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  • 【C# 复习总结】类、继承和接口

    1 类

    定义新的数据类型以及这些新的数据类型进行相互操作的方法

    定义方式:

        class Cat
        {
        }
        class Cat:object
        {
        }
    C#中所有的类都是默认由object类派生来的,显示指定或者省略效果是一样的,所以上面的两个例子是完全相同的。
    
    C#中类包括:抽象类、密封类、非抽象类
    abstract:表示修饰的类不完整,也就是抽象类,只能用做基类。 在使用是不能直接实例化,
    不能使用new运算符。
    sealed:表示修饰的类不可派生,也就是密封类。
    
    base:访问最近的基类,也就是当前类继承的类
    
        class Cat:Animal
        {
          public void Cat()
          {
            base.Eat();
          }
        }
    
    以上例子中base代表Animal。
    注意:base只能在类的内部使用。

    2 继承 

    2.1 继承定义

    继承:    把两个或多个类的相同属性提取出来,将这些属性合在一起建立父类!

    2.2 使用

      class A
        {
            public void Sum(int i,int j)
            {
                int sum = i + j;
                Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum);
            }
        }
        class B : A
        {
            public void Minus(int i,int j)
            {
                int minus = i - j;
                Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus);
    
                this.Sum(3, 4);
            }
    
        }
        class InheritanceTest1
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                B b = new B();
                b.Minus(3, 4);
                Console.Read();
            }
        }
    
    结果:I am B ,my minus=-1
    
         I am A ,my sum = 7

    3 接口

    注意:介绍接口形象生动的一篇文章,极力推荐阅读:https://www.cnblogs.com/hamburger/p/4681681.html

    3.1 定义

    一个接口定义一个协定。接口可以看成是特殊的抽象类,但是又有所区别。
    一个接口可以从多个基接口继承,而一个类或结构可以实现多个接口。
    接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现,而抽象类中可以提供定义成员的实现。
    接口只指定实现该接口的类或结构必须提供的成员。
    
    接口本质上是一种类
    不过他与类的区分还是很明显的——不能实例化
    他的精髓在于提供一些类共同的地方,而且能“多继承”
    
    我们知道所谓对象其实是数据和方法的封装。接口的作用更多的是工程上的,一般上我们用他来封装通用的行为,来达到程序的多态。
    
    不必用object的观点来统一接口,在我的感觉中,继承简化对象结构,增加代码重用,接口抽象行为。

    3.2 关于接口的几个小问题

    1. 接口本质上是类吗
    
    这个,要看你认为“类的本质是什么”了,过多纠缠于这个说法,很容易陷入文字之争,意义不大。
    
    2. 接口和类有什么区别和联系,主要是联系
    
    区别:
    类的定义需要“实现”,接口的定义只需要“声明”;
    类能实例化出一个对象,接口不能;
    类只能单根继承,接口可以多根继承;
    继承一个类,相当于借用了它已实现的功能,实现一个接口,相当于对外做了一个承诺;
    ……
    
    联系:类可以“实现”接口
    
    3. 接口是否具备类的特征
    
    这要看你认为哪些是“类的特征”,hehe,比如,“编译后会生成一个 .class 文件”算不算特征……
    
    4. 接口是否是Object
    
    不是。但可以用一个接口型的变量来引用一个对象,而且,被引用的对象,说到底,一定是一个 Object。
    
    1、纯虚类与接口不同的是,纯虚类可以包含一些实现
    2、用纯虚类包含一些基本的功能或方法
    3、用接口来定义客户端与组件之间的通讯方法
    4、虚基类的实现的变化可能会影响派生类
    5、使用接口要比使用继承具有更强的适用性

    3.3 接口的一些特征

    不可以包含任何实现;没有构造方法;任何成员都隐式声明为public;
    
    接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!
    而类是负责功能的具体实现!
    
    在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:
    抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化。
    但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的!
    一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口
    PS:接口除了规范一个行为之外,在具体项目中的实际作用也是十分重要的,在面向对象的设计原则以及设计模式的使用中,无不体现作为一个接口的使用好处,最直接的就是
    设计原则中OCP(开放封闭原则),我们使用接口,而不需要关心他的具体实现,具体实现的细节变化也无关客户端(使用接口的类)的使用,对与扩展是开放的,我们可以另写
    一个接口的实现来扩展当前程序,而不影响上层的使用,但对修改是封闭的,即我们不能够再去修改接口的定义,当然这个 “不能够”是指在规范原则上不应该这么做!

    3.4 接口的使用

    接口的使用–多态的实现:
        public interface IPolimorphism()
        {
           void Say();
        }
    建立一个Class1.cs文件,定义两个类,扩展IPolimorfism:
        using System;
        using System.Windows.Forms;
        namespace NorthWind
        {
          public class Red:IPolimorphism  //实现接口的方法
          {
              public void Say()  //不需要指定override关键字
              {
                   MessageBox.Show("Red!");
              }
          }
         
          public class Yello:IPolimorphism
          {
              public void Say() //不需要指定override关键字
              {
                   MessageBox.Show("Yello!");
              }
          }
         
        }
    另一个MainFrm.cs文件,应用程序入口处:
       using System;
        using System.Windows.Forms;
        namespace NorthWind
        {
        public class MainFrm : System.Windows.Forms
        {
           [STAThread]
           static void Main()
           {
               IPolimorphism red  = new Red();
               red.Say();
               IPolimorphism yello = new Yello();
               yello.Say();
           }
         
        }
        }
    举个例子,有一个老汉,做了一个面饼,给了他的几个儿子,老大用这个饼,加上点馅,包一下,做成了包子,老二用这个面饼,在外面刷上油,撒上料,烤一烤,做成了土家烧饼,老三呢,胡乱做,在饼上抹上乱七八糟的东西,烤一烤,做成了披萨饼.基类和派生类的关系就是这样,基类提供了基本的实现,派生类就在上面添料,最终就成了每个人心中想要的饼.
    那接口的故事则不一样,老汉没有给众人面,老汉这回给儿子们画了一个饼的设计图,规定了这个饼的厚度,直径等等,然后把这个规格表发给儿子们了,儿子们拿着画的饼,各自按自己的想法去做了.
    两个故事的区别告诉我们,接口是一种规格,是一个统一的标准,在实际应用中,接口有两方法的作用.
    1,通过接口更容易表现设计,更容易沟通,而且接口是没有实现代码的,因此,定好接口,再写实现代码,就算设计上有变动,也可以通过接口轻易实现修改.而如果不用接口的话,你将直接去写类,好不容易实现了一个类的代码,如果设计上有少许的变动,就要去改代码.
    2.接口是写类的实现者看的,这好比建筑图纸是画给施工工人看的.
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