最近在上线双语版本(一个包支持中文、英文二种语言)时,遇到一个坑点
if (ToolUtils.isAndroid()) { if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.ChineseSimplified || Application.systemLanguage == SystemLanguage.Chinese || Application.systemLanguage == SystemLanguage.ChineseTraditional) { // 简体中文 || 繁体中文 使用中文, 其它地区使用英文 setLang("cn"); } else { // Application.systemLanguage == SystemLanguage.English setLang("en"); } } else { setLang("en"); }
上面这段代码看上面去没毛病是吧,可是市场的反馈说。为什么 iOS 和 安卓的转化率差了这么多。而且北美用户反馈怎么默认是中文啊?
我就意识到,上面这段代码可能出错了。iOS 没出错,是因为写死默认就是英文。然后拿出了二个方案:
1、在登录界面,放一个类似输入法一样的地球icon() + Language 字样,点击后弹出提示,用户可以选择切换语言;
2、重新出一个新包;
搞完上面这个已经是第二天的凌晨4点半了,还好。安卓上线后数据基本与 iOS 持平,说明问题已经得到解决了。
今天准备对现有包进行优化,又去查了一个 Application.systemLanguage,结果发现有人说这个有 bug,想起之前加的班,释然了。当时意识到的问题没错,不觉心中万只草泥马在奔腾,Unity!!!
光抱怨不行,得想办法解决。想彻底解决问题,只能依赖系统的原生语言,安卓 —— Java、iOS —— Objective-C/Swift 来获取。
iOS,参考下面的链接:http://www.hudongdong.com/ios/556.html
Android,参考下面的链接:
https://likfe.com/2017/05/10/android-sys-language/
官方关于Android 7.0及以上的语言和语言区域的说明 :
https://developer.android.com/guide/topics/resources/multilingual-support?hl=zh-cn