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  • iOS学习笔记45-Swift(五)协议

    一、Swift协议

    协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现,类似于Java中的抽象接口,它只是描述了方法或属性的骨架,而不是实现。方法和属性实现还需要通过定义类,函数和枚举完成。

    1. 协议定义
    //协议定义通过关键字protocol
    protocol SomeProtocol {
        //协议定义
    }
    //协议可以继承一个或者多个协议
    protocol SomeProtocol2: SomeProtocol {
        //协议定义
    }
    //结构体实现协议
    struct SomeStructure: SomeProtocol, SomeProtocol2 {
        //结构体定义
    }
    //类实现协议和继承父类,协议一般都写在父类后面
    class SomeSuperclass {
        //父类定义
    }
    class SomeClass: SomeSuperclass, SomeProtocol, SomeProtocol2 {
        //子类定义
    }
    2. 属性要求

    协议不指定是否该属性应该是一个存储属性或者计算属性,它只指定所需的属性名称和读写类型。属性要求总是声明为变量属性,用var关键字做前缀。

    protocol ClassProtocol {
       static var present: Bool { get set }  //要求该属性可读可写,并且是静态的
       var subject: String { get }    //要求该属性可读
       var stname: String { get set }   //要求该属性可读可写
    }
    //定义类来实现协议
    class MyClass: ClassProtocol {
       static var present = false  //如果没有实现协议的属性要求,会直接报错
       var subject = "Swift Protocols" //该属性设置为可读可写,也是满足协议要求的
       var stname = "Class"
       func attendance() -> String {
          return "The (self.stname) has secured 99% attendance"
       }
       func markssecured() -> String {
          return "(self.stname) has (self.subject)"
       }
    }
    //创建对象
    var classa = MyClass()
    print(classa.attendance()) //结果:The Class has secured 99% attendance
    print(classa.markssecured()) //结果:Class has Swift Protocols
    3. 普通实例方法要求

    协议可以要求指定实例方法和类型方法被一致的类型实现。这些方法被写为协议定义的一部分,跟普通实例和类型方法完全一样,但是没有大括号或方法体。可变参数是允许的,普通方法也遵循同样的规则,不过不允许给协议方法参数指定默认值。

    //定义协议,指定方法要求
    protocol RandomNumberGenerator {
        func random() -> Double //实现该协议,需要实现该方法
    }
    //定义类实现协议
    class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
        var lastRandom = 42.0
        let m = 139968.0
        let a = 3877.0
        let c = 29573.0
        //实现协议方法
        func random() -> Double {
            lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
            return lastRandom / m
        }
    }
    let generator = LinearCongruentialGenerator()
    print("随机数: (generator.random())") //结果:随机数: 0.37464991998171
    print("另一个随机数: (generator.random())") //结果:另一个随机数: 0.729023776863283
    4. Mutating方法要求

    有时需要一个方法来修改它属于的实例。对值类型实例方法(即结构和枚举),你将mutating关键字放在方法func关键字之前,表明该方法允许修改所属实例的任何属性。这个过程描述在实例方法内修改值类型,通常用于结构体和枚举。

    protocol Togglable {
        //协议的Mutating方法要求,允许在该方法内修改值类型
        mutating func toggle()
    }
    //定义枚举实现协议
    enum OnOffSwitch: Togglable {
        case Off, On
        //实现协议方法,该方法功能就是切换开关状态
        mutating func toggle() {
            switch self {
                case Off:
                    self = On
                case On:
                    self = Off
            }
        }
    }
    var lightSwitch = OnOffSwitch.Off
    lightSwitch.toggle() //此时lightSwitch变成了OnOffSwitch.On
    switch(lightSwitch) {
        case .On:
            print("开关On")
        case .Off:
            print("开关Off")
    }
    //打印:开关On
    5. 初始化构造器要求

