zoukankan      html  css  js  c++  java
  • libuv在cocos2d-x中的使用

    libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket  当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),从而导致明显的界面延时。Cocos2d-x 3.x版本因为性能大幅提升,似乎此问题感受并不明显,而我们因为项目历史明显,lua 与 C++结合的很死,本身跑起来就一卡一卡的。

     

    当然还有很多优秀的C++ TCP网络库,不过大部分似乎写的时候就只准备支持Linux/Unix,压根就没想支持Windows。而我们开发人员首先肯定是先在Windows下进行开发,神马?用Mac,公司连给iMac换个512G的SSD审批就很难,就别做梦了。自己出钱或者自带mac笔记本行么?不行!不允许使用外置USB,想用吗?走个OA单申请一下,一般开发人员的申请是直接被拒绝的,主程除外(好吧,我算比较幸运的 - “主程”)

     

    吐槽归吐槽,活还是要干活的滴。libuv在实际使用中我发现的几个问题,如果连接socket时后台主动断开连接,那么后台最后发送出来的消息有可能会接收不到(概率性的,解决方法就是让后台发送消息完之后延时几秒再关闭socket连接)。iOS设备在关闭电源后,socket立马就断掉了,游戏从后台切换到前台时需要能自动重连一次。而libuv因为本身是用纯C实现的,它的回调方法基本上都是static函数,用C++封装的话有点小麻烦,网上也有人用C++11封装的比较好,可惜我使用的NDK版本比较低,支持不了C++11的特性只好放弃,但人家的思路还是可以借鉴的,觉得很赞。

     

    以客户端为例,先了解下libuv的基本使用,示例来自gist (所有的libuv函数都以uv_开头)

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <uv.h>
     
    #define log(x) printf("%s ", x);
     
    uv_loop_t *loop;
     
    void on_connect(uv_connect_t *req, int status);
    void on_write_end(uv_write_t *req, int status);
    uv_buf_t alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size);
    void echo_read(uv_stream_t *server, ssize_t nread, uv_buf_t buf);

    // サーバからのレスポンスを表示
    void echo_read(uv_stream_t *server, ssize_t nread, uv_buf_t buf) {
      if (nread == -1) {
        fprintf(stderr, "error echo_read");
        return;
      }

      // 結果を buf から取得して表示
      printf("result: %s ", buf.base);
    }

    // suggeseted_size で渡された領域を確保
    uv_buf_t alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size) {
      // 読み込みのためのバッファを、サジェストされたサイズで確保
      return uv_buf_init((char*) malloc(suggested_size), suggested_size);
    }

    // サーバへデータ送信後, サーバからのレスポンスを読み込む
    void on_write_end(uv_write_t *req, int status) {
      if (status == -1) {
        fprintf(stderr, "error on_write_end");
        return;
      }

      // 書き込みが終わったら、すぐに読み込みを開始
      uv_read_start(req->handle, alloc_buffer, echo_read);
    }

    // サーバとの接続を確立後, サーバに文字列を送信
    void on_connect(uv_connect_t *req, int status) {
      if (status == -1) {
        fprintf(stderr, "error on_write_end");
        return;
      }

      // 送信メッセージを登録
      char *message = "hello.txt";
      int len = strlen(message);

      /** これだとセグフォ
       * uv_buf_t buf[1];
       * buf[0].len = len;
       * buf[0].base = message;
       */

      // 送信データ用のバッファ
      char buffer[100];
      uv_buf_t buf = uv_buf_init(buffer, sizeof(buffer));

      // 送信データを載せる
      buf.len = len;
      buf.base = message;

      // ハンドルを取得
      uv_stream_t* tcp = req->handle;

      // 書き込み用構造体
      uv_write_t write_req;
     
      int buf_count = 1;
      // 書き込み
      uv_write(&write_req, tcp, &buf, buf_count, on_write_end);
    }
     
    int main(void) {
      // loop 生成
      loop = uv_default_loop();

      // Network I/O の構造体
      uv_tcp_t client;

