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  • 乞丐版JAVA扫雷

    事先声明:本人是一位刚接触Java不久的菜鸟,所以代码写的略显臃肿,敬请谅解!这个扫雷是我在暑假时做的,灵感来源于csdn上某位大神的博客,不过我个人实在不喜欢他的代码实现,于是我自己写了一个实现上不同的扫雷。

    这是那位大牛那篇扫雷的博客链接:http://blog.csdn.net/su20145104009/article/details/52152514,有兴趣的可以去浏览下。

    程序:主界面上和Windows经典的那款扫雷很像,正上方有一个笑脸按钮,用于游戏重启,下面是雷区,用一个继承于JButton组件的类型实现。笑脸按钮两侧,一侧用JLabel显示剩余雷数,一侧用JLabel显示使用的时间。菜单栏上有难度设置,也是仿制windows经典扫雷的难度设置9*916*1630*16三种级别之所以叫乞丐版主要是左右同时敲击鼠标不能敲开周围的块而且没有排名并且记录的那个功能。

    P.S.:用的好端端的edge浏览器TMD崩了,我真他们是CTM,我本来写的一大堆程序解释瞬间消失,算了我还是直接讲最主要算法吧。(这一下弄得我实在是没有热情再写那么详细了,我明明已经快写完了。第一次草稿保存的是如上内容,晚上修改的后面的所有全没了。网页崩了而我的系统屁事儿没有依旧飞快运转。。。。我可是在熬夜写这个啊)

    主要难点在于如何判断点击后如何判断九宫格的位置,要引入两个值,edgeUedgeD(不偏不倚这两个值我还真的给他们起名为edge,看着就来气),在雷区内总有些位置很尴尬它们周围并没有形成完全的九宫格,不过没有关系。因为在整个区域内只用两条竖边很特殊,它们的前一个或者后一个不一定在它们的左边或者右边,这个时候利用上面那两个值就很管用了,具体怎么用的我不想讲了,请自己去看代码吧(热情实在是被浇灭了。。。)在判断完九宫格内雷数后,你还要展开周围没有雷的地方(被展开的周围如有空位置也要一起展开),具体实现也请看代码。

