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  • 《C# 爬虫 破境之道》:第二境 爬虫应用 — 第三节:处理压缩数据

    续上一节内容,本节主要讲解一下Web压缩数据的处理方法。

    在HTTP协议中指出,可以通过对内容压缩来减少网络流量,从而提高网络传输的性能。

    那么问题来了,在HTTP中,采用的是什么样的压缩格式和机制呢?

    首先呢,先说压缩格式,主要有三种:

    我们这里就不细琢磨了,格式里面又有算法,又有规则什么的,我也搞不清楚,说多了,挨骂……理解上,就相当于我们常用的Zip、7Zip、RAR等压缩格式;

    但是需要注意的是,ZLIB和GZIP都是使用的DEFLATE,这就有点儿意思了,后面再说:)

    说完压缩格式,再来说机制,分为两条路子(请求、回复):

    • 请求:在request header中指定Accept-Encoding。例如:Accept-Encoding: gzip, deflate, compress, br;Accept-Encoding在Headers中是可选的,可以不指定;当然,其中还有一些规则,后面我们结合回复一起给出;
    • 回复:在response header中指定Content-Encoding。例如:Content-Encoding: gzip;Content-Encoding在Headers中也是可选的,可以不指定;不过现在大多数站点都会对内容进行压缩,不过通常不会对图片及视频等已经经过压缩的资源进行压缩,因为得不偿失啊;

    来解释一下,首先客户端(比如说浏览器)发出请求,我们在使用浏览器的过程中,一般就只是输入一个网址或点击某个连接,不会刻意去填写一下Accept-Encoding,但是浏览器会为我们添加;这个Accept-Encoding,就是告诉网站服务器端,我(浏览器)可以解释这几种压缩格式(一个列表),你(网站服务器)要是压缩,就给我这几种格式,否则,就不要压缩了;网站服务器端收到请求后,进行解析,看看有没有自己能够使用的压缩格式,如果有,那么就进行压缩,如果有多个可以使用,那就要看优先级,选择优先级最高的格式进行压缩(后面列出规则),并将使用的压缩格式填入Content-Encoding中发送回客户端;客户端(浏览器)收到回复以后,就看Content-Encoding有没有值,如果有并且自己也认识,那么就可以正常解压,显示在界面上了。

    这个就是压缩的机制了,一切看起来那么的和谐,但在互联网的世界,总是不缺乏“惊喜”,即使客户端不指定任何Accept-Encoding,服务器端也会根据情况返回Content-Encoding,这就迫使浏览器,还必须得有两把刷子,否则就傻眼了。

    HTTP Header中Accept-Encoding 是浏览器发给服务器,声明浏览器支持的编码类型[1] 
    常见的有
    Accept-Encoding: compress, gzip          //支持compress 和gzip类型
    Accept-Encoding:                               //默认是identity
    Accept-Encoding: *                            //支持所有类型
    Accept-Encoding: compress;q=0.5, gzip;q=1.0//按顺序支持 gzip , compress
    Accept-Encoding: gzip;q=1.0, identity; q=0.5, *;q=0 // 按顺序支持 gzip , identity
    服务器返回的对应的类型编码header是 content-encoding.服务器处理accept-encoding的规则如下所示:
    1. 如果服务器可以返回定义在Accept-Encoding 中的任何一种Encoding类型, 那么处理成功(除非q的值等于0, 等于0代表不可接受) 
    2. * 代表任意一种Encoding类型 (除了在Accept-Encoding中显示定义的类型) 
    3. 如果有多个Encoding同时匹配, 按照q值顺序排列 
    4. identity总是可被接受的encoding类型(除非明确的标记这个类型q=0) 
    
    如果Accept-Encoding的值是空, 那么只有identity是会被接受的类型
    如果Accept-Encoding中的所有类型服务器都没法返回, 那么应该返回406错误给客户端
    如果request中没有Accept-Encoding 那么服务器会假设所有的Encoding都是可以被接受的。
    如果Accept-Encoding中有identity 那么应该优先返回identity (除非有q值的定义,或者你认为另外一种类型是更有意义的)
    注意:
    如果服务器不支持identity 并且浏览器没有发送Accept-Encoding,那么服务器应该倾向于使用HTTP1.0中的 "gzip" and "compress" , 服务器可能按照客户端类型发送更适合的encoding类型
    大部分HTTP1.0的客户端无法处理q值
    
    Accept-Encoding与Content-Encoding的规则
    Accept-Encoding 与 Content-Encoding 的对应规则

    另外,需要额外说明的是,在Accept-Encoding中指定的delfate,可不一定是DEFLATE压缩格式,按照官方的说法:

    • gzip,一种由文件压缩程序「Gzip,GUN zip」产生的编码格式,描述于 RFC 1952。这种编码格式是一种具有 32 位 CRC 的 Lempel-Ziv 编码(LZ77);
    • deflate,由定义于 RFC 1950 的「ZLIB」编码格式与 RFC 1951 中描述的「DEFLATE」压缩机制组合而成的产物;

    也就是说,deflate其实对应的应该是ZLIB压缩格式,而它的名字,又与DEFLATE格式重名(估计这位同仁会被祭天了吧),导致很多浏览器厂商不知道究竟该用哪种格式来解释Content-Encoding: deflate,因为不论你选择哪种,都会有例外发生,这就尴尬了。所以,尽管deflate的压缩效果要比gzip好,但还是会被不少Web-Server放弃或者降低优先级。这也就是为什么我们会经常看到Content-Encoding: gzip而很少能看到Content-Encoding: deflate的原因;所以,我们在做爬虫的时候,也应该尽量避免使用deflate,减少不必要的麻烦。

