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  • Facade(外观)-对象结构型模式

    1.意图

        为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    2.动机

        将一个系统划分成若干子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖达到最小。达到该目标的途径之一是引入一个外观对象,它为子系统提供了一个统一的接口。

    3.适用性

    • 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
    • 客户程序与抽象的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
    • 当需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

    4.结构

        

    5.代码实例

        

    //Facade.h
    #include <memory>
    
    class House;
    
    class FacadeHouse
    {
    public:
        FacadeHouse();
        void Build();
    
    private:
    
        std::shared_ptr<House> m_ptrHouse;
    
    };
    //House.h
    #include <string>
    
    class House
    {
    public:
        House();
        void Bulid();
        void SetDoorColor(std::string sColor);
        void SetFloorColor(std::string sColor);
        void SetBedColor(std::string sColor);
    
    private:
        std::string m_sDoorColor;
        std::string m_sFloorColor;
        std::string m_sBedColor;
    
    };
    //Facade.cpp
    #include "Facade.h"
    #include "House.h"
    
    FacadeHouse::FacadeHouse()
    {
        m_ptrHouse = std::shared_ptr<House>(new House);
    }
    
    void FacadeHouse::Build()
    {
        m_ptrHouse->Bulid();
    }
    //House.cpp
    
    #include <iostream>
    #include "House.h"
    
    
    House::House() : 
    m_sDoorColor("Red"),
    m_sFloorColor("Red"),
    m_sBedColor("Red")
    {
    }
    
    void House::Bulid()
    {
        std::cout<< "Build House with DoorColor: " << m_sDoorColor <<std::endl;
        std::cout<< "Build House with FloorColor: " << m_sFloorColor <<std::endl;
        std::cout<< "Build House with BedColor: " << m_sBedColor <<std::endl;
    
    }
    
    void House::SetDoorColor(std::string sColor)
    {
        m_sDoorColor = sColor;
    }
    
    void House::SetFloorColor(std::string sColor)
    {
        m_sFloorColor = sColor;
    }
    
    void House::SetBedColor(std::string sColor)
    {
        m_sBedColor = sColor;
    }
    //Client.cpp
    
    #include <memory>
    #include <iostream>
    #include "House.h"
    #include "Facade.h"
    
    int main()
    {
    
        std::cout<<"Facade Default House:" << std::endl;
        std::shared_ptr<FacadeHouse> pFacadeHouse(new FacadeHouse);
        pFacadeHouse->Build();
    
    
        std::cout<<"User define house:" << std::endl;
    
        std::shared_ptr<House> pHouse(new House);
    
        pHouse->SetBedColor("Green");
        pHouse->SetDoorColor("Green");
        pHouse->SetFloorColor("Green");
    
        pHouse->Bulid();
    
        while(1);
    
    }

    6.测试结果

        

    7.效果

    • 它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
    • 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。
    • 如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此可以在系统易用性和通用性之间加以选择。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mgp200866130/p/5551170.html
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