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  • 【转】cocos2dx 3.x 集成protobuf

      http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.html

    vs2013+cocos2dx 3.13.1

    这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。

    主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目中),请仔细甄别。

    1.下载pbc

    ①下载地址 pbc:https://github.com/cloudwu/pbc

    ②解压后的文件列表,我们所需要的就是如下图的三个文件(夹)里的文件。(其中binding文件夹中包含了lua和lua53两个文件夹,因为cocos2dx集成的lua版本是5.1,所以我们使用lua文件夹,而不用lua53文件夹)

    ③其实就分两部分,一部分是C++部分(pbc.h和src文件夹),一部分就是C++绑定到lua部分(binding文件夹中lua文件夹)

    2.将C++部分的代码集成到libcocos2d项目中

    ①在libcocos2d项目external文件夹中增加新的pbc文件夹,将pbc.h文件和src文件夹中的文件拷贝到里面去,并添加到项目中

    ②修改pbc.h文件

    因为libcocos2d项目是一个dll项目,所以需要导出必要的函数让libluacocos2d项目进行调用,导出的函数前需要增加CC_DLL前缀。

    首先include相应头文件,因为CC_DLL的定义在CCPlatformMacros.h中

    然后给所有(所有!)函数前增加CC_DLL前缀,如下图只罗列了其中几个

    ③编译libcocos2d项目 

    3.将C++绑定到lua部分集成到libluacocos2d项目中

    ①在libluacocos2d项目中manual文件夹中增加新的pbc文件夹,并将pbc-lua.c文件拷贝(从bunding/lua中拷贝)进去,并新增(新增!)三个用于绑定的文件pbc-lua.h/lua_cocos2dx_pbc_manual.h/lua_cocos2dx_pbc_manual.cpp。如下图

    ②修改pbc-lua.c文件(只修改前面部分),入下图

    ③pbc-lua.h内容

    复制代码
    #pragma once
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
        int luaopen_protobuf_c(lua_State *L);
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    复制代码

    ④lua_cocos2dx_pbc_manual.h内容

    复制代码
    #pragma once
    
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif
    #include "tolua++.h"
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
    TOLUA_API int  register_pbc_module(lua_State* L);
    复制代码

    ⑤lua_cocos2dx_pbc_manual.cpp内容

    复制代码
    #include "scripting/lua-bindings/manual/pbc/lua_cocos2dx_pbc_manual.h"
    
    #include "platform/CCPlatformConfig.h"
    #include "base/ccConfig.h"
    #include "scripting/lua-bindings/manual/tolua_fix.h"
    #include "scripting/lua-bindings/manual/LuaBasicConversions.h"
    #include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h"
    
    #include "scripting/lua-bindings/manual/pbc/pbc-lua.h"
    
    #include "cocos/platform/CCFileUtils.h"
    
    int read_protobuf_file(lua_State *L){
        const char *buff = luaL_checkstring(L, -1);
        Data data = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(buff);
        lua_pushlstring(L, (const char*)data.getBytes(), data.getSize());
        return 1; 
    }
    
    TOLUA_API int register_pbc_module(lua_State* L)
    {
        lua_getglobal(L, "_G");
        if (lua_istable(L, -1))//stack:...,_G,
        {
            lua_register(L, "read_protobuf_file_c", read_protobuf_file);
            luaopen_protobuf_c(L);
        }
        lua_pop(L, 1);
        return 1;
    }
    复制代码

    ⑥在cocos2d-xcocosscriptinglua-bindingsmanuallua_module_register.cpp中进行注册

    ⑦编译libluacocos2d项目

    以上,lua的在项目中的集成就完成了。下面来进行lua项目的验证。

    4.在lua项目中的使用

    ①在bunding/lua中拷贝两个文件parser.lua/protobuf.lua到lua项目src中,然后在init.lua中进行require。

    ②定义MsgProtocol.proto文件

    复制代码
    message Person {
      required string name = 1;
      required int32 id = 2;
      optional string email = 3;
    
      enum PhoneType {
        MOBILE = 0;
        HOME = 1;
        WORK = 2;
      }
    
      message PhoneNumber {
        required string number = 1;
        optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
      }
    
      repeated PhoneNumber phone = 4;
    }
    
    message AddressBook {
      repeated Person person = 1;
    }
    复制代码

    ③使用protoc.exe(这个工具需要到protobuf官方网站下载或者编译得到 官网:https://github.com/google/protobuf/releases)生成MsgProtocol.pb文件

    protoc.exe --descriptor_set_out=./MsgProtocol.pb ./MsgProtocol.proto

    ④将生成的MsgProtocol.pb放到资源res文件夹中!

    ⑤相关验证使用的Lua代码

    复制代码
    local pbFilePath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("MsgProtocol.pb")
        release_print("PB file path: "..pbFilePath)
        
        local buffer = read_protobuf_file_c(pbFilePath)
        protobuf.register(buffer) --注:protobuf 是因为在protobuf.lua里面使用module(protobuf)来修改全局名字
        
        local stringbuffer = protobuf.encode("Person",      
            {      
                name = "Alice",      
                id = 12345,      
                phone = {      
                    {      
                        number = "87654321"      
                    },      
                }      
            })           
        
        
        local slen = string.len(stringbuffer)
        release_print("slen = "..slen)
        
        local temp = ""
        for i=1, slen do
            temp = temp .. string.format("0xX, ", string.byte(stringbuffer, i))
        end
        release_print(temp)
        local result = protobuf.decode("Person", stringbuffer)
        release_print("result name: "..result.name)
        release_print("result name: "..result.id)
    复制代码

    ⑥输出正确的结果

    5.在windows上是能正确使用了,下面内容为修改mk文件,让protobuf在android上也能正常使用。

    ①修改libcocos2d项目对应的cocos2d-xcocosAndroid.mk文件,增加对应文件引用。

    ②修改libluacocos2d项目对应的cocos2d-xcocosscriptinglua-bindingsproj.androidAndroid.mk文件,增加对应文件引用。

    ③android上正常编译完成。

    以上,完。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mimime/p/7649893.html
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