    话锋一转,回到我们的爬虫,也会遇到上面浏览器遇到的尴尬场面,所以,就必须得事先准备好常用的解压缩方式,要不然,数据抓下来了,读不出来,你说气不气~

    本节中,我们就来继续改造我们的爬虫框架,让它也有两把刷子:)

    [Code 2.3.1]

     1 public static byte[] DecompressStreamData(Stream sourceStream, String contentEncoding)
     2 {
     3     var _stream = sourceStream;
     4     switch ((contentEncoding ?? string.Empty).ToLower())
     5     {
     6         case "gzip":
     7             _stream = new GZipStream(sourceStream, CompressionMode.Decompress);
     8             break;
     9         case "deflate":
    10             _stream = new DeflateStream(sourceStream, CompressionMode.Decompress);
    11             break;
    12         default:
    13             break;
    14     }
    15     using (var memory = new MemoryStream())
    16     {
    17         int length = 256;
    18         Byte[] buffer = new Byte[length];
    19         int bytesRead = _stream.Read(buffer, 0, length);
    20         while (bytesRead > 0)
    21         {
    22             memory.Write(buffer, 0, bytesRead);
    23             bytesRead = _stream.Read(buffer, 0, length);
    24         }
    25         return memory.ToArray();
    26     }
    27 }
    DecompressStreamData 静态方法

    这是一个公共静态方法,其目的就是将原数据流中的数据转换为byte[]数组,其中,如果指定了压缩格式,就会使用适当的方法进行解压。这里只提供了最常见的gzip和不推荐的deflate两种格式,可以自行扩展。

    接下来,就是对工蚁(WorkerAnt)进行改造了。

    [Code 2.3.2]

     1 private void GetResponse(JobContext context)
     2 {
     3     context.Request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(acGetResponse =>
     4     {
     5         var contextGetResponse = acGetResponse.AsyncState as JobContext;
     6         using (contextGetResponse.Response = contextGetResponse.Request.EndGetResponse(acGetResponse))
     7         using (contextGetResponse.ResponseStream = contextGetResponse.Response.GetResponseStream())
     8         using (contextGetResponse.Memory = new MemoryStream())
     9         {
    10             // 此处省略N行……
    11 
    12             if (TaskStatus.Running == contextGetResponse.JobStatus)
    13             {
    14                 if (!String.IsNullOrEmpty(contextGetResponse.Response.Headers["Content-Encoding"]))
    15                 {
    16                     contextGetResponse.Memory.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    17                     contextGetResponse.Buffer = DecompressStreamData(contextGetResponse.Memory
    18                         , contextGetResponse.Response.Headers["Content-Encoding"]);
    19                     //contextGetResponse.Buffer = contextGetResponse.Memory.ToArray();
    20                 }
    21                 else
    22                     contextGetResponse.Buffer = contextGetResponse.Memory.ToArray();
    23 
    24                 contextGetResponse.JobStatus = TaskStatus.RanToCompletion;
    25                 NotifyStatusChanged(new JobEventArgs { Context = context, EventAnt = this, });
    26             }
    27 
    28             contextGetResponse.Buffer = null;
    29         }
    30     }), context);
    31 }
    改造WorkerAnt的GetResponse方法

    注释中是原来使用的方法,现在用上面的DecompressStreamData替换掉了。

    这样我们在收到采集完成事件通知时,就可以得到解压缩后的数据了:

    [Code 2.3.3]

     1 switch (args.Context.JobStatus)
     2 {
     3     // 此处省略N行……
     4     case TaskStatus.RanToCompletion:
     5         if (null != args.Context.Buffer && 0 < args.Context.Buffer.Length)
     6         {
     7             Task.Factory.StartNew(oBuffer =>
     8             {
     9                 var content = new UTF8Encoding(false).GetString((byte[])oBuffer);
    10                 richOutput.EndInvoke(richOutput.BeginInvoke(new MethodInvoker(() => { richOutput.Text = content; })));
    11             }, args.Context.Buffer, TaskCreationOptions.LongRunning);
    12         }
    13         if (null != args.Context.Watch)
    14             Console.WriteLine("/* ********************** using {0}ms / request  ******************** */"
    15                 + Environment.NewLine + Environment.NewLine, (args.Context.Watch.Elapsed.TotalMilliseconds / 100).ToString("000.00"));
    16         break;
    17     // 此处省略N行……
    18     default:/* Do nothing on this even. */
    19         break;
    20 }
    改造应用中对事件的处理

    至于为何在Complete事件的位置处理解压缩,而不在Running事件的位置,这是gzip的限制,它具有CRC校验位,CRC的算法,大家可以在网上搜索,大体上说,就是遍历一遍所有数据,进行与或计算,最终得到一个校验位,来保证数据的完整性与正确性。这也导致我们无法对中间数据进行解压,因为没有校验位,对末尾数据解压,又因数据不全,CRC计算结果也不会对。

    至此,我们就完成了对HTTP协议内容部分已压缩数据的处理,抛砖引玉,可以实现更多种压缩格式的处理;

    节外生枝:

    • 本节讲述的数据压缩,指的是HTTP协议中,对协议内容部分的压缩,在HTTP 2.x的版本中,增加了对协议头部的压缩(更确切的说是缓存)的机制,用空间换时间,由于2.x版本Schema为HTTPS,处理起来,另有蹊跷,本节先不做深入介绍了,可作为延伸内容,有兴趣的童鞋可以搜索相关主题;
    • 为了方便以后的做更多更好的案例,源码中增加了一个WinForm项目,这样在切换Uri的时候,就更方便一些;

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