本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是怎样解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;可以想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。
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22.解释器模式
意图:给定一个语言, 定义它的文法表示, 并定 义一个解释器, 这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。主要解决:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器
什么时候使用:假设一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就能够构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题.
怎样解决 :构件语法树,定义终结符与非终结符
结构图:
关键代码:构件环境类,包括解释器之外的一些全局信息,通常是HashMap
应用实例:编译器、运算表达式计算
长处: 1、 可扩展性比較好,灵活。 2、 添加了新的解释表达式的方式 3、 易于实现简单文法。
缺点: 可利用场景比較少 2、 对于复杂的文法比較难维护。3、解释器模式会引起类膨胀 4、解释器模式採用递归调用方法
使用场景:1、能够将一个须要解释运行的语言中的句子表示为一个抽象语法树 2、一些反复出现的问题能够用一种简单的语言来进行表达 3、一个简单语法须要解释的场景
注意事项:可利用场景比較少,JAVA中假设碰到能够用expression4J取代