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  • 转: C#的25个基础概念

    1.静态变量和非静态变量的区别?
    2.const 和 static readonly 区别?
    3.extern 是什么意思?
    4.abstract 是什么意思?
    5.internal 修饰符起什么作用?
    6.sealed 修饰符是干什么的?
    7.override 和 overload 的区别?
    8.什么是索引指示器?
    9.new 修饰符是起什么作用?
    10.this 关键字的含义?
    11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
    12.密封类可以有虚函数吗?
    13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢?
    14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
    15.接口可以包含哪些成员?
    16.类和结构的区别?
    17.接口的多继承会带来哪些问题?
    18.抽象类和接口的区别?
    19.别名指示符是什么?
    20.如何释放非托管资源?
    21.P/Invoke是什么?
    22.StringBuilder 和 String 的区别?
    23.explicit 和 implicit 的含义?
    24.params 有什么用?
    25.什么是反射?


    参考答案(C# 语言范畴之内)

    1.静态变量和非静态变量的区别?
    答:
    静态变量:
    静态变量使用 static 修饰符进行声明
    在所属类被装载时创建
    通过类进行访问
    所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值
    非静态变量:
    不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量
    在类被实例化时创建
    通过对象进行访问
    同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
    示例:

    Code

    2.const 和 static readonly 区别?
    答:
    const
    用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
    static readonly
    用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
    示例:

    Code

    3.extern 是什么意思?
    答:
    extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数
    经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符
    也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名)
    不能与 abstract 修饰符同时使用;
    示例:

    Code

    4.abstract 是什么意思?
    答:
    abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员
    abstract 不可以和 static 、virtual 、override 一起使用
    声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员
    示例:

    Code

    5.internal 修饰符起什么作用?
    答:
    internal 关键字是类型和类型成员的访问修饰符。只有在同一程序集的文件中,内部类型或成员才是可访问的
    接口的成员不能使用 internal 修饰符;
    应用场合:
    内部访问通常用于基于组件的开发,因为它使一组组件能够以私有方式进行合作,而不必向应用程序代码的其余部分公开。例如,用于生成图形用户界面的框架可以提供“控件”类和“窗体”类,这些类通过使用具有内部访问能力的成员进行合作。由于这些成员是内部的,它们不向正在使用框架的代码公开。
    示例

    Code

     
    6.sealed 修饰符是干什么的?
    答:
    sealed 修饰符表示密封
    用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥
    用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被继承,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员
    通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱
    恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员
    示例:

    Code

    7.override 和 overload 的区别?
    答:
    override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现
    overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现
    示例:

    Code

    8.什么是索引指示器?
    答:
    实现索引指示器(indexer)的类可以象数组那样使用其实例后的对象,但与数组不同的是索引指示器的参数类型不仅限于int
    简单来说,其本质就是一个含参数属性
    示例:

    Code

    9.new 修饰符是起什么作用?
    答:
    new 修饰符与 new 操作符是两个概念
    new 修饰符用于声明类或类的成员,表示隐藏了基类中同名的成员。而new 操作符用于实例化一个类型
    new 修饰符只能用于继承类,一般用于弥补基类设计的不足
    new 修饰符和 override 修饰符不可同时用在一个成员上,因为这两个修饰符在含义上互相排斥
    示例:

    Code

    10.this 关键字的含义?
    答:
    this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用
    在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用
    this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化
    在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算
    this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身
    示例:

    Code

    11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
    答:
    可以,但需使用 new 修饰符显式声明,表示隐藏了基类中该函数的实现
    示例:

    Code


    12.密封类可以有虚函数吗?
    答:
    可以,基类中的虚函数将隐式的转化为非虚函数,但密封类本身不能再增加新的虚函数
    示例:

    Code


    13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢?
    答:
    如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后也应只有一个。如果基类中有 get 和 set 两个属性访问器,那么继承类中可以只有一个也可以同时有两个属性访问器

    14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
    答:
    abstract 修饰符不可以和 static、virtual 和 override 修饰符一起使用

    15.接口可以包含哪些成员?
    答:
    接口可以包含属性、方法、索引指示器和事件,但不能包含常量、域、操作符、构造函数和析构函数,而且也不能包含任何静态成员

    16.类和结构的区别?
    答:
    类:
    类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存
    类有构造和析构函数
    类可以继承和被继承
    结构:
    结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。
    结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数
    结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口

