/// <summary> /// 生成缩略图,等比例生成,但是会出现白边 /// </summary> /// <param name="imageFrom">来源</param> /// <param name="pathImageTo">目标</param> /// <param name="width">宽</param> /// <param name="height">高</param> public static void GenThumbnail(System.Drawing.Image imageFrom, string pathImageTo, int width, int height) { if (imageFrom == null) { return; } // 源图宽度及高度 int imageFromWidth = imageFrom.Width; int imageFromHeight = imageFrom.Height; // 生成的缩略图实际宽度及高度 int bitmapWidth = width; int bitmapHeight = height; // 生成的缩略图在上述"画布"上的位置 int X = 0; int Y = 0; // 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置 if (bitmapHeight * imageFromWidth > bitmapWidth * imageFromHeight) { bitmapHeight = imageFromHeight * width / imageFromWidth; Y = (height - bitmapHeight) / 2; } else { bitmapWidth = imageFromWidth * height / imageFromHeight; X = (width - bitmapWidth) / 2; } // 创建画布 Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); // 用白色清空 g.Clear(Color.White); // 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。 g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; // 指定高质量、低速度呈现。 g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; // 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。 g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle(0, 0, imageFromWidth, imageFromHeight), GraphicsUnit.Pixel); try { //经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优 bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg); } catch { } finally { //显示释放资源 bmp.Dispose(); g.Dispose(); } }