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  • C语言知识总结(5)

    预处理指令

    C语言提供的预处理指令主要有:宏定义、文件包含、条件编译

    宏定义

    不带参数的宏定义

    1>一般形式

    #define 宏名 字符串

     比如#define A 10

    2>作用

    它的作用是在编译预处理时,将源程序中所有"宏名"替换成右边的"字符串",常用来定义常量。

    3>使用习惯及注意

    • 宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误
    • 对程序中用双引号扩起来的字符串内的字符,不进行宏的替换操作。
    • 在编译预处理用字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进行语法检查
    • 宏名的有效范围是从定义位置到文件结束。如果需要终止宏定义的作用域,可以用#undef命令
    • 定义一个宏时可以引用已经定义的宏名
    #define R  3.0
    #define PI 3.14
    #define L  2*PI*R
    #define S  PI*R*R

    带参数的宏定义

    1>一般形式:#define 宏名(参数列表) 字符串

    2>作用:在编译预处理时,将源程序中所有宏名替换成字符串,并且将 字符串中的参数 用 宏名右边参数列表 中的参数替换

    3>使用注意

    • 宏名和参数列表之间不能有空格,否则空格后面的所有字符串都作为替换的字符串
    • 带参数的宏在展开时,只作简单的字符和参数的替换,不进行任何计算操作。所以在定义宏时,一般用一个小括号括住字符串的参数。
    • 计算结果最好也用括号括起来
     1 #include <stdio.h>
     2 
     3 #define Pow(a) (a) * (a)
     4 
     5 int main(int argc, const char * argv[]) {
     6     int b = Pow(10) / Pow(2);
     7     
     8     printf("%d", b);
     9     return 0;
    10 }
    11 
    12 // int b = (10) * (10) / (2) * (2);
    13 // int b = 10 * (10 / 2) * 2  结果是100
    14 // 将上面的第3行代码改为:#define Pow(a) ( (a) * (a) )
    15 // 那么第6行被替换为: int b = ( (10) * (10) ) / ( (2) * (2) );
    16 // 结果是25

    宏定义与函数的区别

    1. 宏定义不涉及存储空间的分配、参数类型匹配、参数传递、返回值问题
    2. 函数调用在程序运行时执行,而宏替换只在编译预处理阶段进行。所以带参数的宏比函数具有更高的执行效率

    条件编译

    1>概念:在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译。

    2>基本用法

    #if 条件1
     ...code1...
    #elif 条件2
     ...code2...
    #else
     ...code3...
    #endif

    <1> 如果条件1成立,那么编译器就会把#if 与 #elif之间的code1代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行,很平时用的if-else是不一样的)
    <2> 如果条件1不成立、条件2成立,那么编译器就会把#elif 与 #else之间的code2代码编译进去

    <3> 如果条件1、2都不成立,那么编译器就会把#else 与 #endif之间的code3编译进去

    <4> 注意,条件编译结束后,要在最后面加一个#endif,不然后果很严重

    <5> #if 和 #elif后面的条件一般是判断宏定义而不是判断变量,因为条件编译是在编译之前做的判断,宏定义也是编译之前定义的,而变量是在运行时才产生的、才有使用的意义

    其他用法

    1、#if defined() 和 #if !defined()的用法

    #if 和 #elif后面的条件不仅仅可以用来判断宏的值,还可以判断是否定义过某个宏。比如:

     #if defined(MAX)
        ...code...
     #endif

    如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。它不会管MAX的值是多少,只要定义过MAX,条件就成立。

    条件也可以取反:

     #if !defined(MAX)
        ...code...
     #endif

    如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

    2、#ifdef 和 #ifndef的用法

    用法跟 #if defined() 和 #if !defined() 一样

    #ifdef MAX
        ...code...
    #endif
    
    #ifndef MAX
        ...code...
    #endif

    文件包含

    概念: 就是用#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。

    一般形式:

    1> #include <文件名>  直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件

    2> #include "文件名"  系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找

    使用注意

    • #include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许递归包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。
    • 使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率(解决方法如下)
    1 #ifndef Zhy
    2 #define Zhy
    3 // 函数的声明
    4 void test();
    5 
    6 #endif

