zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析

    http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50441151

    Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。
    在Unity中可编辑的Layer如下图所示:

     

    在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!

    LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。

    位运算符

    按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。

    逻辑运算符:&&、||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。

    按位运算符:左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂。

    举个栗子:

    var temp = 14 << 2; 表示十进制数14转化为二进制后向左移动2位。

    temp最后计算的值为 14乘以2的平方,temp = 56;

    同理,右移运算符>>,移动多少位表示除以2的几次幂。

    具体可以转到博客:按位运算符.

    上面是个基础知识的补充。

    在Unity中是用LayerMask

    Layers

    官方给出的描述是:Layers are most commonly used by Cameras to render only a part of the scene, and by Lights to illuminate only parts of the scene. But they can also be used by raycasting to selectively ignore colliders or to create collisions。

    翻译下就是:Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用。

    如何编辑Layers.

    在代码中使用时如何开启某个Layers?

    LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。

    LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。

    举几个个栗子:

    LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。

    LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。

    LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。

    LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和Layer7。

    上面也可以写成:

    LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);表示关闭Layer3和Layer7。

    LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.

    代码:

     

    [csharp] view plain copy
     
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class example : MonoBehaviour {  
    5.     LayerMask mask =  ~(1<<3|1<<7);  
    6.     void Update() {  
    7.         if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100, mask.value))  
    8.             Debug.Log("Hit something");  
    9.   
    10.     }  
    11. }  

     

     
     
  • 相关阅读:
    Theme.AppCompat.Light报错
    在Eclipse添加Android兼容包( v4、v7 appcompat )
    如何从Eclipse导入github上的项目源码
    一个C#多线程的工作队列
    是否需要手动执行DataContext的Dispose方法?
    Unity3d 销毁
    Unity3d 碰撞检测
    unity3d 鼠标事件
    Unity3d 刚体
    unity3d 让物体移动到点击位置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mimime/p/6200682.html
Copyright © 2011-2022 走看看