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  • Boost.Asio c++ 网络编程翻译(20)

    异步服务端
    这个图表是相当复杂的;从Boost.Asio出来你能够看到4个箭头指向on_accept。on_read,on_write和on_check_ping。

    着也就意味着你永远不知道哪个异步调用是下一个完毕的调用。可是你能够确定的是它是这4个操作中的一个。

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    如今。我们是异步的了;我们能够继续保持单线程。接受client连接是最简单的部分。例如以下所看到的:
    ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(),
       8001));
       void handle_accept(talk_to_client::ptr client, const error_code & err)
       {
    
           client->start();
           talk_to_client::ptr new_client = talk_to_client::new_();
           acceptor.async_accept(new_client->sock(),
    
                                 boost::bind(handle_accept,new_client,_1));
    
       }
       int main(int argc, char* argv[]) {
    
           talk_to_client::ptr client = talk_to_client::new_();
           acceptor.async_accept(client->sock(),boost::bind(handle_accept,client,_1));
        service.run();
    }
    上述代码会一直异步地等待一个新的client连接(每一个新的client连接会触发另外一个异步等待操作)。

    我们须要监控client list changed事件(一个新client连接或者一个client断开连接),然后当事件发生时通知全部的client。因此,我们须要保存一个client连接的数组,否则。除非你不须要在某一时刻知道全部连接的client,你才不须要这样一个数组。
    class talk_to_client; typedef boost::shared_ptr<talk_to_client>
       client_ptr;
       typedef std::vector<client_ptr> array;
       array clients;
    
    connection类的框架例如以下:

    class talk_to_client : public boost::enable_shared_from_this<talk_to_

    client>

                            , boost::noncopyable {
           talk_to_client() { ... }
    
       public:
           typedef boost::system::error_code error_code;
           typedef boost::shared_ptr<talk_to_client> ptr;
           void start() {
    
               started_ = true;
               clients.push_back( shared_from_this());
               last_ping = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
               do_read(); //首先,我们等待客户端连接
    
           }
           static ptr new_() { ptr new_(new talk_to_client); return new_; }
           void stop() {
    
               if ( !started_) return;
               started_ = false;
               sock_.close();
               ptr self = shared_from_this();
               array::iterator it = std::find(clients.begin(), clients.end(),
    
       self);
               clients.erase(it);
    
               update_clients_changed();
           }
    
           bool started() const { return started_; }
           ip::tcp::socket & sock() { return sock_;}
           std::string username() const { return username_; }
           void set_clients_changed() { clients_changed_ = true; }
           … 
    private:
    
           ip::tcp::socket sock_;
           enum { max_msg = 1024 };
           char read_buffer_[max_msg];
           char write_buffer_[max_msg];
           bool started_;
           std::string username_;
           deadline_timer timer_;
           boost::posix_time::ptime last_ping;
           bool clients_changed_;
    

    };

    我会用talk_to_client或者talk_to_server来调用connection类,从而使你更明确我所说的内容。
    如今你须要用到之前的代码了;它和我们在client应用中所用到的是一样的。可是我们还有另外一个stop()方法,这种方法用来从client数组中移除一个client连接。

    服务端持续不断地等待异步的read操作:
    void on_read(const error_code & err, size_t bytes) {
           if ( err) stop();
           if ( !started() ) return;
           std::string msg(read_buffer_, bytes);
    
           if ( msg.find("login ") == 0) on_login(msg);
           else if ( msg.find("ping") == 0) on_ping();
           else if ( msg.find("ask_clients") == 0) on_clients();
    
       }
       void on_login(const std::string & msg) {
    
           std::istringstream in(msg);
           in >> username_ >> username_;
           do_write("login ok
    ");
           update_clients_changed();
    
       }
       void on_ping() {
    
           do_write(clients_changed_ ? "ping client_list_changed
    " : "ping
       ok
    ");
    
           clients_changed_ = false;
       }
    void on_clients() {
    
        std::string msg;
    
    for(array::const_iterator b =clients.begin(),e =clients.end(); b
       != e; ++b)
    
               msg += (*b)->username() + " ";
           do_write("clients " + msg + "
    ");
    

    这段代码是简单易懂的;须要注意的一点是:当一个新客户端登录,我们调用update_clients_changed(),这种方法为全部客户端将clients_changed_标志为true。

    服务端每收到一个请求就用正确的方式进行回复。例如以下所看到的:
    void do_ping() { do_write("ping
    "); }
       void do_ask_clients() { do_write("ask_clients
    "); }
       void on_write(const error_code & err, size_t bytes) { do_read(); }
       void do_read() {
    
           async_read(sock_, buffer(read_buffer_),
                       MEM_FN2(read_complete,_1,_2), MEM_FN2(on_read,_1,_2));
    
           post_check_ping();
       }
    
       void do_write(const std::string & msg) {
           if ( !started() ) return;
           std::copy(msg.begin(), msg.end(), write_buffer_);
           sock_.async_write_some( buffer(write_buffer_, msg.size()),
    
                                   MEM_FN2(on_write,_1,_2));
    
       }
       size_t read_complete(const boost::system::error_code & err, size_t
       bytes) {
    
           // ... as before
       }
    
    在每一个write操作的末尾,on_write()方法被调用。这种方法会触发另外一个异步读操作,这种话“等待请求-回复请求”这个循环酒会一直运行,直到client断开连接或者超时。
    在每次读操作開始之前,我们异步等待5秒钟来观察client是否超时。假设超时。我们关闭它的连接:
    void on_check_ping() {
           ptime now = microsec_clock::local_time();
           if ( (now - last_ping).total_milliseconds() > 5000)
    
               stop();
           last_ping = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
    
       }
       void post_check_ping() {
    
           timer_.expires_from_now(boost::posix_time::millisec(5000));
    
           timer_.async_wait( MEM_FN(on_check_ping));
       }
    
    这就是整个服务端的实现。你能够执行并让它工作起来!
    在代码中,我向你们展示了这一章我们学到的东西,为了更easy理解,我把代码略微精简了下。比方,大部分的控制台输出我都没有展示。虽然在这本书附赠的代码中它们是存在的。

    我建议你自己执行这些样例,由于从头到尾读一次代码能加强你对本章展示应用的理解。

    总结
    我们已经学到了怎么写一些基础的client/服务端应用。

    我们已经避免了一些诸如内存泄漏和死锁的低级错误。全部的编码都是框架式的。这样你就能够依据你自己的需求对它们进行扩展。

    在接下来的章节中,我们会更加深入地了解使用Boost.Asio进行同步编程和异步编程的不同点。同一时候你会也学会怎样嵌入你自己的异步操作。






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