    这样如果是第一次声明这个test函数就会先执行#ifndef Zhy,因为我们之前没用定义Zhy,所以进行宏定义#define Zhy,然后声明函数test,最后执行第6行代码。当第二次要重复声明test函数时,因为我们第一次声明函数时已经定义了Zhy所以不会再次声明test函数了,这样就防止了test函数的重复声明

    函数

    1.外部函数:如果在当前文件中定义的函数允许其他文件访问、调用,就称为外部函数。C语言规定,不允许有同名的外部函数。

    2.内部函数:如果在当前文件中定义的函数不允许其他文件访问、调用,只能在内部使用,就称为内部函数。C语言规定不同的源文件可以有同名的内部函数,并且互不干扰。

    extern与函数

    如果你想让一个函数可以被main.c访问,那么这个函数就必须是外部函数。完整的定义是要加上extern关键字。(一般都会省略)

    static与函数

    当我们想定义一个"内部函数"(也叫静态函数)时,也就是不想让其他文件访问本文件中定义的函数。这时你只需要在定义函数的时候加个static关键字即可。

    编译与链接

    所谓编译,就是单独检查每个源文件的语法是否合理,并不会检查每个源文件之间的关联关系,一个源文件编译成功就生成一个目标文件。

    所谓链接,就是检查目标文件的关联关系,将相关联的目标文件组合在一起,生成可执行文件。

    static关键字和extern关键字

    1>extern可以用来声明一个全局变量,但是不能用来定义变量

    2>默认情况下,一个全局变量是可以供多个源文件共享的,也就说,多个源文件中同名的全局变量都代表着同一个变量

    3>如果在定义全局变量的时候加上static关键字,此时static的作用在于限制该全局变量的作用域,只能在定义该全局变量的文件中才能使用,跟其他源文件中的同名变量互不干扰

    typedef

    我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

    typedef int Zhy;

    typedef和指针

    typedef char *String;

    typedef和结构体

    // 定义一个结构体
    struct MyPoint {
        float x;
        float y;
    };
    
    // 起别名
    typedef struct MyPoint Point;
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        // 定义结构体变量
        Point p;
        p.x = 10.0f;
        p.y = 20.0f;
        
        return 0;
    }

    可以简写

    typedef struct MyPoint {
        float x;
        float y;
    } Point;
    
    //
    typedef struct {
        float x;
        float y;
    } Point;

    typedef与指向结构体的指针

    #include <stdio.h>
    
    // 定义一个结构体并起别名
    typedef struct {
        float x;
        float y;
    } Point;
    
    // 起别名
    typedef Point *PP;
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        // 定义结构体变量
        Point point = {10, 20};
        
        // 定义指针变量
        PP p = &point;
        
        // 利用指针变量访问结构体成员
        printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
        return 0;
    }

    typedef与枚举类型

    // 定义枚举类型
    enum Season {spring, summer, autumn, winter};
    // 给枚举类型起别名
    typedef enum Season Season;
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        // 定义枚举变量
        Season s = spring;
        
        return 0;
    }
    // 简写
    enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season;
    
    enum {spring, summer, autumn, winter} Season;

    typedef与指向函数的指针

    #include <stdio.h>
    
    // 定义一个sum函数,计算a跟b的和
    int sum(int a, int b) {
        int c = a + b;
        printf("%d + %d = %d", a, b, c);
        return c;
    }
    
    typedef int (*MySum)(int, int);
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        // 定义一个指向sum函数的指针变量p
        MySum p = sum;
        
        // int (*p)(int, int) = sum;
        // 利用指针变量p调用sum函数
        (*p)(4, 5);
        
        return 0;
    }

    typedef 和 #define

     1 typedef char *String1;
     2 
     3 #define String2 char *
     4 
     5 int main(int argc, const char * argv[]) {
     6     String1 str1, str2;
     7     
     8     String2 str3, str4;
     9     return 0;
    10 }

    第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。

    注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。

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