创建对象:
1.避免在循环体中创建对象,循环前应该创建对象,避免浪费更多内存空间和增加GC负担
这种情况在我们的实际应用中经常遇到,而且我们很容易犯类似的错误,例如下面的代码:
for (int i = 0; i < 10000; i ++) {
Object obj = new Object(); //每次都在栈中创建了对象引用obj
System.out.println("obj= "+ obj);
}
上面代码的书写方式相信对你来说不会陌生,也许在以前的应用开发中你也这样做过,尤其是在枚举一个Vector对象中的对象元素的操作中经常会这样书写,但这却违反了上述规则,因为这样会浪费较大的内存空间,正确的方法如下所示:
Object obj = null; //在循环外创建对象引用,只是在栈中创建了一个对象引用obj
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
obj = new Object();
System.out.println("obj= "+ obj);
}
采用上面的第二种编写方式,仅在内存中保存一份对该对象的引用,而不像上面的第一种编写方式中代码会在内存中产生大量的对象应用,浪费大量的内存空间,而且增大了系统做垃圾回收的负荷。因此在循环体中声明创建对象的编写方式应该尽量避免。
2.数据格式化首选操作符格式化,即‘+’号,次选其他方法MessageFormat
3.尽量用对象的valueOf转换对象。eg:BigDecimal.valueOf(12.00);
类和接口:
1.复合优于继承(指extends)
继承(extends)中,构造方法中决不能调用可被覆盖的方法(@override);clone和readObject也不可以调用可覆盖方法
2.接口优于抽象类
3.尽量不要用接口定义常量,常量可用工具类或枚类型
其他:
1.集合都定义泛型,优先使用for循环
异常:(少用异常)
受检异常:exception 调用者希望有适当的恢复机制,就用受检异常
未受检异常:RuntimeException or ERROR 不必声明
失败原子性:失败的方法调用应该使对象保持在调用之前的状态
实现方法:1.设计不可变对象 2.执行操作前检查参数有效性或调整计算的处理过程(先处理不发生状态变化的逻辑)
3.提供恢复代码4.在对象的临时拷贝上执行操作
性能相关:
1.尽量产生少的对象
a.如果一个对象能重复使用,可以不用每次都new
2.尽量产生少的函数调用
a.inline
b.在new 一个带多个属性的对象时候,尽量采用构造初始化函数,少用set形式
3.循环处理
a.不用try{}catch{}
b.使用for
c.原则1
4.区别处理基本类型类和包装类型类
基本类型数据产生和处理在栈中,包装类型是对象,会在堆中产生实例,JVM对包装类处理首先会调用valeOf得到实际值,再做其他操作
a.适用包装类型的场合:集合类对象,有对象方面需求时候
b.其他提倡使用基本类型
5.避免产生JVM无法马上回收的无用的引用的对象
比如数组或其他集合中某些个对象无用了,要手工释放对象:obj =null;
6.字符串处理
拼接:StringBuildder(JKD1.5)、StringBuffer
7.数组拷贝
System.arrayCopy 是native调用
8.多线程
a.尽量避免使用多线程
b.synchronized func(){} 比 func(){synchronized(this){}} 上高效,前提 后一种锁的代码片段比较少
9.系统间调用
a.远程调用尽量减少远程调用的次数,比方使用粗粒度传输对象
b.同一系统(进程)间调用内使用本地接口,不要用远程
c.webService适用公开对外发布接口,针对不同平台系统,同一平台间调用尽量不要用。
比方都是java平台,可以用hessian协议