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  • python:属性查找与绑定方法

    属性查找

    类有两种属性:数据属性和函数属性

    1、类的数据属性是所有对象共享的

    # 类的数据属性是所有对象共享的,id是一样的
    print(id(OldboyStudent.school))     # 4830576
    print(id(s1.school))        # 4830576
    print(id(s2.school))        # 4830576
    print(id(s3.school))        # 4830576
    

      

    2、 类的函数属性是绑定给对象用的,称为绑定到对象的方法

    # 类的函数属性是绑定给对象使用的,obj.method称为绑定方法,内存地址都不一样
    print(OldboyStudent.learn)      # <function OldboyStudent.learn at 0x0000000002879598>
    print(s1.learn)                 # <bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x0000000002866898>>
    print(s2.learn)                 # <bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x00000000028669E8>>
    print(s3.learn)                 # <bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x0000000002866F98>>
    
    #ps:id是python的实现机制,并不能真实反映内存地址,如果有内存地址,还是以内存地址为准
    

      在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类,最后都找不到就抛出异常

    绑定方法

    定义类并实例化出三个对象

    class OldboyStudent:
        school = 'oldboy'
        def __init__(self, name, age, sex):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
    
        def learn(self):
            print('%s is learning' % self.name)     # 新增self.name
    
        def eat(self):
            print('%s is eating' % self.name)
    
        def sleep(self):
            print('%s is sleeping' % self.name)
    
    
    s1 = OldboyStudent('李坦克', '男', 18)
    s2 = OldboyStudent('王大炮', '男', 28)
    s3 = OldboyStudent('牛弹琴', '女', 38)
    

      类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的)是累的函数属性,类可以使用,但必须遵循函数的参数规则,有几个参数需要传几个函数

    OldboyStudent.learn(s1)         # 李坦克 is learning
    OldboyStudent.eat(s2)            # 王大炮 is eating
    OldboyStudent.sleep(s3)        # 牛弹琴 is sleeping  

    类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的),其实主要是给对象使用的,而且是绑定到对的,虽然所有对象指向的都是相同的功能,但是绑定到不同的对象就是不同的绑定方法

    强调:绑定到对象的方法的特殊之处在于,绑定给谁就由谁来调用,谁来调用,就会将谁本身当做第一个参数转给方法,即自动传值(方法__init__也是一样的道理)

    s1.learn()  # 等同于OldboyStudent.learn(s1)
    s2.eat()    # 等同于OldboyStudent.eat(s2)
    s3.sleep()  # 等同于OldboyStudent.sleep(s3)
    

      注意:绑定到对象的方法的这种自动传值的特征,决定了在类中定义的函数都要默认写一个参数self,self可以是任意名字,但是约定俗成地写在self

    类即类型

      Python中一切皆为对象,且Python3中类与类型是一个概念,类型就是类

    #类型dict就是类dict
    >>> list
    <class 'list'>
    
    #实例化的到3个对象l1,l2,l3
    >>> l1=list()
    >>> l2=list()
    >>> l3=list()
    
    #三个对象都有绑定方法append,是相同的功能,但内存地址不同
    >>> l1.append
    <built-in method append of list object at 0x10b482b48>
    >>> l2.append
    <built-in method append of list object at 0x10b482b88>
    >>> l3.append
    <built-in method append of list object at 0x10b482bc8>
    
    #操作绑定方法l1.append(3),就是在往l1添加3,绝对不会将3添加到l2或l3
    >>> l1.append(3)
    >>> l1
    [3]
    >>> l2
    []
    >>> l3
    []
    #调用类list.append(l3,111)等同于l3.append(111)
    >>> list.append(l3,111) #l3.append(111)
    >>> l3
    [111]
    

      

    小节练习

    # 练习1:编写一个学生类,产生一堆学生对象, (5分钟)
    #
    # 要求:
    #
    # 有一个计数器(属性),统计总共实例了多少个对象
    
    class Student():
        school = "家里蹲大学"
        count = 0
    
        def __init__(self, name, age, sex):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            Student.count += 1
    
        def learn(self):
            print('%s is learning' % self.name)
    
    s1 = Student('张三', '男', 22)
    s1.learn()
    s2 = Student('李四', '女', 28)
    print(Student.count)
    print(s1.count)
    
    # 练习2:模仿三国定义两个英雄类, (10分钟)
    #
    # 要求:
    #
    # 英雄需要有昵称、攻击力、生命值等属性;
    # 实例化出两个英雄对象;
    # 英雄之间可以互殴,被殴打的一方掉血,血量小于0则判定为死亡。
    class Garen:
        camp = 'Demacia'
    
        def __init__(self, nickname, life_value, aggresivity):
            self.nickname = nickname
            self.life_value = life_value
            self.aggresivity = aggresivity
    
        def attack(self, enemy):
            enemy.life_value -= self.aggresivity
            if enemy.life_value <= 0:
                print('%s已经死亡' % self.nickname)
    
    class Riven:
        camp = 'Noxus'
    
        def __init__(self, nickname, life_value, aggresivity):
            self.nickname = nickname
            self.life_value = life_value
            self.aggresivity = aggresivity
    
        def attack(self, enemy):
            enemy.life_value -= self.aggresivity
            if enemy.life_value <= 0:
                print('%s已经死亡' % self.nickname)
    
    
    g1 = Garen('曹操', 100, 30)
    r1 = Riven('刘备', 100, 50)
    
    print(r1.life_value)
    g1.attack(r1)
    g1.attack(r1)
    g1.attack(r1)
    g1.attack(r1)
    print(r1.life_value)
    

      

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