      1 import javax.swing.ImageIcon;
      2 import javax.swing.JButton;
      3 import javax.swing.JFrame;
      4 import javax.swing.JLabel;
      5 import javax.swing.JMenu;
      6 import javax.swing.JMenuBar;
      7 import javax.swing.JMenuItem;
      8 import javax.swing.JPanel;
      9 import java.awt.Font;
     10 import java.awt.GridLayout;
     11 import java.awt.event.ActionEvent;
     12 import java.awt.event.ActionListener;
     13 import java.util.ArrayList;
     14 import java.awt.event.MouseEvent;
     15 import java.awt.event.MouseListener;
     16 import java.util.Random;
     17 
     18 public class Main extends JFrame implements MouseListener{
     19       private int screenwide;
     20       private int screenhigh;
     21       private int colNum;
     22       private int rowNum;
     23       private int mineNum;
     24       private int restNum;
     25       private int min = 0;//分钟
     26       private int sec = 0;//秒钟
     27       private JLabel label1;//显示时间用
     28       private JLabel label2;//显示剩余雷数
     29       private JButton button;//笑脸按钮,用于重新开始
     30       private String gameState = "run";//游戏运行状态
     31       private boolean isfirst = true;//判断是否是第一次按下
     32       //难度选择菜单
     33       private JMenuBar menuBar;
     34       private JMenu menu;
     35       private JMenuItem low;
     36       private JMenuItem mid;
     37       private JMenuItem high;
     38       //核心模块
     39       private ArrayList<Bub>list = new ArrayList<Bub>(0);
     40       public boolean isFirst() {
     41           return isfirst;
     42       }
     43       public void initMenu() {
     44           menuBar = new JMenuBar();
     45           menu = new JMenu("难度设置");
     46           low = new JMenuItem("初级(10)");
     47           mid = new JMenuItem("中级(40)");
     48           high = new JMenuItem("高级(99)");
     49           low.addActionListener(new ActionListener() {
     50               public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     51                   dispose();
     52                   new Main(10);
     53               }
     54           });
     55           mid.addActionListener(new ActionListener() {
     56               public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     57                   dispose();
     58                   new Main(40);
     59               }
     60           });
     61           high.addActionListener(new ActionListener() {
     62               public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     63                   dispose();
     64                   new Main(99);
     65               }
     66           });
     67           menu.add(low);
     68           menu.add(mid);
     69           menu.add(high);
     70           menuBar.add(menu);
     71           setJMenuBar(menuBar);
     72       }
     73       class stopwatch extends Thread{
     74           public void run() {
     75               while(gameState.equals("run")) {
     76                   try {
     77                       Thread.sleep(1000);
     78                   }catch(InterruptedException e) {
     79                       e.printStackTrace();
     80                   }
     81                   sec++;
     82                   if(sec==60) {
     83                       sec=0;
     84                       min++;
     85                   }
     86                   if(min==0&&sec<10)label1.setText("00:0"+new Integer(sec).toString());
     87                   if(min==0&&sec>=10)label1.setText("00:"+new Integer(sec).toString());
     88                   if(min>0&&sec<10)label1.setText(new Integer(min).toString()+":0"+new Integer(sec).toString());
     89                   if(min>0&&sec>=10)label1.setText(new Integer(min).toString()+":"+new Integer(sec).toString());
     90               }
     91           }
     92       }
     93       public Main(int num) {
     94           super("扫雷");
     95           mineNum = num;
     96           restNum = mineNum;
     97           if(mineNum == 10) {
     98               screenwide = 200;
     99               screenhigh = 290;
    100               colNum = 9;
    101               rowNum = 9;
    102           }
    103           if(mineNum == 40) {
    104               screenwide = 340;
    105               screenhigh = 430;
    106               colNum = 16;
    107               rowNum = 16;
    108           }
    109           if(mineNum == 99) {
    110               screenwide = 620;
    111               screenhigh = 430;
    112               colNum = 30;
    113               rowNum = 16;
    114           }
    115           initMenu();
    116           setSize(screenwide,screenhigh);
    117           setLayout(null);
    118           setLocationRelativeTo(null);
    119           this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    120           
    121           button = new JButton(new ImageIcon("D:\学习文档\smile1.jpg"));
    122           button.setBounds(screenwide/2-20, 5, 20, 20);
    123           button.addActionListener(new ActionListener() {
    124               public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    125                   dispose();
    126                   new Main(mineNum);
    127               }
    128           });
    129           add(button);
    130           label1 = new JLabel("剩余时间");