      // loop への登録
      uv_tcp_init(loop, &client);

      // アドレスの取得
      struct sockaddr_in req_addr = uv_ip4_addr("127.0.0.1", 7000);

      // TCP コネクション用の構造体
      uv_connect_t connect_req;

      // 接続
      uv_tcp_connect(&connect_req, &client, req_addr, on_connect);

      // ループを開始
      return uv_run(loop);
    }
     
    libuv使用的基本步骤:

    1、生成一个loop (uv_default_loop() 或者 uv_loop_t _loop)

    2、初始化一个client,uv_tcp_init

    3、连接指定的服务器,uv_tcp_connect

    4、开启消息循环,uv_run

    通常使用时,我们都需要新启动一个线程,在该线程中来执行uv_run来保证不阻塞当前调用的线程(uv_run是阻塞的,不会立即返回)。

     

    使用线程的关键函数:uv_thread_create(创建线程)、uv_async_init、uv_async_send(线程通信),消息的发送是异步的,在另外一个线程中多次(二次或更多)调用了uv_async_send函数后它只会保证uv_async_init回调函数至少被调用一次

    uv_async_send是非阻塞的,同样也不是线程安全的,在变量访问时应该尽量和互斥量或读写锁来保证访问顺序。

     

    我们游戏服务器是双线的,所以返回给客户端的数据是域名 + 端口,这里需要先将域名转为ip然后进行uv_tcp_connect连接。

    示例代码:

    uv_getaddrinfo_t* getaddrinfo_handle = (uv_getaddrinfo_t*)malloc(sizeof(uv_getaddrinfo_t));
    getaddrinfo_handle->data = this;
     
    int r = uv_getaddrinfo(&loop_, getaddrinfo_handle, &AfterDNSResolved, m_strDomain.c_str(), NULL, NULL);
     
    //r 返回0时表示正常,非0则说明出错了可通过 uv_err_name(r)、uv_strerror(r)获得出错信息
     
    uvbook的QueryDNS示例:

    int main() {
        loop = uv_default_loop();

        struct addrinfo hints;
        hints.ai_family = PF_INET;
        hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
        hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
        hints.ai_flags = 0;

        uv_getaddrinfo_t resolver;
        fprintf(stderr, "irc.freenode.net is... ");
        int r = uv_getaddrinfo(loop, &resolver, on_resolved, "irc.freenode.net", "6667", &hints);

        if (r) {
            fprintf(stderr, "getaddrinfo call error %s ", uv_err_name(r));
            return 1;
        }
        return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
    }
      
    void on_resolved(uv_getaddrinfo_t *resolver, int status, struct addrinfo *res) {
        if (status < 0) {
            fprintf(stderr, "getaddrinfo callback error %s ", uv_err_name(status));
            return;
        }

        char addr[17] = {''};
        uv_ip4_name((struct sockaddr_in*) res->ai_addr, addr, 16);
        fprintf(stderr, "%s ", addr);

        uv_connect_t *connect_req = (uv_connect_t*) malloc(sizeof(uv_connect_t));
        uv_tcp_t *socket = (uv_tcp_t*) malloc(sizeof(uv_tcp_t));
        uv_tcp_init(loop, socket);

        uv_tcp_connect(connect_req, socket, (const struct sockaddr*) res->ai_addr, on_connect);

        uv_freeaddrinfo(res);
    }

    Windows下的libuv工程构建,使用官方推荐的gyp生成vs的解决方案即可

    1、安装并设置python(2.6或2.7版本)

    2、源码目录下新建build目录,然后将gyp下载至该目录

    3、双击执行vcbuild.bat即可

    在其它项目中引用libuv.lib时,需要在VS附加依赖项中添加几个系统的lib,不然会报错

    libuv.lib
    advapi32.lib
    iphlpapi.lib
    psapi.lib
    shell32.lib
    userenv.lib
    ws2_32.lib

     

