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  • 利用tween,使用原生js实现模块回弹动画效果

    最近有一个需求,就是当屏幕往下一定像素时,下方会有一个隐藏的模块马上显现出来,向上运动后带有回弹效果。然后屏幕滚回去时这个模块能够原路返回

    其实这个效果css3就可以很轻松实现,但是公司要求最低兼容ie7,只能说是无缘了

    后来,利用jq的animate也能够实现,但是不知道怎么回事 当滚回去时有延迟,好几秒后才能隐藏不见。

    最终使用tween能够完美实现,只能说原生js的强大了。

    tween其实是一个函数库,里面都是些公式,比如说运动轨迹的算数公式。

    实现效果:其实就是一个小方块弹啊弹。

    首先给一个容器div

    <div id="div1"></div>
    

    设置样式

    	#div1{
    		position: absolute;
    		left: 100px;
    		top:100px;
    		height:100px;
    		100px;
    		background:red;
    	}
    

      插入tween,后面有tween完整代码。可选择无视。

    <script src="js/tween.js"></script>
    

      最后使用原生js

    代码可以完全复制。

    var oDiv=document.getElementById("div1");
    	var move=function(obj, attrs, duration, fx, callback) {//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数
            clearInterval(obj.iTimer);
            //var startTime = Date.now();
            var startTime = new Date();
            var j = {};
            for (var attr in attrs) {
                j[attr] = {};
                if (attr == 'opacity') {
                    j[attr].b = Math.round(css(obj, attr) * 100);
                } else {
                    j[attr].b = parseInt(css(obj, attr));
                }
                j[attr].c = attrs[attr] - j[attr].b;
            }
            var d = duration;
            obj.iTimer = setInterval(function() {
                var t = new Date() - startTime;
                if (t >= d) {
                    t = d;
                    clearInterval(obj.iTimer);
                }
                for (var attr in attrs) {
                    var v = Tween[fx](t, j[attr].b, j[attr].c, d);
                    if (attr == 'opacity') {
                        obj.style.opacity = v / 100;
                        obj.style.filter = 'alpha(opacity='+v+')';
                    } else {
                        obj.style[attr] = v + 'px';
                    }
                }
                if (t == d) {
                    callback && callback();
                }
            }, 16);
        },
        css=function(obj, attr) {
    	    if (obj.currentStyle) {
    	        return obj.currentStyle[attr];
    	    } else {
    	        return getComputedStyle(obj, false)[attr];
    	    }
    	}
    

      最后,引用这个函数

       move(oDiv,{"left":200,"top":200},1000,"backOut")
    

      注意move函数的几个参数代表的意义。

    //运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数
    1、运动对象指的是前面的那个div容器
    2、属性,就是你想让这个div运动到哪里去。
    3、持续时间,你想让这个运动持续多久完成
    4、运动方式,可以去tween代码里面去找,里面有好多种运动方式,可以一个个试,选一个适合自己需求的,比如回弹,匀速、比如使劲弹。
    5、回调函数,可以没有。



    最后,我把tween贴上来 也可以自己网上去搜 ,直接通过
    /*
    * t : time 已过时间
    * b : begin 起始值
    * c : count 总的运动值
    * d : duration 持续时间
    * */
    
    //Tween.linear();
    
    var Tween = {
    	linear: function (t, b, c, d){  //匀速
    		return c*t/d + b;
    	},
    	easeIn: function(t, b, c, d){  //加速曲线
    		return c*(t/=d)*t + b;
    	},
    	easeOut: function(t, b, c, d){  //减速曲线
    		return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
    	},
    	easeBoth: function(t, b, c, d){  //加速减速曲线
    		if ((t/=d/2) < 1) {
    			return c/2*t*t + b;
    		}
    		return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
    	},
    	easeInStrong: function(t, b, c, d){  //加加速曲线
    		return c*(t/=d)*t*t*t + b;
    	},
    	easeOutStrong: function(t, b, c, d){  //减减速曲线
    		return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
    	},
    	easeBothStrong: function(t, b, c, d){  //加加速减减速曲线
    		if ((t/=d/2) < 1) {
    			return c/2*t*t*t*t + b;
    		}
    		return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
    	},
    	elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){  //正弦衰减曲线(弹动渐入)
    		if (t === 0) { 
    			return b; 
    		}
    		if ( (t /= d) == 1 ) {
    			return b+c; 
    		}
    		if (!p) {
    			p=d*0.3; 
    		}
    		if (!a || a < Math.abs(c)) {
    			a = c; 
    			var s = p/4;
    		} else {
    			var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
    		}
    		return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
    	},
    	elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){    //正弦增强曲线(弹动渐出)
    		if (t === 0) {
    			return b;
    		}
    		if ( (t /= d) == 1 ) {
    			return b+c;
    		}
    		if (!p) {
    			p=d*0.3;
    		}
    		if (!a || a < Math.abs(c)) {
    			a = c;
    			var s = p / 4;
    		} else {
    			var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
    		}
    		return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
    	},    
    	elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
    		if (t === 0) {
    			return b;
    		}
    		if ( (t /= d/2) == 2 ) {
    			return b+c;
    		}
    		if (!p) {
    			p = d*(0.3*1.5);
    		}
    		if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
    			a = c; 
    			var s = p/4;
    		}
    		else {
    			var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
    		}
    		if (t < 1) {
    			return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
    					Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
    		}
    		return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
    				Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
    	},
    	backIn: function(t, b, c, d, s){     //回退加速(回退渐入)
    		if (typeof s == 'undefined') {
    		   s = 1.70158;
    		}
    		return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
    	},
    	backOut: function(t, b, c, d, s){
    		if (typeof s == 'undefined') {
    			s = 1.10158;  //回缩的距离
    		}
    		return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
    	}, 
    	backBoth: function(t, b, c, d, s){
    		if (typeof s == 'undefined') {
    			s = 1.70158; 
    		}
    		if ((t /= d/2 ) < 1) {
    			return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
    		}
    		return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
    	},
    	bounceIn: function(t, b, c, d){    //弹球减振(弹球渐出)
    		return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
    	},       
    	bounceOut: function(t, b, c, d){
    		if ((t/=d) < (1/2.75)) {
    			return c*(7.5625*t*t) + b;
    		} else if (t < (2/2.75)) {
    			return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
    		} else if (t < (2.5/2.75)) {
    			return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
    		}
    		return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
    	},      
    	bounceBoth: function(t, b, c, d){
    		if (t < d/2) {
    			return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
    		}
    		return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
    	}
    }
    

      

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