    131           label1.setBounds(10,5,60,20);
    132           add(label1);
    133           
    134           label2 = new JLabel("剩余:"+restNum);
    135           label2.setBounds(screenwide-70,5,60,20);
    136           add(label2);
    137           JPanel p = new JPanel();
    138           p.setLayout(new GridLayout(rowNum,colNum,0,0));
    139           for(int i = 0;i<rowNum*colNum;++i) {
    140               Bub bub = new Bub();
    141               bub.showImg(13);
    142               bub.addMouseListener(this);
    143               list.add(bub);
    144               p.add(bub);
    145           }
    146           p.setBounds(0,40,colNum*20,rowNum*20);
    147           add(p);
    148           this.setVisible(true);
    149       }
    150     public static void main(String[]args) {
    151         new Main(10);
    152     }
    153     class Result extends JFrame {
    154         /**
    155          * 
    156          */
    157         private static final long serialVersionUID = 7899366376251467187L;
    158 
    159         public Result(String con) {
    160             super("游戏结果");
    161             setSize(250,150);
    162             setLocationRelativeTo(null);
    163             JButton button = new JButton("确定");
    164             setLayout(null);
    165             JLabel label3 = new JLabel();
    166             button.addActionListener(new ActionListener() {
    167                 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    168                     dispose();
    169                 }
    170             });
    171             label3.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,15));
    172             if(con.equals("win")) label3.setText("用时"+min+"分"+sec+"秒");
    173             if(con.equals("lose"))label3.setText("继续努力!");
    174             label3.setBounds(70, 5, 100, 40);
    175             add(label3);
    176             button.setBounds(80, 50, 70, 40);
    177             add(button);
    178             setVisible(true);
    179         }
    180     }
    181     @Override
    182     public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
    183         // TODO 自动生成的方法存根
    184         
    185     }
    186 
    187     @Override
    188     public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
    189         // TODO 自动生成的方法存根
    190         
    191     }
    192 
    193     @Override
    194     public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
    195         // TODO 自动生成的方法存根
    196         
    197     }
    198 
    199     @Override
    200     public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
    201         // TODO 自动生成的方法存根
    202         
    203     }
    204     public boolean judge(int index) {
    205         if(index>=0&&index<list.size()) {
    206             if(list.get(index).getreal()==1)return true;
    207         }
    208         return false;
    209     }
    210     public boolean judgeLimit(int index) {
    211         if(index>=0&&index<list.size()) return true;
    212         return false;
    213     }
    214     public void show(int index) {
    215         Bub tmp1 = list.get(index);//当前点击位置的在链表中的索引
    216         int cnt = 0;                //四周雷数的记录值
    217         boolean edgeU = (index%colNum!= 0);     //判断是否在右边界
    218         boolean edgeD = ((index+1)%colNum!= 0);   //判断是否在左边界
    219             if(judge(index-colNum))tmp1.setface(++cnt);
    220             if(judge(index+colNum))tmp1.setface(++cnt);
    221             if(judge(index-1)&&edgeU)tmp1.setface(++cnt);
    222             if(judge(index+1)&&edgeD)tmp1.setface(++cnt);
    223             if(judge(index-colNum+1)&&edgeD)tmp1.setface(++cnt);
    224             if(judge(index+colNum+1)&&edgeD)tmp1.setface(++cnt);
    225             if(judge(index-colNum-1)&&edgeU)tmp1.setface(++cnt);
    226             if(judge(index+colNum-1)&&edgeU)tmp1.setface(++cnt);
    227             if(cnt==0) {
    228                 tmp1.setface(0);
    229                 tmp1.showImg(0);
    230                 if(!judge(index-colNum)&&judgeLimit(index-colNum)&&!list.get(index-colNum).getOpen())show(index-colNum);//为了避免这里的递归陷入了死循环,要对相邻的按钮进行判断,如果已经处于翻开状态,就不用在进一步操作
    231                 if(!judge(index+colNum)&&judgeLimit(index+colNum)&&!list.get(index+colNum).getOpen())show(index+colNum);
    232                 if(!judge(index-1)&&edgeU&&judgeLimit(index-1)&&!list.get(index-1).getOpen())show(index-1);
    233                 if(!judge(index+1)&&edgeD&&judgeLimit(index+1)&&!list.get(index+1).getOpen())show(index+1);
    234                 if(!judge(index-colNum+1)&&edgeD&&judgeLimit(index-colNum+1)&&!list.get(index-colNum+1).getOpen())show(index-colNum+1);
    235                 if(!judge(index+colNum+1)&&edgeD&&judgeLimit(index+colNum+1)&&!list.get(index+colNum+1).getOpen())show(index+colNum+1);
    236                 if(!judge(index-colNum-1)&&edgeU&&judgeLimit(index-colNum-1)&&!list.get(index-colNum-1).getOpen())show(index-colNum-1);
    237                 if(!judge(index+colNum-1)&&edgeU&&judgeLimit(index+colNum-1)&&!list.get(index+colNum-1).getOpen())show(index+colNum-1);
    238             }
    239             else tmp1.showImg(cnt);
    240     }
    241     @Override
    242     public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    243         Bub tmp = (Bub)e.getSource();