    协议SomeProtocol中不光可以声明方法/属性/下标,还可以声明构造器,但在Swift中,除了某些特殊情况外,构造器是不被子类继承的,所以SomeClass中虽然能够保证定义了协议要求的构造器,但不能保证SomeClass的子类中也定义了协议要求的构造器。所以我们需要在实现协议要求的构造器时,使用required关键字确保SomeClass的子类必须也得实现这个构造器。

    protocol TcpProtocol {
        //初始化构造器要求
        init(aprot: Int)
    }
    class TcpClass: TcpProtocol {
        var aprot: Int
        //实现协议的初始化要求时,必须使用required关键字确保子类必须也得实现这个构造器
        required init(aprot: Int) {
            self.aprot = aprot
        }
    }
    var tcp = TcpClass(aprot: 20)
    print(tcp.aprot)
    6. 协议类型使用
    协议可以作为类型访问:
    • 函数,方法或初始化作为一个参数或返回类型
    • 常量,变量或属性
    • 数组,字典或其他容器作为项目
    //定义随机数生成器协议
    protocol RandomNumberGenerator {
        func random() -> Double
    }
    //实现RandomNumberGenerator协议的类
    class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
        var lastRandom = 42.0
        let m = 139968.0
        let a = 3877.0
        let c = 29573.0
        func random() -> Double {
            lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
            return lastRandom / m
        }
    }
    //定义骰子类
    class Dice {
        let sides: Int //表示「骰子」有几个面
        let generator: RandomNumberGenerator //随机数生成器
        
        //指定构造器,RandomNumberGenerator是一个协议名
        init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) {
            self.sides = sides
            self.generator = generator
        }
        
        //摇动「骰子」
        func roll() -> Int {
            return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1
        }
    }
    //创建一个6面骰子
    var dice6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())
    for i in 1...5 {
        print("摇动骰子:(dice6.roll())")
    }
    /*
    摇动骰子:3
    摇动骰子:5
    摇动骰子:4
    摇动骰子:5
    摇动骰子:4
    */
    7. 协议组合

    协议组合对于要求一个类型立即符合多种协议是有用的。

    protocol Named {
        var name: String { get }
    }
    protocol Aged {
        var age: Int { get }
    }
    //定义结构体实现上面2个协议
    struct Person: Named, Aged {
        var name: String
        var age: Int
    }
    //定义一个函数,接受一个符合Named和Aged协议的类型
    func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named, Aged>) {
        print("(celebrator.name)(celebrator.age)岁生日快乐!")
    }
    //创建一个Person结构体,实现了Named和Aged协议
    let birthdayPerson = Person(name: "小明", age: 21)
    wishHappyBirthday(birthdayPerson) //结果:小明21岁生日快乐!
    8. 可选实现要求

    OC中协议定义的属性和变量有requiredoptionalSwift中你可以为协议定义optional要求,这些要求不需要被符合协议的类型实现。

    1. Optional协议要求只有在你的协议被@objc属性标记时指定。
    2. 即使你不与Objective-C交互,如果你希望指定optional要求,你仍然需要使用@objc标记你的协议。
    3. 使用@objc标记的协议只能通过类调用

    根据我的理解,Swift的设计理念是没有可选的协议实现概念,但是为了保持与OC兼容性,不得已支持;所以在Swift的协议中定义可选实现的前提是该协议被@objc修饰,关于@objc

    1. @objc指示该协议暴露给OC,即可以为OC代码所用
    2. @objc修饰的协议仅仅可以被类class类型遵循
    @objc protocol CounterDataSource {
        //协议可选实现的方法要求
        @optional func incrementForCount(count: Int) -> Int
        //协议可选实现的属性要求
        @optional var fixedIncrement: Int { get }
    }
    @objc class Counter {
        var count = 0
        var dataSource: CounterDataSource? //数据源属性,可选类型
        func increment() {
            //判断是否数据源有,数据源是否有实现可选的方法和属性
            if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) {
                count += amount
            } else if let amount = dataSource?.fixedIncrement? {
                count += amount
            }
        }
    }
    @objc class ThreeSource: CounterDataSource {
        let fixedIncrement = 3
    }
    var counter = Counter()
    counter.dataSource = ThreeSource() //设置数据源
    for i in 1...4 {
        counter.increment()
        print("(counter.count) ") //打印:3 6 9 12
    }
    1. 由于dataSource可能为nil,因此在dataSource后边加上了?标记来表明只在dataSource非空时才去调用incrementForCount方法。
    2. 即使dataSource存在,但是也无法保证其是否实现了incrementForCount方法,因此在incrementForCount方法后边也加有?标记。
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