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  • 使用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果

    前言:

    Freetype是一个跨平台、开源的字体渲染器,网上很多文章介绍,本人就不啰嗦了。本文重点在于实现文章标题所属的各种效果,不是Freetype的基本使用方法介绍文档,所以对于Freetype不熟悉的同学们请先学习下Freetype的基本用法,才可以使用本文中所提及的方法。

    正文:

    用FreeType实现矢量字体的粗体、斜体、描边、阴影效果不是一件容易的事,本人认为皆因Freetype的接口太过于底层化,Freetype没有对其进行上层包装,所以要实现这些对于软件/游戏来说的基本效果,都是件挺麻烦的事情。不过,问题总是会有解决方法的,这些效果的实现,请听本人一个个道来:

    1.      加粗

    加粗可以使用FreeType中的一个API来实现FT_Outline_Embolden,但是这个API不支持水平垂直方向加粗量的分别设置,所以,需要参照FT_Outline_Embolden的实现重新编写一个函数,GDI++已经做了这个事情,引用它的代码:

    // 就是FT_Outline_Embolden
    FT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos strength )
    {
        FT_Vector*    points;
        FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur;
        FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out;
        FT_Int        c, n, first;
        FT_Int        orientation;

        if ( !outline )
            return FT_Err_Invalid_Argument;

        strength /= 2;
        if ( strength == 0 )
            return FT_Err_Ok;

        orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
        if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
        {
            if ( outline->n_contours )
                return FT_Err_Invalid_Argument;
            else
                return FT_Err_Ok;
        }

        if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE )
            rotate = -FT_ANGLE_PI2;
        else
            rotate = FT_ANGLE_PI2;

        points = outline->points;

        first = 0;
        for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ )
        {
            int  last = outline->contours[c];

            v_first = points[first];
            v_prev  = points[last];
            v_cur   = v_first;

            for ( n = first; n <= last; n++ )
            {
                FT_Vector    in, out;
                FT_Angle    angle_diff;
                FT_Pos        d;
                FT_Fixed    scale;

                if ( n < last )
                    v_next = points[n + 1];
                else
                    v_next = v_first;

                /* compute the in and out vectors */
                in.x = v_cur.x - v_prev.x;
                in.y = v_cur.y - v_prev.y;

                out.x = v_next.x - v_cur.x;
                out.y = v_next.y - v_cur.y;

                angle_in   = FT_Atan2( in.x, in.y );
                angle_out  = FT_Atan2( out.x, out.y );
                angle_diff = FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out );
                scale      = FT_Cos( angle_diff / 2 );

                if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L )
                    in.x = in.y = 0;
                else
                {
                    d = FT_DivFix( strength, scale );

                    FT_Vector_From_Polar( &in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate );
                }

                outline->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x;
                //伀偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗
                //outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;

                v_prev = v_cur;
                v_cur  = v_next;
            }

            first = last + 1;
        }

        return FT_Err_Ok;
    }

    // 垂直加粗
    FT_Error Vert_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos strength )
    {
        FT_Vector*    points;
        FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur;
        FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out;
        FT_Int        c, n, first;
        FT_Int        orientation;

        if ( !outline )
            return FT_Err_Invalid_Argument;

        strength /= 2;
        if ( strength == 0 )
            return FT_Err_Ok;

        orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
        if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
        {
            if ( outline->n_contours )
                return FT_Err_Invalid_Argument;
            else
                return FT_Err_Ok;
        }

        if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE )
            rotate = -FT_ANGLE_PI2;
        else
            rotate = FT_ANGLE_PI2;

        points = outline->points;

        first = 0;
        for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ )
        {
            int  last = outline->contours[c];

            v_first = points[first];
            v_prev  = points[last];
            v_cur   = v_first;

            for ( n = first; n <= last; n++ )
            {
                FT_Vector    in, out;
                FT_Angle    angle_diff;
                FT_Pos        d;
                FT_Fixed    scale;

                if ( n < last )
                    v_next = points[n + 1];
                else
                    v_next = v_first;

                /* compute the in and out vectors */
                in.x = v_cur.x - v_prev.x;
                in.y = v_cur.y - v_prev.y;

                out.x = v_next.x - v_cur.x;
                out.y = v_next.y - v_cur.y;

                angle_in   = FT_Atan2( in.x, in.y );
                angle_out  = FT_Atan2( out.x, out.y );
                angle_diff = FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out );
                scale      = FT_Cos( angle_diff / 2 );

                if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L )
                    in.x = in.y = 0;
                else
                {
                    d = FT_DivFix( strength, scale );

