName);
                // 确定其长宽
                int phWidth = imgPhoto.Width;
                int phHeight = imgPhoto.Height;
                // 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
                Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
                // 设定分辨率
                bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);
    
                // 定义一个绘图画面用来装载位图
                Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);
    
                //同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它
                Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName);
    
                // 获取水印图片的高度和宽度
                int wmWidth = imgWatermark.Width;
                int wmHeight = imgWatermark.Height;
    
                //SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。
                // 成员名称   说明 
                // AntiAlias      指定消除锯齿的呈现。  
                // Default        指定不消除锯齿。  
                // HighQuality  指定高质量、低速度呈现。  
                // HighSpeed   指定高速度、低质量呈现。  
                // Invalid        指定一个无效模式。  
                // None          指定不消除锯齿。 
                grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
    
                // 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上
                grPhoto.DrawImage(imgPhoto,
                                            new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),
                                            0,
                                            0,
                                            phWidth,
                                            phHeight,
                                            GraphicsUnit.Pixel);
    
                // 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率
                Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);
                bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);
                // 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark
                Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);
                //ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。    
                ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
                //Colormap: 定义转换颜色的映射
                ColorMap colorMap = new ColorMap();
                //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明
                colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
                colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
                ColorMap[] remapTable = { colorMap };
                imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);
                float[][] colorMatrixElements = { 
               new float[] {1.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f, 0.0f}, // red红色
               new float[] {0.0f,  1.0f,  0.0f,  0.0f, 0.0f}, //green绿色
               new float[] {0.0f,  0.0f,  1.0f,  0.0f, 0.0f}, //blue蓝色       
               new float[] {0.0f,  0.0f,  0.0f,  alpha, 0.0f}, //透明度     
               new float[] {0.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f, 1.0f}};//
    
                //  ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。
                //  ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。
                ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
                imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,
                 ColorAdjustType.Bitmap);
                //上面设置完颜色,下面开始设置位置
                int xPosOfWm;
                int yPosOfWm;
                switch (position)
                {
                    case ImagePosition.BottomMiddle:
                        xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
                        yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
                        break;
                    case ImagePosition.Center:
                        xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
                        yPosOfWm = (phHeight - wmHeight) / 2;
                        break;
                    case ImagePosition.LeftBottom:
                        xPosOfWm = 10;
                        yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
                        break;
                    case ImagePosition.LeftTop:
                        xPosOfWm = 10;
                        yPosOfWm = 10;
                        break;
                    case ImagePosition.RightTop:
                        xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
                        yPosOfWm = 10;
                        break;
                    case ImagePosition.RigthBottom:
                        xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
                        yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
                        break;
                    case ImagePosition.TopMiddle:
                        xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
                        yPosOfWm = 10;
                        break;
                    default:
                        xPosOfWm = 10;
                        yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
                        break;
                }
                // 第二次绘图,把水印印上去
                grWatermark.DrawImage(imgWatermark,
                 new Rectangle(xPosOfWm,
                                     yPosOfWm,
                                     wmWidth,
                                     wmHeight),
                                     0,
                                     0,
                                     wmWidth,
                                     wmHeight,
                                     GraphicsUnit.Pixel,
                                     imageAttributes);
                if (phWidth > Convert.ToInt32(doWidth))
                {
                    phHeight = (phHeight * Convert.ToInt32(doWidth)) / phWidth;
                    phWidth = Convert.ToInt32(doWidth);
                }
                //需求要根据设定的宽,等比例生成图片
                Image newImage = bmWatermark.GetThumbnailImage(phWidth, phHeight, null, System.IntPtr.Zero);
                newImage.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
                newImage.Dispose();
                bmWatermark.Dispose();
                grPhoto.Dispose();
                grWatermark.Dispose();
                imgPhoto.Dispose();
                imgWatermark.Dispose();
            }
            /// <summary>
            /// 在图片上添加水印文字
            /// </summary>
            /// <param name="sourcePicture">源图片文件</param>
            /// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>
            /// <param name="alpha">透明度</param>
            /// <param name="position">位置</param>
            /// <param name="PicturePath">文件路径</param>
            /// <returns></returns>
            public string DrawWords(string sourcePicture, string waterWords, float alpha, ImagePosition position, string PicturePath)
            {
                // 判断参数是否有效
                if (sourcePicture == string.Empty || waterWords == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)
                {
                    return sourcePicture;
                }
                // 源图片全路径
                string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
                string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();
    