    244         int index = list.indexOf(tmp);
    245         if(this.gameState.equals("over"))return;
    246         else {
    247             if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1) {
    248                 if(tmp.getface()!=11&&tmp.getface()!=12) {
    249                     if(isfirst) {
    250                         tmp.setreal(1);
    251                         Random r = new Random();
    252                         int len = list.size();
    253                         for(int i = 1;i<=mineNum;++i) {
    254                             while(true) {
    255                                 int des = r.nextInt(len);
    256                                 if(list.get(des).getreal()!=1) {
    257                                     list.get(des).setreal(1);
    258                                     list.get(des).showImg(13);
    259                                     break;
    260                                 }
    261                             }
    262                         }
    263                         tmp.setreal(0);
    264                         isfirst = false;
    265                         show(index);
    266                         new stopwatch().start();
    267                     }
    268                     else if(tmp.getreal()!=1){
    269                         show(index);
    270                     }
    271                     else if(tmp.getreal()==1) {
    272                         for(Bub bub:list) {
    273                                 if(bub.getreal()==1)bub.showImg(9);         
    274                                 if(bub.getreal()==0&&bub.getface()==11) {
    275                                     bub.setface(10);bub.showImg(10);
    276                                 }
    277                             }
    278                             gameState = "over";
    279                             button.setIcon(new ImageIcon("D:\学习文档\smile3.jpg"));
    280                             new Result("lose");
    281                         
    282                     }
    283                 }
    284             }
    285             if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3) {
    286                 if(tmp.getface()==13) {
    287                     tmp.setface(11);
    288                     tmp.showImg(11);
    289                     restNum--;
    290                 }
    291                 else if(tmp.getface()==11) {
    292                     tmp.setface(12);
    293                     tmp.showImg(12);
    294                     restNum++;
    295                 }
    296                 else if(tmp.getface()==12) {
    297                     tmp.setface(13);
    298                     tmp.showImg(13);
    299                 }
    300             }
    301             if(restNum==0) {
    302                 int total = 0;
    303                 for(Bub bub1:list) {
    304                     if(bub1.getface()==11&&bub1.getreal()==1)total++;
    305                 }
    306                 if(total==mineNum) {
    307                     gameState = "over";
    308                     button.setIcon(new ImageIcon("D:\学习文档\smile2.jpg"));
    309                     new Result("win");
    310                 }
    311             }
    312             label2.setText("剩余:"+restNum);
    313         }
    314     }
    315 }
     1 import javax.swing.ImageIcon;
     2 import javax.swing.JButton;
     3 
     4 public class Bub extends JButton{
     5  
     6      private int face=13;       //表面上的图形显示
     7      private int real=0;    //有无雷,有雷为1,无雷为0
     8      private boolean isOpen = false;//表明当前按钮的状态,true表示已经翻开,false表示还未翻开
     9      private ImageIcon[]img = new ImageIcon[14];
    10      public Bub() {
    11          super();
    12          img[0] = new ImageIcon("D:\学习文档\0mine.jpg");
    13          img[1] = new ImageIcon("D:\学习文档\1mine.jpg");
    14          img[2] = new ImageIcon("D:\学习文档\2mine.jpg");
    15          img[3] = new ImageIcon("D:\学习文档\3mine.jpg");
    16          img[4] = new ImageIcon("D:\学习文档\4mine.jpg");
    17          img[5] = new ImageIcon("D:\学习文档\5mine.jpg");
    18          img[6] = new ImageIcon("D:\学习文档\6mine.jpg");
    19          img[7] = new ImageIcon("D:\学习文档\7mine.jpg");
    20          img[8] = new ImageIcon("D:\学习文档\8mine.jpg");
    21          img[9] = new ImageIcon("D:\学习文档\mine.jpg");
    22          img[10] = new ImageIcon("D:\学习文档\mineerr.jpg");
    23          img[11] = new ImageIcon("D:\学习文档\flag.jpg");
    24          img[12] = new ImageIcon("D:\学习文档\flag2.jpg");
    25          img[13] = new ImageIcon("D:\学习文档\bg.jpg");
    26      }
    27      public int getface() {
    28          return face;
    29      }
    30      public int getreal() {
    31          return real;
    32      }
    33      public void setface(int c) {
    34          face = c;
    35      }
    36      public void setreal(int c) {
    37          real = c;
    38      }
    39      public void setOpen(boolean swit) {
    40          isOpen = swit;
    41      }
    42      public boolean getOpen() {
    43          return isOpen;
    44      }
    45      public void showImg(int c) {
    46          this.setIcon(img[c]);
    47          if(c!=13)isOpen = true;
    48      }
    49 }

    水品有限,代码写得很臃肿,仅限个人娱乐

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