    Android下编译libuv.a,我安装了虚拟机然后折腾了好一会,最后放弃了,参考Linux生成的mk自己整了一个完整的mk文件

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_MODULE := uv_static

    LOCAL_MODULE_FILENAME := libuv

    #LOCAL_SRC_FILES := proj.android/libuv.a
    #LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -I$(LOCAL_PATH)/include

    LOCAL_SRC_FILES :=
    src/fs-poll.c
    src/inet.c
    src/threadpool.c
    src/uv-common.c
    src/version.c
    src/unix/async.c
    src/unix/core.c
    src/unix/dl.c
    src/unix/fs.c
    src/unix/getaddrinfo.c
    src/unix/getnameinfo.c
    src/unix/loop.c
    src/unix/loop-watcher.c
    src/unix/pipe.c
    src/unix/poll.c
    src/unix/process.c
    src/unix/signal.c
    src/unix/stream.c
    src/unix/tcp.c
    src/unix/thread.c
    src/unix/timer.c
    src/unix/tty.c
    src/unix/udp.c
    src/unix/proctitle.c
    src/unix/linux-core.c
    src/unix/linux-inotify.c
    src/unix/linux-syscalls.c
    src/unix/pthread-fixes.c
    src/unix/android-ifaddrs.c

    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
                        $(LOCAL_PATH)/src
                        $(LOCAL_PATH)/src/unix

    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
                               $(LOCAL_PATH)/src
                               $(LOCAL_PATH)/src/unix

    LOCAL_CFLAGS :=
    -Wall
    -fvisibility=hidden
    -g
    --std=gnu89
    -pedantic
    -Wall
    -Wextra
    -Wno-unused-parameter
    -Wstrict-aliasing
    -O3
    -fstrict-aliasing
    -fomit-frame-pointer
    -fdata-sections
    -ffunction-sections

    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

    在项目的jni/Android.mk中只需要添加

    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += uv_static

    $(call import-module,libuv)

    //注意添加NDK的搜索路径

    而自己项目中需要用到uv.h时,修改相应的Android.mk文件,在

    LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../libuv/include

    //目录自己依照自己的环境进行修改

    一切正常的话,在eclipse项目的obj目录下会看到编译成功后的文件

     

     

    iOS下的编译,默认libuv只提供了Mac下的编译,修改一下就可以让它支持iOS了

    1、下载libuv  https://github.com/joyent/libuv/releases

    2、shell进入libuv

    $mkdir -p build

    $git clone https://git.chromium.org/external/gyp.git  build/gyp

    3、$./gyp_uv.py -f xcode

    生成xcode项目文件uv.xcodeproj

    4、打开xcode,修改architectures

     

    XCode7的话,直接先最新的SDK版本,上面的用的比较旧。引用项目的话,将libuv.a加到项目中,然后Framework Search Path以及Header Search Path添加路径即可。

     

    到这里,三个平台全部都搞定了。我引入到项目中,主要是参考了

    libuv_tcp https://github.com/wqvbjhc/libuv_tcp

    也借鉴了

    libsourcey  https://github.com/sourcey/libsourcey

    uvpp  https://github.com/larroy/uvpp

     

    我自己收藏的一个libuv for lua的项目,觉得也挺不错的。luv https://github.com/luvit/luv  有兴趣可以去捣鼓一下,跟Node.js差不多

     

    附带贴一下uvbook的二个链接:

    英文版(最新V1.3.0)  https://nikhilm.github.io/uvbook/introduction.html

    中文版(V0.9.8) http://www.nowx.org/uvbook/index.html

  • 相关阅读:
    Java8性能优化之字符串拼接
    Java8字符串分割的几种方式及性能比较
    【Collections:集合工具类:常用方法】
    【ArrayList嵌套HashMap】
    【集合工具类:Collections】
    【HashMap 嵌套 HashMap】
    【HashMap 嵌套 ArrayList】
    【TreeMapDemo】
    【LinkedHashMap】
    【TreeMap】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/5107462.html
Copyright © 2011-2022 走看看