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  • CGPoint、CGSize、CGRect and UIView

    首先要弄懂几个基本的概念。

    一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

    1. CGPoint

        /* Points. */  
          
        struct CGPoint {  
          CGFloat x;  
          CGFloat y;  
        };  
        typedef struct CGPoint CGPoint; 
    

    看到这个想必你已经懂了,不再解释。

    2. CGSize

        /* Sizes. */  
          
        struct CGSize {  
          CGFloat width;  
          CGFloat height;  
        };  
        typedef struct CGSize CGSize;  
    

    不解释。

    3.CGRect

        /* Rectangles. */  
          
        struct CGRect {  
          CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的  
          CGSize size;  
        };  
        typedef struct CGRect CGRect;  
    

    同样 不解释。 这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

    二)几个方法

    1.CGRectMake

        CG_INLINE CGRect  
        CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)  
        {  
          CGRect rect;  
          rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;  
          rect.size.width = width; rect.size.height = height;  
          return rect;  
        }  
    

    没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

    三)几个基本界面元素:

    window(窗口)、视图(view) 要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。 再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

        CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect  
        CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect  
        //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
        //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;     
        screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
        //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  
    

    UIView 下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

        UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  
    

    我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。 UIWindow UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。 看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

        self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
        self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色  
        [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来  
    

    实战演练: 没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。

    1)新建一个工程选择Empty Application 名字为LW1

    2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。

        - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
        {  
            self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框  
            // Override point for customization after application launch.  
            
            //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别  
            CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
            NSLog(@"bound%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);  
            NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);  
              
            CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
            NSLog(@"appBound%f appBoundheight:%f "  
                   ,appBound.size.width,appBound.size.height);  
            NSLog(@"appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);  
          
            //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100  
            CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小  
            UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view  
            v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色  
            [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上  
              
            //第二块注意它的位置  
            CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小  
            UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view  
            v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色  
            [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框  
            //第三块注意他的位置  
            CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//  
            UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//  
            v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//  
            [self.window addSubview:v_three];//  
            //第四块注意它的位置  
            CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//  
            UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//  
            v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//  
            [self.window addSubview:v_four];//  
        //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,  
        你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果  
            CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);  
            UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];  
            v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];  
            [self.window addSubview:v_five];  
            self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//  
            [self.window makeKeyAndVisible];//  
        //最后记得release  
        [v_one  release];  
        [v_two  release];  
        [v_three  release];  
        [v_four  release];  
        [v_five  release];  
            return YES;  
        }  
    

    http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7083165

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/milton/p/4215132.html
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