    示例:
    根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象最好使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象最好使用类。
    如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) 最好使用类,而 Geometry 中点的成员最好使用结构

    Code

    17.接口的多继承会带来哪些问题?
    答:
    C# 中的接口与类不同,可以使用多继承,即一个子接口可以有多个父接口。但如果两个父成员具有同名的成员,就产生了二义性(这也正是 C# 中类取消了多继承的原因之一),这时在实现时最好使用显式的声明
    示例:

    Code

    18.抽象类和接口的区别?
    答:
    抽象类(abstract class)可以包含功能定义和实现,接口(interface)只能包含功能定义
    抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
    分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”
    为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口

    19.别名指示符是什么?
    答:
    通过别名指示符我们可以为某个类型起一个别名
    主要用于解决两个命名空间内有同名类型的冲突或避免使用冗余的命名空间
    别名指示符只在一个单元文件内起作用
    示例:

    Code

    20.如何释放非托管资源?
    答:
    .NET 平台在内存管理方面提供了GC(Garbage Collection),负责自动释放托管资源和内存回收的工作,但它无法对非托管资源进行释放,这时我们必须自己提供方法来释放对象内分配的非托管资源,比如你在对象的实现代码中使用了一个COM对象
    最简单的办法,可以通过实现protected void Finalize()(析构函数会在编译时变成这个东东)来释放非托管资源,因为GC在释放对象时会检查该对象是否实现了 Finalize() 方法,如果是则调用它。但,据说这样会降低效率。。。
    有一种更好的,那就是通过实现一个接口显式的提供给客户调用端手工释放对象的方法,而不是傻傻的等着GC来释放我们的对象(何况效率又那么低)
    System 命名空间内有一个 IDisposable 接口,拿来做这事非常合适,就省得我们自己再声明一个接口了
    另外补充一句,这种实现并不一定要使用了非托管资源后才用,如果你设计的类会在运行时有大些的实例(象 GIS 中的Geometry),为了优化程序性能,你也可以通过实现该接口让客户调用端在确认不需要这些对象时手工释放它们
    示例:

    Code


    21.P/Invoke是什么?
    答:
    在受控代码与非受控代码进行交互时会产生一个事务(transition) ,这通常发生在使用平台调用服务(Platform Invocation Services),即P/Invoke
    如调用系统的 API 或与 COM 对象打交道,通过 System.Runtime.InteropServices 命名空间
    虽然使用 Interop 非常方便,但据估计每次调用事务都要执行 10 到 40 条指令,算起来开销也不少,所以我们要尽量少调用事务
    如果非用不可,建议本着一次调用执行多个动作,而不是多次调用每次只执行少量动作的原则

    22.StringBuilder 和 String 的区别?
    答:
    String 虽然是一个引用类型,但在赋值操作时会产生一个新的对象,而 StringBuilder 则不会
    所以在大量字符串拼接或频繁对某一字符串进行操作时最好使用 StringBuilder,不要使用 String
    示例:

    Code

    23.explicit 和 implicit 的含义?
    答:
    explicit 和 implicit 属于转换运算符,如用这两者可以让我们自定义的类型支持相互交换
    explicti 表示显式转换,如从 A -> B 必须进行强制类型转换(B = (B)A)
    implicit 表示隐式转换,如从 B -> A 只需直接赋值(A = B)
    隐式转换可以让我们的代码看上去更漂亮、更简洁易懂,所以最好多使用 implicit 运算符。不过!如果对象本身在转换时会损失一些信息(如精度),那么我们只能使用 explicit 运算符,以便在编译期就能警告客户调用端
    示例:

    Code

    24.params 有什么用?
    答:
    params 关键字在方法成员的参数列表中使用,为该方法提供了参数个数可变的能力
    它在只能出现一次并且不能在其后再有参数定义,之前可以
    示例:

    Code

    25.什么是反射?
    答:
    反射,Reflection,通过它我们可以在运行时获得各种信息,如程序集、模块、类型、字段、属性、方法和事件
    通过对类型动态实例化后,还可以对其执行操作
    一般用于插件式框架程序和设计模式的实现,当然反射是一种手段可以充分发挥其能量来完成你想做的任何事情(前面好象见过一位高人用反射调用一个官方类库中未说明的函数。。。)
    示例:

    Code


    反射实例化对象并调用其方法,属性和事件的反射调用略去

    Code

    转载自:http://bbs.51aspx.com/showtopic-2879.html

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