                // 判断文件是否存在,以及文件名是否正确
                if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false || (
                    fileExtension != ".gif" &&
                    fileExtension != ".jpg" &&
                    fileExtension != ".png"))
                {
                    return sourcePicture;
                }
                // 目标图片名称及全路径
                string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_0703.jpg";
                //创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片
                Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);
                //获取图片的宽和高
                int phWidth = imgPhoto.Width;
                int phHeight = imgPhoto.Height;
                //建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小
                Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);
                //SetResolution:设置此 Bitmap 的分辨率
                //这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap
                bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);
                //Graphics:封装一个 GDI+ 绘图图面。
                Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);
                //设置图形的品质
                grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
                //将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中
                grPhoto.DrawImage(
                 imgPhoto,                                           //   要添加水印的图片
                 new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), //  根据要添加的水印图片的宽和高
                 0,                                                     //  X方向从0点开始描绘
                 0,                                                     // Y方向 
                 phWidth,                                            //  X方向描绘长度
                 phHeight,                                           //  Y方向描绘长度
                 GraphicsUnit.Pixel);                              // 描绘的单位,这里用的是像素
                //根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小
                //在这里我们定义一个数组来确定
                int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 };
                //字体
                Font crFont = null;
                //矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空
                SizeF crSize = new SizeF();
                //利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号
                //直到它的长度比图片的宽度小
                for (int i = 0; i < 7; i++)
                {
                    crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold);
    
                    //测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。
                    crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont);
    
                    // ushort 关键字表示一种整数数据类型
                    if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)
                        break;
                }
                //截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取)
                int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05);
                //定义在图片上文字的位置
                float wmHeight = crSize.Height;
                float wmWidth = crSize.Width;
                float xPosOfWm;
                float yPosOfWm;
                switch (position)
                {
                    case ImagePosition.BottomMiddle:
                        xPosOfWm = phWidth / 2;
                        yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
                        break;
                    case ImagePosition.Center:
                        xPosOfWm = phWidth / 2;
                        yPosOfWm = phHeight / 2;
                        break;
                    case ImagePosition.LeftBottom:
                        xPosOfWm = wmWidth;
                        yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
                        break;
                    case ImagePosition.LeftTop:
                        xPosOfWm = wmWidth / 2;
                        yPosOfWm = wmHeight / 2;
                        break;
                    case ImagePosition.RightTop:
                        xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
                        yPosOfWm = wmHeight;
                        break;
                    case ImagePosition.RigthBottom:
                        xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
                        yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
                        break;
                    case ImagePosition.TopMiddle:
                        xPosOfWm = phWidth / 2;
                        yPosOfWm = wmWidth;
                        break;
                    default:
                        xPosOfWm = wmWidth;
                        yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
                        break;
                }
                //封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 Tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换)和 OpenType 功能。
                StringFormat StrFormat = new StringFormat();
                //定义需要印的文字居中对齐
                StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
                //SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。
                //这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色
                int m_alpha = Convert.ToInt32(256 * alpha);
                SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, 0, 0, 0));
                //描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果
                //DrawString 在指定矩形并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串。
                grPhoto.DrawString(waterWords,                                    //string of text
                                           crFont,                                         //font
                                           semiTransBrush2,                            //Brush
                                           new PointF(xPosOfWm + 1, yPosOfWm + 1),  //Position
                                           StrFormat);
    
                //从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构,这里设置透明度为153
                //这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色
                SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255));
    
                //第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上
                grPhoto.DrawString(waterWords,                 //string of text
                                           crFont,                                   //font
                                           semiTransBrush,                           //Brush
                                           new PointF(xPosOfWm, yPosOfWm),  //Position
                                           StrFormat);
    
                //imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象
                //bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象
                imgPhoto = bmPhoto;
                //释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满
                grPhoto.Dispose();
    
                //将grPhoto保存
                imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
                imgPhoto.Dispose();
                return targetImage.Replace(PicturePath, "");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 装载水印图片的相关信息
        /// </summary>
        public class WaterImage
        {
            public WaterImage()
            {
    
            }
            private string m_sourcePicture;
            /// <summary>
            /// 源图片地址名字(带后缀)
            /// </summary>
            public string SourcePicture
            {
                get { return m_sourcePicture; }
                set { m_sourcePicture = value; }
            }
            private string m_waterImager;
            /// <summary>
            /// 水印图片名字(带后缀)
            /// </summary>
            public string WaterPicture
            {
                get { return m_waterImager; }
                set { m_waterImager = value; }
            }
            private float m_alpha;
            /// <summary>
            /// 水印图片文字的透明度
            /// </summary>
            public float Alpha
            {
                get { return m_alpha; }
                set { m_alpha = value; }
            }
            private ImagePosition m_postition;
            /// <summary>
            /// 水印图片或文字在图片中的位置
            /// </summary>
            public ImagePosition Position
            {
                get { return m_postition; }
                set { m_postition = value; }
            }
            private string m_words;
            /// <summary>
            /// 水印文字的内容
            /// </summary>
            public string Words
            {
                get { return m_words; }
                set { m_words = value; }
            }
        }

    以上是水印的代码:支持图片水印(水印图片的位置),文字水印

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