                    FT_Vector_From_Polar( &in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate );
                }

                //outline->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x;
                //仾偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗
                outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;

                v_prev = v_cur;
                v_cur  = v_next;
            }

            first = last + 1;
        }

        return FT_Err_Ok;
    }

    // 新的加粗函数
    FT_Error New_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos str_h, FT_Pos str_v )
    {
        if ( !outline ) return FT_Err_Invalid_Argument;
        int orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
        if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
            if ( outline->n_contours ) return FT_Err_Invalid_Argument;
        Vert_FT_Outline_Embolden( outline, str_v );
        Old_FT_Outline_Embolden( outline, str_h );
        return FT_Err_Ok;
    }

    // 让一个字体槽加粗,并且填充其他的大小属性
    void New_GlyphSlot_Embolden( FT_GlyphSlot  slot , const Vector2Float &embolden)
    {
        if(embolden == Vector2Float::ZERO)
            return;
        FT_Library  library = slot->library;
        FT_Face     face    = slot->face;
        FT_Error    error;
        FT_Pos      xstr = embolden.x, ystr = embolden.y;


        if ( slot->format != FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE &&
            slot->format != FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
            return;

        if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE )
        {
            FT_BBox oldBox;
            FT_Outline_Get_CBox(&slot->outline , &oldBox);
            error = New_FT_Outline_Embolden( &slot->outline, xstr , ystr);
            if ( error )
                return;

            FT_BBox newBox;
            FT_Outline_Get_CBox(&slot->outline , &newBox);
            xstr = (newBox.xMax - newBox.xMin) - (oldBox.xMax - oldBox.xMin);
            ystr = (newBox.yMax - newBox.yMin) - (oldBox.yMax - oldBox.yMin);
        }
        else if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
        {
            xstr = FT_PIX_FLOOR( xstr );
            if ( xstr == 0 )
                xstr = 1 << 6;
            ystr = FT_PIX_FLOOR( ystr );

            error = FT_Bitmap_Embolden( library, &slot->bitmap, xstr, ystr );
            if ( error )
                return;
        }

        if ( slot->advance.x )
            slot->advance.x += xstr;

        if ( slot->advance.y )
            slot->advance.y += ystr;

        slot->metrics.width        += xstr;
        slot->metrics.height       += ystr;
        slot->metrics.horiBearingY += ystr;
        slot->metrics.horiAdvance  += xstr;
        slot->metrics.vertBearingX -= xstr / 2;
        slot->metrics.vertBearingY += ystr;
        slot->metrics.vertAdvance  += ystr;

        if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
            slot->bitmap_top += ystr >> 6;
    }

    2.      斜体

    斜体在FreeType中可以通过矩阵变换来实现,只要把矩阵设置成一个切边矩阵就可以了,方法如下:

    // 倾斜度,越大就越斜
    float lean = 0.5f;
    FT_Matrix matrix;
    matrix.xx = 0x10000L;
    matrix.xy = lean * 0x10000L;
    matrix.yx = 0;
    matrix.yy = 0x10000L;
    FT_Set_Transform( face, &matrix, 0 );

    1. 3.      描边

    网上有不少文章说描边其实很简单,就是上下左右各移动一个像素渲染一次,最后在中间再渲染一次就可以了。但是,这种方法只对于位图字体有效,对于矢量字体,效果就不好了,特别是大字体,1个像素只是很细的边界而已,对于很小的字体,1像素又显得太大。

    这里提供另一种实现方案,使用的是Freetype的API:

    1. 使用FT_Stroker_New创建一个笔触
    2. FT_Stroker_Set设置笔触为描边
    3. 把Load后的glyph通过FT_Glyph_Copy拷贝一份出来
    4. 对这个拷贝出来的glyph使用FT_Glyph_StrokeBorder设置成描边渲染
    5. 使用FT_Outline_Render渲染这个描边的glyph,渲染前要设置FT_Raster_Params参数成: 
    FT_Raster_Params params;
    memset(&params, 0, sizeof(params));
    params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA | FT_RASTER_FLAG_DIRECT;
    params.gray_spans = RasterCallback;
    1. 在回调函数RasterCallback中实现像素化到位图中
    2. 对原来的glyph执行8操作,在回调函数RasterCallback中实现像素化到位图中,像素化过程使用alphablend的方式绘制上去
    3. 把位图渲染到屏幕上或保存到文件中

    这个方法是Freetype的一个example,只是很少有人注意而已,源码在这里http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example2.cpp。


     12. 阴影

    阴影的实现就比较简单了,只要一个个像素偏移后多渲染几次就可以了,再次不多说。

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